Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem jak na Linuksie, bo mam ta na windzie i hula :) Ja Linuksowi podziekowalem zaraz po tym jak Krita zaczela dzialac porzadniej na windzie. Nigdy nie bylem typem programisty i pamietanie komend, wpisywanie mnie nie bawi. prawie 7K eurorubli w stretchach juz. Jeszcze trzy dni - moze nawet uda sie uzbierac 100% stretchy :)
  2. Nezumi odpowiedział mrkrzysiek → na temat → Animacje
    Fantastyczna robota!
  3. Nie widze zwiazku...
  4. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No, to kickstarter zrobiony z niemal tygodniowym zapasem. Kurde jakbym chcial zeby tego sketchbooka/flipbooka dodali... W sumie jest szansa na to, jeszcze 6 dni.. Zobaczymy. Ale napieraja pieknie. Az milo popatrzec!
  5. Reklama dzwignia handlu :D
  6. Takie rzeczy do animacji sie robi:
  7. Krita przeszla cholernie dluga droge. To jedyny soft dla ktorego zdecydowalem sie zainstalowac Linuksa w czasach kiedy wersja na Windowsa przypominala okulawionego slepca na polu minowym. Teraz Krita smiga na windowsie przepieknie i w ogole nie przypomina siebie sprzed miesiecy. Deweloperzy nadal odwalaja kawal swietnej roboty, soft dojrzewa i w wielu aspektach przerasta komercyjne softy w wygodzie uzywania (w mojej opinii, ktora nie musi sie zgadzac z wielkimi PRO, ktorzy czesto nie uzywaja Krity jedynie dlatego ze przyzwyczaili sie do dziadka Photoshopa :P) Tak czy owak - oto jest oficjalna wersja 3.0 Liste zmian macie tutaj: https://krita.org/krita-3-0-release-notes/ (nie ma co prawda mega potrzebnego drukowania 3D, jak super PRO Photoshop, ale za to ma podstawowe narzedzia do animacji #irony ) link do sciagniecia: https://krita.org/item/krita-3-0-released/
  8. C:\Users\user name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.7x\config
  9. O, udalo sie przekonac Tona ktory chcial wymyslic kolo na nowo? ;) Lubie faceta ale to jak bardzo walczyl o to zeby nie bylo tych kolorow w zamian oferujac nic bylo conajmniej dziwne. Zeby nie tak na sucho to dodam:
  10. Nezumi odpowiedział Zernat → na temat → Maya
    Kiedys podobne pytanie ktos zadal w odniesieniu do Blendera. Nie wiem czy o to ci chodzi ale tu masz jak zaznaczyc seamy zeby rozwinelo walec. Jak nie o to to wybacz ;) Odcinasz podstawy calkiem a bok przecinasz w jednym miejscu zeby dalo sie go rozwinac.
  11. Na dole masz wypisana ilosc klatek - tam gdzie masz "start" i "end". Mozesz wpisac w "end" wieksza liczbe albo po prostu kliknac na "end" i przesunac myszka.
  12. Coz za dojrzale rozmowy profesjonalistow XD
  13. Wybaczcie :D
  14. Chyba poczekam na 80 urodziny jednak.
  15. Praktycznie kazde ujecie lepiej mi wyglada zanim przywala tym color gradingiem i zrobia wszystko niebieskawe. Co za dziwaczna moda.
  16. Jedno jest pewne - im mniej czasu mam na granie tym bardziej sie staje selektywny. Na bardzo okrojonej liscie gierek na ktore czekam znajduja sie praktycznie same polskie tytuly. Rewelacyjnie prezentujacy sie Shadow Warrior 2 (zdaje sie autorski silnik - ciekawe co mogliby zrobic z wiaderkiem zlota od rzadu), rownie imponujacy Ruiner, bardzo ciekawy Seven... Dobrze ze wspiera sie w Polsce tworcow gier bo ewidentnie ludzie produkuja fantastyczne rzeczy. Swoja droga co ten rzad ma z ta magiczna piecsetka? 500+, 500k minimum... ;) Powodzenia dla wszystkich co cos skubna z dotacji - mam nadzieje ze stworza cos fajnego.
  17. Zwyczajowa reakcja internetu w takich przypadkach to: Ale prawde mowiac mnie to rybka. Wielki swiat, miliardowe transakcje. Jak nie beda robic fajnych filmow to ktos inny bedzie. Pelen luzik. A co do zwolnien - no szkoda ludzi. Beda musieli szukac roboty zupelnie tak jak ja caly czas ;)
  18. Nezumi odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    To napisz jak go oswietliles? Area lamp czy jakis plane z emisja czy jakos inaczej? BTW - konik to ZB czy tez Blender?
  19. No wpisuje sie to genialnie w plany 2.8 A jak sie ta Hydra ma do pbr w viewporcie? Ma sie jakos czy to dwie rozne bajki czy..?
  20. Co do viewportu - Ton wlasnie tweetnal: "Pixar GPU team announces open sourcing their Hydra Viewport (along with USD)" i jeszcze jeden tweet w temacie Hydry: Ciekawe czy i jak to wplynie na projekt nowego viewportu.
  21. Nezumi odpowiedział wiki88 → na temat → Wolne dyskusje
    Pierwszy post na forum o 3D i pytanie o gry planszowe z nazwa jednej konkretnej. Wcale nie zajezdza reklama. Ani troche. Zupelnie.
  22. Mam nadzieje ze denoiser jakos doszlifuja bo z tego co testowalem to dzialalo jak blur po prostu. Tracilem znaczace szczegoly jak blyszczace krawedzie na przyklad.
  23. Nezumi odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Aaaa to luz, wzialem roczna ;) Ta, jak masz konkretne zlecenia to da sie. Za miesieczna jest jakos $180. Ja niestety mam jakies $30-$40 na dzien.. A jesc trzeba. W gruncie rzeczy nie ma co sie dziwic - jak masz juz opanowana Maye, to i zleconka sie pojawia. Trzeba skilla szlifowac - ja dopiero w tym roku przerzucilem sie na 3D z 2D zawodowo. Na razie powolutku idzie, ale idzie. Dzieki B...khmmm khmmm... owi. XD
  24. Nezumi odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ma spoko motywy Maya, ale jak mam te $30 placic po to zeby koniec koncow renderowac i tak w sofcie na litere B (o ktorym nie wolno mowic, bo histeria sie pojawia zaraz :P) to... po cholere mam placic te $30? Pozazdroscic zlecen ktore w GORA dwa dni daja ci $1500. Strach pomyslec ile na tych duzych zleceniach zarabiasz :O. Nie dziwie sie ze masz ksywe Imperator ;)
  25. Nezumi odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pelnej Mayi nie usprawiedliwia to co robie, czytajac o LT faktycznie czulbym sie jak ze zwiazanymi na plecach rekami. Podoba mi sie sporo motywow do modelowania w nowej wersji - soft jest swietny (pelna wersja) bez dwoch zdan. No nic, moze kiedys, jak w sofcie na litere B zacznie mi brakowac czegos. Albo jak sw. Mikolaj mi podaruje licencje. Ale nie widzialem drania od lat...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności