Zawartość dodana przez Gomez
-
Zbrush4 Animation Feature
Widze że jednak nie jestem malkontentem, albo przynajmniej nie jedynym.
-
Tworzenie normal mapy w ZB - tutek Tomali
A uvki to sie zrobiło czy sie zapomniało? Wrzuć w tool>uvmap auvtiles i bedzie śmigać.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Morte zdecydowanie
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo fajne. Dawaj wiecej
-
Noz wojskowy.
Przenieś temat do gameartu bo tutaj możesz nie dostać takich odpowiedzi jakie chcesz. Na ostrzu normalka nie zgadza się z modelem, przez to że są za duże różnice między lp a hp. Dodaj kilka trojkątów albo dopasuj hp, zrób cage jeśli nie robiłeś. Odbicia realtime i odbicia generowane przez silnik brzmią tak samo, nie uważasz? Chociaż domyślam sie że chodziło ci o coś innego. Zrób cubemape dla odbić. Jeśli ma byc nowy sprzęt to niewiele możesz dodać. Jakieś delikatne przypadkowe różnice w kolorze. No i oczywiście speculara zrób i specular power, tam możesz go troche przykurzyc ale tego nie będzie widać w grze. Podobnie możesz zrobić dla cubemapy, jak jest troche obmacany są ślady palcy to będzie sie mniej odbijać w tych miejscach, najbardziej będzie to widać na ostrzu.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Vega Fajnie, chociaż czytelniej byłoby gdyby ranking i historia były w jednej tabeli. Galeria na górze bo to przecież "galeria zwycięzców" przede wszystkim. Kris_R świniosmok? lol Morte fajny, chociaż wygląda jak smoczyca
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
kotisded - czasem backupuje przy crashu (juz nawet nie potrafie tego powiedzieć po polsku). W folderze Zbrush > recovered files. Innego sposobu nie ma. Może masz problem z ramem? Hatt3r - mógłbyś odpuścic detal i byłoby więcej czasu na ogarnięcie całości, no ale wtedy mógłby wygrać ktoś kto zaorze bloba detalem co juz się tutaj zdarzyło.
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Spróbuj zmienić materiał na standardowy i upewnij sie że wcisnąłeś shift-F.
-
Brak płynności w MudBoxie 2009
Mimo to dziwne to jest. Nie jest to jakaś zasada działania sculpterów a jedynie mudboxa, w zb nie ma z tym problemu. miałem ostatnio toola z 2 coltami po ok 50-100tys każdy (baza), oprócz tego 3 postacie, ciuchy do nich i kilka elementów. Nie było problemu z wydajnością a siedzę na laptopie o połowę słabszym.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Kris_R no szacun, w 3h machnąć taką bazę i główkę. Wypasik. takie tam wypociny ode mnie
-
Modele 3D: klicek do0dling
Fajne toto, fajny shader i swiatelko, dobrze wydobywa kształty.
-
Silver Award: Elf
Świetne. Efektu dopełniłaby jakaś poza kąt kamery i może lekka mimika twarzy. Powiedz mi coś o włosach. MrPrim czy bufer render? Układałeś włosy warstwami jak MaxEdwin? Składałeś je w psie o ile pamiętam, czy na renderze wychodzą ci takie rzadkie/przezroczyste? Nie wiem jak zrobić je gęste prosto z rendera, podbić ilość do jakichś kosmicznych wartości? Mam tylko jedną uwagę, w sukni nie ma żadnego koloru którego użyłeś w twarzy i przez to jakoś odstaje. Wogóle staraj się nie używać białego do diffusa, znajdź jakiś kolor - taka rada od profesorka malarstwa z moich niedoszłych studiów. Pozdro.
-
CGChallenge: B-Movie
Kris_R dzięki za konkretną wypowiedź, ciężko bedzie zmieniać bo mało czasu zostało ale postaram się. Chrupek - ja chyba mam problem z jasnym przekazem moich prac więc dobrze że chociaż babeczka jest ok :) Aniu tak, tez żałuje ale musiałbym jej poświecić jeszcze sporo czasu a falbanki pogięły się przy pozowaniu. Za dużo czasu już nad nią zmarnowałem ale wykorzystam ją w którejś następnej pracy. Plasti, Ufar999 - thx Pierwsza twarz, chyba ok biorąc pod uwagę moje poprzednie próby ze skin shaderem. Nie wiem czy jest różowa czy żółta bo mam 2 nieskalibrowane monitory. Rzęsy i uvki oczu do poprawy oczywiście
- CGChallenge: B-Movie
- CGChallenge: B-Movie
- CGChallenge: B-Movie
-
CGChallenge: B-Movie
Aniu ona jest zabita od postrzału obcasem w oko :) dakih zbrush i xsi Dostałęm jakis czas temu sugestie żeby nie robic tego zupełnie na poważnie, zobaczymy czy sie uda. Poniżej wszystkie elementy oprócz jakichś wiązań na ciele faceta który właśnie został uwolniony od napalonych zombie-girls z kosmosu... ale jego bohaterka wcale nie jest mniej napalona co właśnie do niego dociera. Co za szmira, omg... Kadr przypadkowy ale myślę że mniej więcej tak będzie wyglądać. Pozdro.
- CGChallenge: B-Movie
-
Golden Award: Enforcer
O panie... ależ mi mózg zmiażdżyło. Moge mieć crysisa na ścianie? Jakieś hd chociaż?
-
Pytanie: Różne elementy postaci
Cześć. Zależy jak leży. Generalnie myślisz słusznie ale jeśli: - np udo i kieszeń na nim (osobno) sa podpięte tylko do jednej kości to nie są deformowane i jest ok. - mają podobną budowę, werteksy w podobnych miejscach to można namalować wagi tak żeby sie zgadzały i tez powinno byc ok. - taki element ma swoją własną kość (np żeby mógł sie bimbać, majtać lub fikać) to też nie ma problemu.
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Wygląda sympatycznie tylko masz problem z kolanami i trochę z łydkami od zewnętrznej strony. Co do pozy to żeby była dynamiczna powinna sie skręcać w wielu płaszczyznach. Linia prowadzona od stopy przez kolejne partie ciała powinna być spiralą/krzywą. Inaczej tego wytłumaczyć nie potrafię. Kompozycja postaci w przestrzeni - stawiając postać w pozycji pajacyka, żeby tworzyła kształt X sprawiasz że może być w tym kształcie coś interesującego, natomiast jeśli spojrzysz na postać z boku będzie nudna jak litera I. Jeśli obrócisz tułów o ok 90 stopni to w każdym ujęciu będzie coś interesującego, będzie dynamiczna. Zacznij od ustawienia kontrapostu i środka ciężkości - środek miednicy powinien być mniej więcej nad stopą podpierającą jeśli druga jest odciążona, to bardzo ogólna rada, trzeba wyczuć. Prawa stopa powinna byc płasko na ziemi albo ugnij jej prawe kolano i balansuj środkiem ciężkości jeśli chcesz uzyskać dynamikę i takie zawieszenie w pół ruchu, ale to najtrudniejsze na co można się porwać bo nie może sprawiac wrażenia że stoi tak dłużej niz ułamek sekundy i musisz pokazać w jednej pozie ruch wykonany przed chwilą i ten który zaraz nastąpi (i tu postać powinna być wytrącona z równowagi ale tak żeby sprawiała wrażenie że z kolejnym ruchem ją odzyska). Decydują o tym najdrobniejsze zmiany w ułożeniu dłoni, palców, głowy i oczu. Część z tego próbowałeś zastosować - skręciłeś barki biodra i stope, ale niezupełnie wyszło. Widać by było gdybyś pokazał turntable. Mnie pomaga przyjęcie jakiejś pozy przed lustrem, troche teatralnie i przesadnie. Jeśli to wszystko brzmi bez sensu olej to :) Mati ma rację, za bardzo skręciłeś prawą nogę. Pozdro.
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
Cieszę się że skończyłaś. Gratuluję wytrwałości i efektu.
-
Sposób na ZBrusha - skala i offset
Problem ze skalą niestety związany jest z tajemniczym wpływem trójkąta bermudzkiego którego aktywność ostatnio wzrosła. Niektórzy utrzymują że maczała w tym łapska korporacja Pixologic ale jest to typowa akcja dezinformacyjna CBŚ. Rozwiązanie zagadki podobno jest w testach, natomiast znalazłem niezłe obejście problemu. Nie wiem czy działa w każdym przypadku ale ostatnio kilkukrotnie uratowało mi pupe. ******************************************** 1. Importujemy mesha, jeśli jest nie teges wchodzimy w tool>export 2. resetujemy skalę i pozycje: scale : 1 x,y,z : 0,0,0 3. importujemy model ponownie, nie wychodząc z toola 4. wpłacamy kasę z podziękowaniami na numer konta 0771 2004 0000 0933 :) Przed eksportem każdego modelu resetujcie skalę do defaultowych wartości. ********************************************* Niektórym pomaga podobno sklonowanie wszystkich subtooli i zatachowanie ich do zwykłej kulki. Nie zaszkodzi spróbować. Zb może brać skalę z pierwszego subtoola, domysł. Problemy mogą powodować wszelkie obiekty stworzone w zb, dla tego czasem po eksporcie i ponownym imporcie modelu skala wraca do normy. Jeśli robicie coś z zkulek najlepiej po zrobieniu adaptive skin wyeksportować i zaimportować model, lepiej od razu byc świadomym problemu niz wściekać się po wyrzeźbieniu. jakby co... ale mam nadzieję że nic... dajcie znać czy działa. W załączniku screeny dla nieprzyswajających tekstu Pozdro.
-
który monitor wybrać?
To nie może byc ips, inaczej byłbym głupcem uboższym o gruba kase wydaną na monitor 24' ips. Od ok 2000 zaczynają się ips.
- CGChallenge: B-Movie