Zawartość dodana przez adam_m
-
Teczka3D: Meble
Tym razem sofa. Może wraz z kredensem będzie jakaś scenka.
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
No to niezły duet skręciliście. Oj będzie się działo...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Witam, podoba mi się ta martwa natura. Praca ma potencjał. Popracowałbym jeszcze nad oswietleniem. W oryginale to właśnie oświetlenie daje ten wspaniały efekt. Zobacz jak światło rozchodzi się po kielichu. Talerz z pierwszego planu, mam wrażenie, ze zaraz spadnie. Powodzenia.
-
Teczka3D: Meble
Dzięki Bonifatz za odpowiedź, ale to nie to. Odwróciłem normalne na krześle a efekt ten sam :(
-
Miecz
Coraz bardziej mi się ta scena podoba :) Faktycznie masz coś nie teges z proporcjami. Te świeczniki przy ołtarzu wyglądają jak latarnie uliczne.
-
Teczka3D: Meble
Witam, tym razem meble kuchenne (model). Mam pytanie do Blenderowców (cały czas uczę się tego programu). Dlaczego siatkę raz widać tylko od frontu (czajnik) a raz całą (z dwóch stron- krzesła)? Pozdrawiam.
-
Wizualizacja 3D - wnetrza klasyczne
Chyba chciałeś nazwać wątek wnętrze klasycystyczne (?). Podobne do szkoły Stanislava Orekhova. Jeśli się nie mylę to napisz coś więcej o tym kursie. Tylko takie antyki tworzycie? Co do wizek to tak jak koledzy wyżej, shadery słabe, modele od przyzwoitych do bardzo dobrych. Obiekty powtarzalne, rzucają się w oczy; te głowy jelonków raczej śmieszne. Pozdrawiam.
-
Wiz: Salon, jadalnia, kuchnia.
Bardzo przyjene dla oka wizki. Chce sie mieszkać w takim miejscu. Pewne mebelki bardziej mi się podobają ("szklane" krzesła, apropos z jakiego materiału są zrobione) inne mniej (ceglana ściana, cegły ci się rozciągnęły). Ogólnie bardzo pozytywnie.
-
Szczur saper
Ja bym go nachylił nad serem, który za chwilę rozbroi ;) Fajna pracka.
-
[exterior] budynek biurowo-konferencjny
Budynek wydaje się wklejony w przypadkowe tło. Szyby prawie wcale nie odbijaja wyrazistego nieba. Popracuj nad perspektywą. No i te kwiatki, ciężko jest sie skupić na budynku. Pewnie wizka sprzedana, ale dla własnej satysfakcji mógłbyś ją dopracować. Pozdrawiam.
-
Arado ar 196 - wodnosamolot
Detal jak zwykle pierwsza klasa. Czy będzie cała scena czy tylko model?
-
Architektura Wnętrz - Koncept domu jednorodzinnego.
W kuchni ten prostokątny otwór na zlew średnio mi się widzi. Chyba zapomniałeś w nim zlewu umieścić. Ogólnie bardzo mi sie te wizki podobają.
-
Średniowiecze
Witam, przede wszystkim jeżeli to ma byc budowla średniowieczna to poroponowałbym zacząć od konstrukcji. Czyli pierwsza sprawa cegły, ich wielkość i zastosowany wątek (wendyjski, gotycki). Obrazków w Internecie jest sporo, wystarczy poszukać ;) Powodzenia.
-
Zaznaczanie obiektów
Jakoś nigdy nie miałem problemów z zaznaczaniem :) Możesz zawsze nadać nazwy obiektom i wybierać je opcją select by name.
- Wesołych Świąt!
-
Scena 3D: Chałupa
Możesz pokazać referkę? Bo coś mi nie pasuje sposób konstrukcji ścian. Z jednej strony sa bierwiona a z drugiej nie? Materiał schodów to glina? Drzewo rzucające cień na chałupę nie jest za duże? Okna i drzwi wycięte z jednego kawałka.
-
problem z WELD spline verticle
Witam, jeden z łączonych vertexów nie jest ostatnim danego splajna, dlatego nie chcą ci się połączyć. Możesz to sprawdzić przesuwając wcześniejszy vertex. Musisz skasować segment, który ci się "nakłada" i wtedy weld będzie działał. Pewnie podczas rysowania w cadzie miałeś pokrywające się linie, dlatego tak wyszło. Pozdr.
-
Interior
Sam "spokojny" sposób prezentacji bardzo mi się podoba. Mógłby takie wnętrza ogladać godzinami. Jedynie możnaby się przyczepić do sztucznych płomieni świec i materiał skóry, sofy jakiś taki dziwny. Ale ogólnie super. Gratki.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Mi też się podoba. Environment ciekawszy od samego budynku, który sprawia wrażenie niedopracowanego. Pozdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa-SONDA
Mój głos na Rotcore. Pozdrawiam.
- textutra + material
-
Wiz : mieszkaniowka
Jak zwykle świetne wizki. Najmocniejszą ich stroną są rośliny, dają klimat który zapewne urzeka inwestorów. Pozdrawiam.
-
bledne nalozenie textury
5 min? Przygotowanie textury (juz masz), wrzucasz ją do unwrap edytora, zaznaczasz poligony, flatten mapping, ustawiasz poligony w edytorze na tex. i gotowe. Tu masz tutka: http://www.gamedev.pl/articles.php?x=view&id=306
-
bledne nalozenie textury
Poczytaj w F1 o Unwrap UVW. Wtedy nałożysz textury tak ja chcesz.