Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    Kata

    Ogólnie jest fajnie... najgorzej wygląda sam początek, kiedy postać wstaje... ja wiem że to trudny moment.. kilka osi ruchu... generalnie nie jest lekko... ale przeanalizuj trajektorie najważniejszych punktów i uważaj na barki... szczególnie w momencie, kiedy biodra przenoszą śroedek ciężkości i odbijają w drugą stronę... wtedy barki przejmują ruch ale nie aż tak intensywnie... i podobnie ma się sprawa w momencie, gdy postać wstaje i podpiera się ręką o kolano.. skoro się podpiera, to jakieś przełożenie ruchu na barki musi być... ostatnia uwaga ma się do fazy bezruchu... trochę pusto się tam zaczyna robić... postać na chwilkę zamiera... i nawet jeśli to było celowe to nie do końca dobrze się prezentuje pozdrawiam
  2. No ładnie pojechałeś teraz... gdzieś coś musiałeś przekombinować.. nie jestem w stanie prześledzić całego procesu rigowania i stwierdzić gdzie się walnąłeś... hmmm.... a jakiś inherit scale itp nic nie daje?
  3. A ja polecam gorąco morfing... w takich sytuacjach on załatwia sprawę na czysto... beż żadnych plugów.. i co najważniejsze, mamy pełną kontrolę nad animacją i efektem końcowym... gałązki mogą się rozwijać, płatki roślin otwierać, generalnie no limits... a czasami warto chwilkę posiedzieć aby efekt był rewelacyjny a nie taki sobie fajny.
  4. Kris_R

    banana dance

    Gnębić! Gnębić! To moja misja :)
  5. Kris_R

    Mapowanie

    rzuć okiem na modyfikator Unwrap UVW... może help? ... tam się wszsytkiego dowiesz
  6. Kris_R

    Strzał z łuku

    Chcesz zrobić animację automatyczną łuku tak, aby zależnie od napięcia cięciwy, odpowienio reagowała wystrzelona strzała... yyyy... nie ma to jak poszaleć :) A do czego Ci potrzebna taka kontrola? Robisz pracę naukową?
  7. Kris_R

    banana dance

    Dobra dobra... tego gifa bardzo lubię :) jest wyczadzony.. :) Ale jeśli chcesz nawiązać charakterem.... to popraw chociaż shadery i światło... kolory masz takie mdłe, a lepiej nadać mu takie ostre i czyste... Ruch jest tak prosty a jeszcze go skopałeś :) ech... :) Co mu tak ta noga lata? Nie chciało się kluczyka wstawić? Do poprawki...
  8. HAHA! Tożto pomówienia jakieś fotku :) Trzeba się umieć bawić! (masz info na u2u ode mnie bydlaku :) A z Little, Lenandrem i Bobą (Mikim) fikaliśmy na parkiecie do białego rana!! Impreza byla super... tego się nie da opisać... może zdjęcia choć trochę oddadzą klimat całości! Rafał.. szkoda że nie zostałeś... pierwszy dzień to totalna kupa gnoju w porównaniu to tego co się później działo! Na drugi dzień zaczęło się rozkręcać :) Będzie co wspominać... hehe. Dzięki wszystkim...a w szczególności: Rafał... za to że byłeś (szkoda że nie dłużej)... Leander... za gościnę, dobre serce i jeszcze raz gościnę Little... za mega poczucie humoru Boba... za beztorskie podejście do życia Sith... za wspólną pizzę, śmiech i rozmowy Gabi... przede wszsytkim za radość i Sphinxa :) Tiger... za taksę i wskazanie drogi Adam Wyrwas.... za to, że tak mocno inspirujesz Staszek Mąderek... bez Ciebie ta imreza byłaby martwa.. dzięki P. ... za dywagacje na temat kompatybilności feromonów i zwierzenia na temat trudu życia ("oj Szymon Szymon... ranisz mnie na wskroś" haha) Tomek B., Bigleb, Kaszubas... (i wiele innych, z którymi osobiście nie maiłem okazji się poznać)... dzięki za Fallen Art... to był główny punkt programu... warto było czekać..\ Dzięki całej reszcie radosnej ferajny... miło było was poznać... oby za rok było jeszcze lepiej!
  9. Co tu dużo gadać?! :) było wypaśnie! spędziliśmy ze sobą tyle czasu ile było nam dane, starając się wykozystać na maxa. I to było fantastyczne! Same warsztaty? No kilka rzeczy mogło być dość interesujących, jednak osobiście spodziewałem się czegoś lepszego :) Co do K&K... dali dupy... i nie ma co tu łagodzić Little. Każdy zna ten komiks od lat i taka stylizacja postaci, odbiegająca znaczenie od oryginału jest totalnie do bani... to tylko moje zdanie i możliwe że znajdą się ludzie, którzy będą zachwyceni K&K.. mnie na razie to nie przekonuje. Fallen Art? Nastawiałem się na komedię/humoreskę.... i stąd te mieszane uczucia.. ale one były tylko przez chwilę... potem zamieniły się w zachwyt... sekwencja w budynu... maszyna... taniec... kolory.. kardy.... sam ruch.... orgazm....orgazm :) To TRZEBA po prostu zobaczyć w 2K... gorąco polecam.
  10. Pierwsze 70 klatek super... nie będę się czepiał.. pamiętaj cały czas o naturalności i asymetryczności ruchu... nie ma takich samych dwóch kroków, itp.
  11. Kris_R

    Kata

    No już jest lepiej... największe problemy znowu z miednicą i przygotowaniem ruchu (tzw. anticipation) oraz ruchem drugorzędnym (tzw. secondary motion). Tak przy okazji, to będzie animacja bipeda? bo jeśli nie to dawaj postać i skina... lepiej się wtedy ruch i objętości czuje... pozdrawiam
  12. Kris_R

    ShortFilm "Damned"

    Ciekaw jestem jak ta postać będzie wyglądać po skończeniu... masz jakiś koncept?
  13. Kris_R

    Łzy

    najprościej morfem do tyłu... modelujesz sobie całą łzę i jej "ściek" po twarzy... a potem robisz kilka kopii i morfujesz. Potem tylko klucze... od kropelki przy oku po kosmatego tasiemca na całą twarz.. plusy pełna kontrola nad tempem, kształtem, torem słpłynięcia łzy... no i bez plugina :)polecam minusy musisz zrobić to sam :) i musisz uważać aby przy dużym skupieniu siatki zachować gładkość i nie narobić zbyt dużego bałaganu... bądź co bądź, jeśli dasz materiał refrakcyjny to te syfy powyłażą...
  14. Robisz postępy i bardzo mi się podoba. Szybko się uczysz... jako mały brzdąc, jak będziesz tak chłonął wszystko to kto wie co z Ciebie wyrośnie! Ptaszor jest jak dla mnie pracką, w której coś drgnęło. Zaczynasz myśleć nad plastycznym przekazem... wreszcie coś konkretniejszego :) Widać skrzydło, widać ptaka... jest fajnie. Ja jestem na tak :))
  15. Kris_R

    Tor (bez)przeszkod

    CUG!! Jeśli przekroczysz dozwolony czas o 2 sekundy to Cię zdyskwalifikujemy!!! Co ty sobie myślisz? .................................... stawiaj Twój film na pierwszym miejscu... zawsze. Zrealizuj najlepiej jak potrafisz. Jeśli komisja uzna że jesteś za dobry, zbyt ambitny, niepokorny, to najwyżej potniesz swoje dzieło i wrzucisz wersję small.... a satysfakcja będzie Twoja i tylko Twoja... pozdrawiam
  16. Jak to nie docenią!? Szczena mi opadłA!! w ŻYCIU nie widziałem tak wymodelowanego lodu! Napiszesz tutka asblaze? pliiiiissss
  17. Kawał dobrej roboty... dla początkujących animatorów to bomba... Przydałoby się zestawienie tych najważniejszych punktów o których mówisz... timing, przerysowanie, pozy, itd. Może na samym końcu takie podsumowanie... to jedyna rzecz jakiej mi zabrakło. pozdrawiam
  18. Co boli najbardziej? 1. Uchwyt... niestabilny, rozlatany... 2. W fazie lotu, po zeskoku z drążka, ta laleczka brutalnie wyłamuje sobie ręce! Auuuć! 3. Samo lądowanie i ta nagła zmiana w ruchu kamery... nie wygląda to dobrze.
  19. Kris_R

    Animacja : F_bryka

    Hmm... dobrze rozumiem przesłanie? "Kto mieczem wojuje od miecza ginie" ? Kto kopie niewinne śrubki dostaje z papcia w ryj... tak? Hmm... szkoda że nie znalazłeś ciekawszych kadrów, cikawszych kątków kamery... i szkoda że sama animacja kamery nie jest przemyślana... Ogólnie fajnie że pokazujesz swoje animki... ale nie bój się. Z "Katedrą" to się na pewno nie będzie kojarzyć :)
  20. Toon Boom Studio 2.... świetny... zorientowany mocno klasycznie... nie ma interpolacji... każdą klatkę trzeba narysować... podświetlany, obrotowy stół, warstwy, ghosting... świetny do animacji z ręki Moho... interpolacja wektorów... kości.. cząsteczki... warping bitmap (odkształcanie na kościach), warstwy... oba są bardzo fajne i godne uwagi
  21. Wiesz... zgubiłeś balans... musisz pilnować równowagi ciała... przy obrocie ciała cały ruch wychodzi z miednicy, z bioder. Jeśli rozpoczniesz w złym kierunku, a potem w locie go zmienisz, to wrażenie jest takie dzikie właśnie...
  22. dobre 3D zawsze powinno się wywodzić z konceptów i szkiców 2D... spokojnie Master :) Będzie 3d... (prawda asfalton?)....
  23. O MATKO!! :( Bez urazy legolas, ale ja bym się nie podjął animacji takiej postaci :)) Same suwaczki na całym ekranie :D hihi.... może to kwestia przyzwyczajenia, albo przełamania, ale ja nie mam w nawyku tak animować.
  24. Ech... ja tak sobie startuję... jak będzie gnój to nie dam tego pod ocenę komisji. Tylko jako bonus z mojej strony... spokojnie spokojnie :)
  25. Wpatrywałem się przez dłuższą chwilę... i w tej pracy OKROPNIE boli brak drugiego planu... robi się taka pusta dziura i niestety na dużą niekożyść dla pracy... bo pomimo ciekawego światła, pomysłu, wykonania, kompozycja przez to dostaje po dupie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności