Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kuś kuś. Skuś baba na dziada! A nuż a widelec. Pola Polak lives forever. Basta i pas. Pan Zjem poszedł w las. Tak w duchu wątku :)
  2. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to robiłem też bardzo późno w przerwie między pracą a pracą.. tak dla relaksu :] I przyznaję się, że nie było żadnej referencji.. tylko taki czysty fun w Mudboxie. No i wyszło takie. Ale widocznie oglądane w dzieciństwie bajki gdzieś siedzą w podświadomości... :) Na potęgę posępnego czerepu! LOL
  3. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mini update - kolczyk wściekłej kobieciny: Pozdrawiam! :)
  4. Kris_R odpowiedział maksio → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A jeśli potrzebujesz miękkiego, elastycznego połączenia tak jak w łańcuchu, to wykorzystaj reaktorowy Point-Point constraint. Załatwi sprawę.
  5. Kris_R odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chyba doszło do małego niezrozumienia słowa 'Biped' W filmiku, który podlinkowałeś w pierwszym poście jest napisane 'posing using biped rig'. Ale w tym zdaniu słowo biped zostało użyte jako 'postać dwunożna'.. w przeciwieństwie do 'quadrouped' czyli postaci czworonożnej. I rig z filmiku nie ma NIC wspólnego z maxowym Bipedem z Character Studio :D Po prostu to samo słowo (biped) pojawiło się w obu miejscach i namieszało w głowie.
  6. Kris_R odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No i ja jeszcze poproszę o rozwinięcie tej części bo nie pojmuję: "i chodzi mi nie o wyrenderowanie tylko o sam projekt, już bez animacji/renderingu," Czyli odejmujemy animację, odejmujemy rendering... znaczy się pytanie brzmi "ile czasu potrzeba na wykonanie modeli?" ... a może chodzi o modele i tekstury? A może o modele, tekstury i shadery? A może modele, tekstury, shadery i oświetlenie? Co z compositingiem? Też liczymy czy odpada? No ale określ, czy chodzi o całe to demo i wszystkie spoty, czy jakiś jeden wybrany.
  7. Kris_R odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oj P.I.W.O :D Chyba nie złapałeś żartu odpowiedzi :D To jak jakby zapytać jak długo renderuje się jeden obrazek. Przecież to zależy od rozdzielczości, szybkości kompa czy też kompów itp. Tak samo przy realizacjach tego typu. Zależy od wielu czynników. Między innymi od wielkości teamu. Im więcej osób, tym szybciej można dany projekt przepchnąć (o ile prowadzi go doświadczony lead i projekt jest dobrze zorganizowany). W filmiku, który podlinkowałeś jest MULTUM fragmentów z różnych realizacji. Więc może powiedz o który fragment Ci chodzi i wtedy możemy spróbować powróżyć z fusów, rozbić to na poszczególne taski i oszacować ile by to mogło zająć MNIEJ WIĘCEJ... Ale bez tego, to myślę, że 7 dni spokojnie ;) :p
  8. Kris_R odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Wciąga jak narkotyk! :D Musiałem się zmusić żeby przestać :)
  9. Kris_R odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aż miło popatrzeć :)
  10. Kris_R odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Mookie: Na szkicu wygląda jakbyśmy widzieli "plecy" laptopa a nie ekran. Spękania na modelu też na to wskazują. No ale.. zobaczymy - sam jestem ciekaw jak to wyjdzie :)
  11. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będą żyły zatem! Nie wrzucałem do modelu, żeby oka nie dzielić do miliona poly. Myślę, że color + bump spokojnie wystarczy:) Mi też się podoba kandydat nr3 najbardziej.
  12. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W razie czego to mam do niego namiary donilo2. Numer na komórę powinien wystarczyć. Spotkacie się, pogadacie, wyznasz miłość.. kto wie, kto wie ;) Ostrzegam jednak, że bywa dość gruboskórny i szorstki w obyciu. No ale - serce nie sługa :D
  13. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Doszło kilka pociągnięć pyndzlem po mordzie faceta:
  14. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bolitic - teksturki ręcznie robione ale dość naturalne. Czyli ni to foto ni to akwarela - nie wiem. Renderowane pewno w maxie. Choć możliwe, że w Modo zrobię jakieś szybkie testy oświetlenia. A co silnika to nie wiem gdzie wyląduję. Możliwe, że jakiś miks. Ania - dzięki za uwagę dotyczącą oka - to na razie szkic - na pewno zostanie lepiej osadzone. Z zębami spróbuję na pewno. Możliwe, że wyjdzie fajniej. Traitor - ciekawa koncepcja :) Na razie jęzory są wrzuconymi boxami z jakimś lekkim zagniotem więc temat otwarty. Tylko nie czuję tego na razie. Widzisz to jako takie języki wężowate, rozdwojone? Czy jako języki ludzkie ale tak ustawione jak wężowate? :) Bo boję się, że zwykłe ludzie nie będą się czytały jak wężowate. Z kolei rozdwojone byłyby bardziej wymowne i czytelne, tylko musiałbym zrobić podmalówę szybko i sprawdzić jak to będzie wyglądało. Dzięki za pomysł, choć nie mogę obiecać że wykorzystam w finale. Pozdrawiam! :)
  15. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko spoko :) jestem czujny - nie śpię. Chwila na szkic głowy krzykaczki. wrzucam
  16. Kris_R odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie wiem czy nie skupiłbym bardziej uwagi na postaci i na emocjach, które towarzyszą całemu zajściu. Nie czytając komentarza, można odnieść takie wrażenie. Stoi koleś i spadł mu pomalowany talerz. Musisz określić jedną, główną emocję wiodącą. Strach, smutek, rozpacz itp. I tej emocji podporządkować całą pracę. Począwszy od kadru, pozy postaci, mimiki a na kolorystyce całości kończąc. To takie moje małe 3 grosze :) Pozdrawiam i powodzenia!
  17. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale słodzicie .. a na razie jeszcze nic nie ma praktycznie. No ale ok :) Cieszy i motywuje. Postaram się dzisiaj/jutro jakąś godzinkę znaleźć - dorzucę wtedy szkic dla kobity.
  18. Kris_R odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Szkoda, że nie pokazałeś jakichś stepsów z modelowania. Niby nuda, ale zawsze fajnie popatrzeć jak projekt powstaje od zera :) Może pokuś się o jakąś kolorystykę, oddającą złość i dramat tej sytuacji. Bo teraz to prawie jak 'Fields Of Gold' Stinga ;) Sielabka jak z bajki :] Igdyby nie opis to bym nie złapał po obrazku, że koło ma przebitą oponę..
  19. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wzajemnie mookie! Twoja larwa też się wyśmienicie rozkręca! :) Ja celuję w taką klasyczną karykaturkę 3d, czyli raczej już bez niespodzianek do końca. Postaram się trzymać konceptu, robić swoje i dobrze się przy tym bawić :) Pozdrawiam
  20. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pewno, że będą żyły! :D Na szyi, na skroniach, może na czole też coś wyskoczy :)
  21. Kris_R odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to trzeba poszukać roota tego szkieletu (najłatwiej będzie zaznaczyć jakąś kość i w okolicy miednicy i wciskać Page Up tak długo aż dalej się nie da... albo otworzyć okno powiązań 'Schematic View' i tam odnaleźć). I później tego roota przylinkować do jakiegoś pustego helperka bez animacji. I dalej tak jak pisałem wcześniej. Animować tego helperka na "wstecznym biegu" - pociągnie on za sobą całą animację do tyłu.
  22. A bo ja wiem Vega? Krzysiek napisał, że czaszka będzie mała w kadrze, to może się okazać, że styknie. Moja propozycja - szybki render z kamery, z której będzie to finalnie robione i wtedy stanie się jasne, czy potrzeba dodawać więcej detalu. Trzeba pamiętać, że tekstura też zrobi swoje. Ja ciekaw jestem ogólnego klimatu, kadru i tego, co chcesz pokazać... czy deski teatru, czy jakiś mur, czy jakąś nieokreśloną lokację... tego typu rzeczy mnie nurtują :)
  23. Kris_R odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja zrozumiałem podobnie jak ty Miłosz ... czyli jest postać, która biegnie do przodu, a ma biec w miejscu. Troszkę zależy to od rigu na jakim pracujesz. Napisz coś o tej animacji. Czy jest to wypalony point cache z jakichś bibliotek dla architektów, czy może jakiś model z modyfikatorem Skin, podpięty pod szkielet typu Biped czy Cat. Generalna technika to będzie przyporządkowanie całej animacji (niezależnie czy cache czy skin) do jakiegoś helperka (dummy/point itp.) i następnie przeanimowanie tego helperka na "wstecznym biegu", niejako niwelując przemieszczanie się postaci do przodu. Trochę taki efekt, jakbyś komuś przywiązał linkę do pleców i ciągnął do tyłu. Ale faktycznie - doprecyzuj aspekty techniczne i wtedy już konkretnie ustalimy jak to najlepiej rozwiązać.
  24. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czas coś wrzucić - szybki szkic głowy w Mudboxie. Na razie bardzo low-res na rozgrzewkę.
  25. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj tak :) BARDZO TAK! Trafiło od razu do moich ulubionych realizacji. Bardzo zgrabnie połączona organika z mechaniką. Dużo ciekawych ujęć...tak mnie ujęło jakoś :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności