Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widze że jednak nie jestem malkontentem, albo przynajmniej nie jedynym.
  2. Gomez odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A uvki to sie zrobiło czy sie zapomniało? Wrzuć w tool>uvmap auvtiles i bedzie śmigać.
  3. Gomez odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Morte zdecydowanie
  4. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. Dawaj wiecej
  5. Gomez odpowiedział Galfaroth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przenieś temat do gameartu bo tutaj możesz nie dostać takich odpowiedzi jakie chcesz. Na ostrzu normalka nie zgadza się z modelem, przez to że są za duże różnice między lp a hp. Dodaj kilka trojkątów albo dopasuj hp, zrób cage jeśli nie robiłeś. Odbicia realtime i odbicia generowane przez silnik brzmią tak samo, nie uważasz? Chociaż domyślam sie że chodziło ci o coś innego. Zrób cubemape dla odbić. Jeśli ma byc nowy sprzęt to niewiele możesz dodać. Jakieś delikatne przypadkowe różnice w kolorze. No i oczywiście speculara zrób i specular power, tam możesz go troche przykurzyc ale tego nie będzie widać w grze. Podobnie możesz zrobić dla cubemapy, jak jest troche obmacany są ślady palcy to będzie sie mniej odbijać w tych miejscach, najbardziej będzie to widać na ostrzu.
  6. Gomez odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Vega Fajnie, chociaż czytelniej byłoby gdyby ranking i historia były w jednej tabeli. Galeria na górze bo to przecież "galeria zwycięzców" przede wszystkim. Kris_R świniosmok? lol Morte fajny, chociaż wygląda jak smoczyca
  7. Gomez odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    kotisded - czasem backupuje przy crashu (juz nawet nie potrafie tego powiedzieć po polsku). W folderze Zbrush > recovered files. Innego sposobu nie ma. Może masz problem z ramem? Hatt3r - mógłbyś odpuścic detal i byłoby więcej czasu na ogarnięcie całości, no ale wtedy mógłby wygrać ktoś kto zaorze bloba detalem co juz się tutaj zdarzyło.
  8. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Spróbuj zmienić materiał na standardowy i upewnij sie że wcisnąłeś shift-F.
  9. Gomez odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Mimo to dziwne to jest. Nie jest to jakaś zasada działania sculpterów a jedynie mudboxa, w zb nie ma z tym problemu. miałem ostatnio toola z 2 coltami po ok 50-100tys każdy (baza), oprócz tego 3 postacie, ciuchy do nich i kilka elementów. Nie było problemu z wydajnością a siedzę na laptopie o połowę słabszym.
  10. Kris_R no szacun, w 3h machnąć taką bazę i główkę. Wypasik. takie tam wypociny ode mnie
  11. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne toto, fajny shader i swiatelko, dobrze wydobywa kształty.
  12. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Świetne. Efektu dopełniłaby jakaś poza kąt kamery i może lekka mimika twarzy. Powiedz mi coś o włosach. MrPrim czy bufer render? Układałeś włosy warstwami jak MaxEdwin? Składałeś je w psie o ile pamiętam, czy na renderze wychodzą ci takie rzadkie/przezroczyste? Nie wiem jak zrobić je gęste prosto z rendera, podbić ilość do jakichś kosmicznych wartości? Mam tylko jedną uwagę, w sukni nie ma żadnego koloru którego użyłeś w twarzy i przez to jakoś odstaje. Wogóle staraj się nie używać białego do diffusa, znajdź jakiś kolor - taka rada od profesorka malarstwa z moich niedoszłych studiów. Pozdro.
  13. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kris_R dzięki za konkretną wypowiedź, ciężko bedzie zmieniać bo mało czasu zostało ale postaram się. Chrupek - ja chyba mam problem z jasnym przekazem moich prac więc dobrze że chociaż babeczka jest ok :) Aniu tak, tez żałuje ale musiałbym jej poświecić jeszcze sporo czasu a falbanki pogięły się przy pozowaniu. Za dużo czasu już nad nią zmarnowałem ale wykorzystam ją w którejś następnej pracy. Plasti, Ufar999 - thx Pierwsza twarz, chyba ok biorąc pod uwagę moje poprzednie próby ze skin shaderem. Nie wiem czy jest różowa czy żółta bo mam 2 nieskalibrowane monitory. Rzęsy i uvki oczu do poprawy oczywiście
  14. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Doskonale pamiętam co napisałeś, nie musisz się powtarzać chyba że chcesz coś dodać. Zmieniłem jej ciuchy bo sukienki bym nie wyrenderował i nie zdążył bym jej dokończyć. Ciuchy chetnie bym jeszcze pomęczył i pozmieniał ale na wszystko czasu brak.
  15. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I znów zamiast rzeżbienia mapowanie i przesuwanie werteksów, ehh...
  16. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lol, wiedziałem że cos jest nie tak XD Szalony eksperyment prorodzinny pary hipisów.
  17. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aniu ona jest zabita od postrzału obcasem w oko :) dakih zbrush i xsi Dostałęm jakis czas temu sugestie żeby nie robic tego zupełnie na poważnie, zobaczymy czy sie uda. Poniżej wszystkie elementy oprócz jakichś wiązań na ciele faceta który właśnie został uwolniony od napalonych zombie-girls z kosmosu... ale jego bohaterka wcale nie jest mniej napalona co właśnie do niego dociera. Co za szmira, omg... Kadr przypadkowy ale myślę że mniej więcej tak będzie wyglądać. Pozdro.
  18. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szybki up i do wyra. Dzięki wszystkim, uwagi przemyślę, wazeline przyjąłem :D Broń będzie, ale plan jest inny - zamienię im charaktery, to on będzie się chować i nachrzaniać zombiaki obcasem buta. Jeśli będzie kiepsko z czasem, a widze że będzie, zrobię plakat. Pozdro.
  19. O panie... ależ mi mózg zmiażdżyło. Moge mieć crysisa na ścianie? Jakieś hd chociaż?
  20. Gomez odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć. Zależy jak leży. Generalnie myślisz słusznie ale jeśli: - np udo i kieszeń na nim (osobno) sa podpięte tylko do jednej kości to nie są deformowane i jest ok. - mają podobną budowę, werteksy w podobnych miejscach to można namalować wagi tak żeby sie zgadzały i tez powinno byc ok. - taki element ma swoją własną kość (np żeby mógł sie bimbać, majtać lub fikać) to też nie ma problemu.
  21. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda sympatycznie tylko masz problem z kolanami i trochę z łydkami od zewnętrznej strony. Co do pozy to żeby była dynamiczna powinna sie skręcać w wielu płaszczyznach. Linia prowadzona od stopy przez kolejne partie ciała powinna być spiralą/krzywą. Inaczej tego wytłumaczyć nie potrafię. Kompozycja postaci w przestrzeni - stawiając postać w pozycji pajacyka, żeby tworzyła kształt X sprawiasz że może być w tym kształcie coś interesującego, natomiast jeśli spojrzysz na postać z boku będzie nudna jak litera I. Jeśli obrócisz tułów o ok 90 stopni to w każdym ujęciu będzie coś interesującego, będzie dynamiczna. Zacznij od ustawienia kontrapostu i środka ciężkości - środek miednicy powinien być mniej więcej nad stopą podpierającą jeśli druga jest odciążona, to bardzo ogólna rada, trzeba wyczuć. Prawa stopa powinna byc płasko na ziemi albo ugnij jej prawe kolano i balansuj środkiem ciężkości jeśli chcesz uzyskać dynamikę i takie zawieszenie w pół ruchu, ale to najtrudniejsze na co można się porwać bo nie może sprawiac wrażenia że stoi tak dłużej niz ułamek sekundy i musisz pokazać w jednej pozie ruch wykonany przed chwilą i ten który zaraz nastąpi (i tu postać powinna być wytrącona z równowagi ale tak żeby sprawiała wrażenie że z kolejnym ruchem ją odzyska). Decydują o tym najdrobniejsze zmiany w ułożeniu dłoni, palców, głowy i oczu. Część z tego próbowałeś zastosować - skręciłeś barki biodra i stope, ale niezupełnie wyszło. Widać by było gdybyś pokazał turntable. Mnie pomaga przyjęcie jakiejś pozy przed lustrem, troche teatralnie i przesadnie. Jeśli to wszystko brzmi bez sensu olej to :) Mati ma rację, za bardzo skręciłeś prawą nogę. Pozdro.
  22. Gomez odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cieszę się że skończyłaś. Gratuluję wytrwałości i efektu.
  23. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Problem ze skalą niestety związany jest z tajemniczym wpływem trójkąta bermudzkiego którego aktywność ostatnio wzrosła. Niektórzy utrzymują że maczała w tym łapska korporacja Pixologic ale jest to typowa akcja dezinformacyjna CBŚ. Rozwiązanie zagadki podobno jest w testach, natomiast znalazłem niezłe obejście problemu. Nie wiem czy działa w każdym przypadku ale ostatnio kilkukrotnie uratowało mi pupe. ******************************************** 1. Importujemy mesha, jeśli jest nie teges wchodzimy w tool>export 2. resetujemy skalę i pozycje: scale : 1 x,y,z : 0,0,0 3. importujemy model ponownie, nie wychodząc z toola 4. wpłacamy kasę z podziękowaniami na numer konta 0771 2004 0000 0933 :) Przed eksportem każdego modelu resetujcie skalę do defaultowych wartości. ********************************************* Niektórym pomaga podobno sklonowanie wszystkich subtooli i zatachowanie ich do zwykłej kulki. Nie zaszkodzi spróbować. Zb może brać skalę z pierwszego subtoola, domysł. Problemy mogą powodować wszelkie obiekty stworzone w zb, dla tego czasem po eksporcie i ponownym imporcie modelu skala wraca do normy. Jeśli robicie coś z zkulek najlepiej po zrobieniu adaptive skin wyeksportować i zaimportować model, lepiej od razu byc świadomym problemu niz wściekać się po wyrzeźbieniu. jakby co... ale mam nadzieję że nic... dajcie znać czy działa. W załączniku screeny dla nieprzyswajających tekstu Pozdro.
  24. Gomez odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To nie może byc ips, inaczej byłbym głupcem uboższym o gruba kase wydaną na monitor 24' ips. Od ok 2000 zaczynają się ips.
  25. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za ostrzeżenie, dostałem odpowiedź na cgtalk że można postować wipy na dowolnym forum, z wyjątkiem finalnego obrazu. Levus still zdecydowanie Dwa koncepty i 3 wdzianka dla laseczek zombi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności