Zawartość dodana przez Kris_R
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 117
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Pixologic jak zwykle miażdży :) Rozpieszczania nie ma końca. Szał i kolejny upgrade za free. To się nie dzieje.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Jeszcze tylko pół godzinki... :)
-
Modo nie podświetla obiektu przy najeżdżaniu
Spoko - dzięki :) Stare dzieje.
-
Modo nie podświetla obiektu przy najeżdżaniu
System>Preferences>Selection>Selection Rollovers ... Manual. O to Tobie chodziło? Tak zwany Pre Selection Highlighting?
-
short film fantasy - rigging and animation
Szalenie inspirujące! Zrobiłaś na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Konsekwentnie, uparcie do celu. Podoba się. Znam dziewczyny, które lubią sobie porysować, a Ty wykazujesz wybitnie techniczne zacięcie. Panel do animacji twarzy, dodatkowe kontrolki, odpalane lokalnie normal mapy... naklikałaś się. Wyszło świetnie :) Brawo
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Ja tylko na moment sprostowując delikatnie wątek. Bo mam wrażenie, że dwa osobne wątki się pojawiły. Jeden - to zarobki. Albert wyraźnie o tym pisał, łącznie z pensjami i tym czy da się za takie pieniądze przeżyć. Drugi wątek, to stan rynku vfx i to, czy będą nadal pojawiały się filmy. Ja gdzieś też jestem trochę rozdarty. Bo oczywiście robota jest i to masa roboty. Ale gdy człowiek próbuje godziwie wycenić swoją pracę, mając świadomość swojego doświadczenia i wielu lat przepracowanych w swoim fachu, to jednak często spotykam się z wzdychaniem, kręceniem nosem, że dlaczego tak drogo i czy nie da się taniej. Najlepiej za pół ceny. I ja się pytam... Jak tu żyć?! :) Może Albert dobrze radzi, żeby delikatnie poszerzać swoje umiejętności w stronę technologii interaktywnych itp? Warto wziąć to pod rozwagę. Chłopak sporo widział i z nie jednego pieca chleb już jadł. Pozdro
-
Reel 2013 Albert Szostkiewicz
MISTRZ - jakiś breakdown prosty ujęć albo napis na dole co robiłeś byłby wskazany - nie koniecznie dla mnie, bo z grubsza wiem za co byłeś odpowiedzialny - pisałeś i mówiłeś o tym wiele razy - ale tak bardziej pro forma. Sam reel i montaż i realizacje URYWAJĄ ŁEB! Szacun forever.
-
Toster
Spoko - pozytywnie. Widać, że powstał szybko i trochę jako taki test do nauki, ale ma klimacik. Tak jak Tomek napisał, do wykończonego modelu jeszcze mu trochę brakuje, ale dobrze, że znajdujesz czas na rozwój po pracy. To bardzo ważne i chwalebne. Tak trzymaj a Twój progress może za jakiś czas samego Ciebie zadziwić :)
-
Warsztaty aktorskie dla animatorów postaci -propozycja?
Ja akurat w Poznaniu siedzę, więc nie skorzystam.. ale zdanie wyrazić mogę. Jest dokładnie tak jak mówisz Artur - to wręcz niezbędne. Sam przechodziłem przez indywidualny ponad pół roczny trening w teatrze. Dla animatora to podstawa. Rozmowy z aktorami - może - tutaj trudno mi się wczuć, co można by wynieść z takiego spotkania. Trening aktorski - KONIECZNIE.
-
Paper World - trailer
Już pisałem Tobie WWWoj wcześniej - UWIELBIAM!! :)
-
Arnold dla Cinema 4D jeszcze w tym roku!
Bo niby poco do maxa? Uwalą go tak jak uwalili XSI i tyle :D Trochę sobie jaja robię... a trochę nie.
-
Call of Duty Advanced Warfare - zwiastun kampanii
A możliwe - które ujęcia na twoje oko to render? I to tylko Twoje domysły, czy gdzieś w making ofie mówili?
-
Call of Duty Advanced Warfare - zwiastun kampanii
Monio - obejrzyj jeszcze raz - potem przemyśl to, co napisałeś.. później obejrzyj jeszcze raz - i znowu przemyśl :) Gdzie Ty tam masz Kevina filmowego? Możliwe, że zmęczone oczy masz ;)
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
-
akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
zio_mal .. zastanawiam się jak Tobie odpisać. Hmm.. albo jakoś lekko sarkastycznie, albo bardziej na serio. Myślę, że odpiszę na serio. Mam wrażenie, że bez problemu da się importować modele z dowolnego softu. Formatów zapisu modeli jest trochę. Z eksportem też nie powinno być problemu. W dobie allembica i różnych systemów keszujących animację powinno pójść gładko. Nie wyobrażam sobie sytuacji, w której kolesie z tak ogromnym doświadczeniem w produkcji, zabierający się za stworzenie softu do animacji, pominą kwestię eksportu na zewnątrz i możliwości wyrenderowania w dodwolnym otoczeniu i dowolnym silniku renderującym. Rozumiem więc Twoje pytanie i obawy.. myślę jednak, że możesz spać spokojnie - będzie dobrze :)
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
-
Colorway - nowy produkt od The Foundry
Brad o tym wspominał podczas końcówki zapowiedzi Modo 801. Warto rzucić okiem:
-
Silo żyje!
Sporo racji w tym co piszecie niestety.. sentyment pozostał.. i tylko sentyment. Blender, Modo.. Silo troszkę się spóźniło. Ale miało swoje pięć minut.
-
AE - maskowanie czarno-bialym
Taką wspaniałą maskę musisz wrzucić NAD layer, który chcesz nią wymaskować. I na tym layerze dać jako Track Matte > Luma matte. Pozdro
-
efekt owinięcia folią stretch
Myślę, że modyfikator cloth powinien zostać Twoim przyjacielem na jakiś czas. Jak go opanujesz dobrze, to i folia nie będzie straszna. W razie kłopotów (które nieuchronnie mogą nadejść) warto rozważyć zrobienie symulacji gdzieś poza 3d maksem (Marvelous Designer, Maya.. )
-
Dawn of the Planet of the Apes - Official Trailer
Szok... jak można coś takiego technicznie w ogóle udźwignąć?! Szok... i podziw.
-
Sceny 3D: Casino Saga - Roulette Chase
TAK TO SIĘ ROBI !!! :) Brawo :) Świetnie, że są klienci, którzy mają czas, świadomość i kasę. Rozumieją, że taki filmik musi trochę się robić, żeby wyszedł fajnie. No i wyszedł. I kasy starczyło na zatrudnienie najlepszych. Co się pięknie przełożyło na finalny obrazek. DOBRY PROJEKT :)
-
Cloth, jak utworzyć klatki w ujemnym czasie?
W maxie w modyfikatorze Cloth w rolecie "simulation Parameters" (trzeba przewinąć w dół) jest parametr 'Start Frame' - to on decyduje od kiedy jest liczona symyulacja. Zrobiłem test - ustawiłem start frame na -50. Symulacja jest liczona od -50 i tak też jest poprawnie wyświetlana we viewporcie. Zero problemu. Pozdro
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 117