Skocz do zawartości

seblen11

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez seblen11

  1. seblen11 odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    WOW,.... Ale kozacko się zrobiło na max3d :) Jest moc, fantastyczna robota :D
  2. seblen11 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest grubo wyklepany :D Rewelacja :)
  3. seblen11 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW! Kawał dobrej roboty :) Wszystko jest tak mocno "namacalnie" organiczne szacun :D
  4. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    olaf Bardzo dziękuje za komentarz, sprawdze :P michalo Dziękuję za uwagi, przeanalizuję jeszcze raz proporce :) KLICEK Bardzo dziękuję za komentarz jak i cenne uwagi :) (...jak znajdę chwilę posprawdzam. Po przerwie będę miał "świeże spojrzenie")
  5. Rewelacja, bardzo mi się podoba :D
  6. seblen11 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam forumowiczów :) Jakiś czas temu znalazłem chwilę by zrobić taką oto główkę. Mam nadzieję, że będzie się podobała :)
  7. Cześć, napisz wiecej informacji (może podgląd) Pierwsze co mi przychodzi do głowy, doświetl scene (z ustawień albo oświetleniem) Ale nie wiem czy renderujesz teksture "render to teksture - CompleteMap" Biały kolor mozna podkręcić w material editor.
  8. seblen11 odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Złoty szpadel, za odkopanie kilkuletniego watku. Zdobywają "marketingowcy" Gratulacje :D
  9. seblen11 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może to właśnie jest działanie marketingowe :) Ciekawe ile lat (albo -naście :P ) temu ktoś po raz pierwszy napisał coś podobnego na tym forum. Wróżąc śmierć 3d maxa
  10. seblen11 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3d max, to jest soft :) Niby nic nowego powiadają. ...a emocji co niemiara!
  11. seblen11 odpowiedział formconstant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawe prace, oraz miły dla oka rozwój :)
  12. seblen11 odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, Można np. tak
  13. Możesz sobie wyrenderować UV np do formatu PNG (Edit UVWs > Tools > Render UVs) Wgrać to do Photoshopa itd. Osobiście polecam Substance Paintera :)
  14. Substance Painter
  15. seblen11 odpowiedział Solaris → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To że "Flatten Mapping" porozkładał Ci UVke inaczej nie można nazwać błędem. Twoja siatka wygląda zupełnie inaczej niż ta na filmiku. Możesz pozmieniać ustawienia w Flatten Mapping (istotne to tylko Polygon Angle) Ale identycznego efektu raczej nie uda Ci się osiągnąć. Wydaję mi się że to odpowiedni czas na tutki z filmikami gdzie świadomie rozkładamy UVW
  16. seblen11 odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A w Material Editor masz aktywny podświetlony -Show shaded Material in Viewport (klika się to dla każdego z osobna materiału)
  17. seblen11 odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Podatek płacimy do 20-go dnia miesiąca następującego po miesiącu, w którym otrzymaliśmy wynagrodzenie. Rozliczasz się z jednego PIT'a 36 (PIT 37 zawiera się w PIT 36). Wypełnić możesz jak OLAF pisze.
  18. seblen11 odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wygląda na to że nie masz umiejscowionego splajna idealnie na środku jak i pivota. Wyslij plik to Ci zmienie.
  19. Wchodzę sobie poczytać w wątek "Ile wziąć za robotę?" ...a tu zdziwienie, kącik rodzica :D
  20. seblen11 odpowiedział Nortalf → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hej, Może masz na poziomie Editable Poly zaznaczone Vertex/Edge itd Aktywny przycisk a nie zaznaczone na modelu. (uzyskamy identyczny efekt jak na filmiku) - - - Połączono posty - - - https://drive.google.com/open?id=1PZb3u9k_x-YkYzKrU31zaWd5XBtD0qVi
  21. seblen11 odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety tak jest od kiedy pamiętam w 3d max. Szczerze mówiąc przyzwyczaiłem się już do tego i z automatu zawsze po użyciu mirror klikam xform> następnie modyfikator normal> i dla pwenosci jeszcze raz xform.... i tak od lat :P ...nigdy nie zastanawiałem się nad innym rozwiązaniem, jeśli ktoś zna łatwiejszy chętnie sprawdzę :D
  22. seblen11 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna rama. Bardzo fajnie się zapowiada. Wytrwałości życzę :) Czekam na finał
  23. Pierwsze uwagi które przychodzą mi do głowy to: -za duży bump (duży w formie tilingu(powinien być ciaśniejszy) jak i w ustawieniu wartości) widać to doskonale na sofie i chromowanym oknie -modele ą bardzo proste o "ostrych kształtach" http://help.autodesk.com/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/images/GUID-D1E80C55-C0EC-4596-B771-28653A69143E.png (opcja chamfer dużo pomoże) Najgorzej wypada tu sofa sam model jak i materiał. Ćwicz :)
  24. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pawlito dziękuję. Bardzo podobają mi się Twoje nogi (w sensie modelu :P) świetnie wykrojone. (i nie sądze że przerosła) Niechciałbyś widzieć moich pierwszych podejść, twoja praca wtedy bylaby referencją :) Sam w dalszym ciagu dalej ćwiczę.
  25. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a gdzie ty tam zaglądasz mojej modelce ;P ...tak wiem moje spaczenie to oczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności