Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tym razem sofa. Może wraz z kredensem będzie jakaś scenka.
  2. No to niezły duet skręciliście. Oj będzie się działo...
  3. Tores bardzo ładne oświetlenie. Możesz cos więcej powiedzieć na ten temat?
  4. adam_m odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, podoba mi się ta martwa natura. Praca ma potencjał. Popracowałbym jeszcze nad oswietleniem. W oryginale to właśnie oświetlenie daje ten wspaniały efekt. Zobacz jak światło rozchodzi się po kielichu. Talerz z pierwszego planu, mam wrażenie, ze zaraz spadnie. Powodzenia.
  5. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Bonifatz za odpowiedź, ale to nie to. Odwróciłem normalne na krześle a efekt ten sam :(
  6. adam_m odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz bardziej mi się ta scena podoba :) Faktycznie masz coś nie teges z proporcjami. Te świeczniki przy ołtarzu wyglądają jak latarnie uliczne.
  7. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, tym razem meble kuchenne (model). Mam pytanie do Blenderowców (cały czas uczę się tego programu). Dlaczego siatkę raz widać tylko od frontu (czajnik) a raz całą (z dwóch stron- krzesła)? Pozdrawiam.
  8. adam_m odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba chciałeś nazwać wątek wnętrze klasycystyczne (?). Podobne do szkoły Stanislava Orekhova. Jeśli się nie mylę to napisz coś więcej o tym kursie. Tylko takie antyki tworzycie? Co do wizek to tak jak koledzy wyżej, shadery słabe, modele od przyzwoitych do bardzo dobrych. Obiekty powtarzalne, rzucają się w oczy; te głowy jelonków raczej śmieszne. Pozdrawiam.
  9. adam_m odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjene dla oka wizki. Chce sie mieszkać w takim miejscu. Pewne mebelki bardziej mi się podobają ("szklane" krzesła, apropos z jakiego materiału są zrobione) inne mniej (ceglana ściana, cegły ci się rozciągnęły). Ogólnie bardzo pozytywnie.
  10. adam_m odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym go nachylił nad serem, który za chwilę rozbroi ;) Fajna pracka.
  11. adam_m odpowiedział Abell → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Budynek wydaje się wklejony w przypadkowe tło. Szyby prawie wcale nie odbijaja wyrazistego nieba. Popracuj nad perspektywą. No i te kwiatki, ciężko jest sie skupić na budynku. Pewnie wizka sprzedana, ale dla własnej satysfakcji mógłbyś ją dopracować. Pozdrawiam.
  12. Detal jak zwykle pierwsza klasa. Czy będzie cała scena czy tylko model?
  13. W kuchni ten prostokątny otwór na zlew średnio mi się widzi. Chyba zapomniałeś w nim zlewu umieścić. Ogólnie bardzo mi sie te wizki podobają.
  14. adam_m odpowiedział jula26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, przede wszystkim jeżeli to ma byc budowla średniowieczna to poroponowałbym zacząć od konstrukcji. Czyli pierwsza sprawa cegły, ich wielkość i zastosowany wątek (wendyjski, gotycki). Obrazków w Internecie jest sporo, wystarczy poszukać ;) Powodzenia.
  15. adam_m odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakoś nigdy nie miałem problemów z zaznaczaniem :) Możesz zawsze nadać nazwy obiektom i wybierać je opcją select by name.
  16. adam_m odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zdrowych i Wesołych Świąt dla Wszystkich :)
  17. adam_m odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Możesz pokazać referkę? Bo coś mi nie pasuje sposób konstrukcji ścian. Z jednej strony sa bierwiona a z drugiej nie? Materiał schodów to glina? Drzewo rzucające cień na chałupę nie jest za duże? Okna i drzwi wycięte z jednego kawałka.
  18. adam_m odpowiedział xmmichalx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam, jeden z łączonych vertexów nie jest ostatnim danego splajna, dlatego nie chcą ci się połączyć. Możesz to sprawdzić przesuwając wcześniejszy vertex. Musisz skasować segment, który ci się "nakłada" i wtedy weld będzie działał. Pewnie podczas rysowania w cadzie miałeś pokrywające się linie, dlatego tak wyszło. Pozdr.
  19. adam_m odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sam "spokojny" sposób prezentacji bardzo mi się podoba. Mógłby takie wnętrza ogladać godzinami. Jedynie możnaby się przyczepić do sztucznych płomieni świec i materiał skóry, sofy jakiś taki dziwny. Ale ogólnie super. Gratki.
  20. adam_m odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi też się podoba. Environment ciekawszy od samego budynku, który sprawia wrażenie niedopracowanego. Pozdr.
  21. Mój głos na Rotcore. Pozdrawiam.
  22. adam_m odpowiedział KeNet1 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zastosuj mateiał blend z maska (przezroczystość). W jeden slot wrzucasz logo w drugi tło dla loga i w kanał maski dajesz alpha (przygotujesz dla loga w np. ps).
  23. adam_m odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle świetne wizki. Najmocniejszą ich stroną są rośliny, dają klimat który zapewne urzeka inwestorów. Pozdrawiam.
  24. adam_m odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    5 min? Przygotowanie textury (juz masz), wrzucasz ją do unwrap edytora, zaznaczasz poligony, flatten mapping, ustawiasz poligony w edytorze na tex. i gotowe. Tu masz tutka: http://www.gamedev.pl/articles.php?x=view&id=306
  25. adam_m odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Poczytaj w F1 o Unwrap UVW. Wtedy nałożysz textury tak ja chcesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności