Zawartość dodana przez goran
-
Obiekt 3D: katedra
1. Katedra wygląda jakby latała na tależu :-), nie pasuje tutaj zdjęcie miasta z góry... 2. Za ostre światło - dłeś chyba tylko jedno żródło, przez co masz bardzo ostre i zamazujace cienie, wogólenie nie widać przez to szczegułów. Spróbuj opracować jakąś lepszą scenę do tej katedry, popatrz na nacie za jakimiś tutkami do ustawiania świateł na scenie. Generalnie samo wrzucenie skylighta duzo powinno pomóc. 3. Ogólnie scena moło czytelna i zbyt sterylna. Dodaj troszkę trawy lub jakieś drzewka, poza tym kosta na placu zbyt idealna, spróbuj ją troszkę pobrudzić Keep working...
-
Scena 3D: Coca-Wars
Ciekawy pomysł, nareszcie ciś innego niż samochody i vizki :-) Pomysł RA wydaje się być ciekawy, dodałoby to scenie charakteru. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Mam jeszcze kilka zastrzeżeń: 1. Spróbuj poprawić materiał, na tym bardzo brzydko załamuje się światło, szczególnie to widać na krawędzi spacji. Być może masz tam jakiegoś buga w siatce, jak możesz to pokaż zbliżenie siatki tej części klawiatury z viewporta 2. Nie wiem skąd miałeś referkę na tą klawiaturę, ale ten "enter" jest strasznie wielki, tak samo jak prawy "shift". Nad entrem zwykle jest jeszcze klawisz "\". Poza tym duży postęp od początku, nie odpuszczaj jeszcze tej klawiaturki
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Poza tym klawisze na prawdziwej klawiaturze nie są tak równo ułożone, poszczególne rzędy są przesunięte o ok. pół szerokości klawisza. Daj większy i bardziej wyraźny render.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Myslę że wszystko zostało już tu napisane - model super. Mam nadzieję że dalej będzie na tym samym poziomie :-)
-
Pojazd 3d: Latająca legenda
Wydaje mi się że masz jakąś szparę pod przednią owiewką (widać ją na 2 renderku). Poza tym spoko. Postaraj się przy kokpicie ;-)
-
Pojazd 3D: P-11c
Ja też się dopiszę - chwała Ci za wybór tematu! A o wykonaniu nie będę mówił, bo już tu dużo o tym było, poczekam na następne renderki :-)
-
Pojazd 3D: Pzkpfw VI TIGER
Ja wyświetlam mój model z całym MSem ustawionym na 2 i mi nie zwalnia a mam 1GB - moja rada: używaj warstw, to co zrobisz chowaj. Spróbuj też przełaczyć obsługę karty graficznej na DirectX, zobacz czy będzie lepiej niż na OpenGL (u mnie pomogło bardzo). Co do modelu - dobry start. Trzymaj tak dalej, a może być fajny efekt na koniec.
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Co do powodów przerwy nie będę się rozpisywał, grunt że wróciłem! Podwozie na razie zostawiam tak jak jest, jak kiedys najdzie mnie ochota to dorzucę tam parę poly :-) Zaczynam kabinę, a konkretnie fotele załogi. To co widzicie pod spodem to pierwsza przymiarka. Opieram się na planach (dzięki Ecikgti). Niestety nie mam zdjęć, ale fotele są bardzo podobne do Martin Baker Mk10, więc wiekszość detali będzie wzorowana na tym modelu. Przede wszystkim brakuje całego drobnego ustrojstawa w postaci rurek i przewodów, no i pasów - to dorobię na nastepny raz.
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Fajnie wygląda.
-
Scena 3D: My NEW room.
Generalnie to nie wygląda na razie dobrze. Dosyć sztucznie wyszło, m.in.: 1. Bardzo proste modele - praktycznie parę boxów i tyle. Dodaj detale, np zawiasy i klamkę na oknie, bass reflexy na kolumnach, jakieś wkręty mocujące głośniki, listwę przypodłogową na granicy ściana-podłoga, prowadnice szuflady na klawiaturę, jakieś szpargały na biurku i inne tego typu "pierdółki", to bardzo urealnia modele. 2. Tekstury są "be". Po pierwsze zbyt idealne, zła faktura - dodaj troszkę delikatnych zabrudzeń i zużycia w paru miejscach, dodaj jakąś chropowatość, bo na razie to wygląda jak plastikowe mebelki dla lalek, 3. Oświetlenie - te lampy w ścianie są straszne, ale to twój pokuj. Poza tym jakbyś dał troszkę atmosfery, byłoby lepiej. Światło powinno być bardziej rozproszone. I ten plakat na ścianie - on ma własne źródło zasilania czy jest namalowany farbami fluoroscencyjnymi? Za bardzo świeci, na ścianie na około jest półmrok, a plakat świeci jakby był wtyświetlony na minitorku LCD. To tyle uwag: ogólnie trochę pracy jeszcze przed Tobą, ale początek już masz. Keep working.
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
A mnie się wydaje że karabin za płytko wbity w ziemię. Wygląda jakby był wbity tylko pare centymetrów, a wtedy to by się przewrócił nawet pod własnym ciężarem, nie mówiąc o wietrze :-)
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Czesc Lucas Fajnie że ciągniesz ten wątek. Fajnie wygląda to podwozie po rozłożeniu, dobrze Ci wyszły usztywnienia klap. Nie wiem czy to takie wrażenie z powodu cieni, ale chyba owiewka silnika nie jest idealnie ukształtowana (na 3 renderku). Natomiast to co rzuca się w oczy na 1 renderku to to, że po złożeniu podwozia widać jego nierówności, szczególnie nierownomierność szczelin. Ale to jest radziecki samolocik z masowej produkcji, wiec to w sumie dodaje mu autentyczności. ...może wreszcie odkurzę Irydkę :-)
-
Pojazd 3d: ZAZ 968m (Zaporożec)
Bardzo mi się podoba pomysł i wykonanie. Trzymam kciuki!
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Ładnie, tylko wydaje mi się że powinny być nieco większe chamfery na sterze kierunku
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Fajnie. Mam nadzieję że dołożysz detalu :-)
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Nie zniknąłem. Tak się złożyło że też mam kłopoty sprzętowe - padł mi wiatrak na grafie i karta mis się spaliła...do momentu jak ustukam na nową siedzę na starym laptopie, a tu word ledwo chodzi...ból, bo już mnie dosłownie rozwala, ze nie mogę sobie podłubać. Oby do soboty, wtedy pójdę kupić coś nowego....
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Ja bym modelował, zawsze to będzie lepiej wyglądać niż textura...ale to będzie DUŻO monotonnej roboty...
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Może głupie pytanie, ale jaką grubość ma szyba?
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Dobrze idzie, wg mnie też koła powinny być troszkę spłaszczone od dołu, ale to już powiedziałeś że zrobisz...
-
Pojazd 3D: Chevy Custom 50-57
Tia, na pierwszej studzience by miskę olejową zostaił. Bardzo ładny modelik, takie oldschoolowe autko. Dłub dalej!!!
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Ja ponawiam prośbę o ustawienia świateł - i o siatkę :-))))
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Ładne to :-)
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Ja też będę kibicował! Fajnie że na forum coraz więcej samolocików!
-
Scena 3D: II Wojna Światowa
Żeby mniej obciążać kompa podziel sobie scenę na warstwy i wyłącz te których aktualnie nie używasz.Możesz też włączyć ms tylko podczas renderingu, a w viewporcie ustawić liczbę iteracji na 0.Ja stosuję obydwie te taktyki na raz, włączone mam tylko warstwy z obiektami w pobliżu aktualnie "dłubanego", a msa włączam tylko na bezpośrednich sąsiadach. Na koniec ustawiam iteracje na 0 (zachowując cały czas ustawioną liczbę iteracji dla renderingu - ja standardowo mam 2)Możesz też spróbować zmienić sterowniki maxa z opengl na direct3d i zobaczyć na których lepiej chodzi.