Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. To ze Fundacja wie o marketingu tyle co nic pokazala organizacja zbiorki kasy na Gooseberry. I w pelni sie zgodze, ze przedstawianie tego jako kolejnego "cool" filmu jest bezsensowne. Staram sie pozytywnie patrzec na temat - to wszystko. Ton i jego zapedy animacyjno-artystyczne... Ech... Dostaje to z dobrodziejstwem inwentarza. Co do darmowosci Blendera to niezaprzeczalnie jest on darmowy dla kazdego kto chce i tutaj dyskusji nie ma zadnej. To, ze fundacja zarabia jest inna kwestia i dobrze robi ze zarabia. Ale Blendera moze kazdy bez wyjatku, w kazdej chwili (o ile mu necik dziala :D) zassac i legalnie uzywac za darmo. Azbesty - osobiscie to mi szum umiarkowany nie przeszkadza, ale klient smedzi ;) Jak sie latwo domyslic "path tracer" mowi klientowi tyle co pokazanie majowskich glifow. Nie mam watpliwosci co do tego ze bedzie lepiej - gdybym nie pokladal nadziei w Blenderze to bym nie robil na nim tylko w Modo na przyklad (byc moze torrent edition). I nie inwestowal w karte grafiki tylko w proca. Ale wierze w Blendera i zakladam ze za malo jeszcze wiem o renderze, zeby wyciagnac z niego wszystko.
  2. Dobrze - starszaki. Co nie zmienia niczego w moim poscie. Nie wiem za co byl odpowiedzialny - jesli za malpe i animacje na przyklad to jest ok. Zwyczajnie pomyslalem sobie, ze powstrzymam sie z krytyka do momentu az zobacze calosc ;) Krytykowac calosc po obejrzeniu tego (slabego) trailerka nie bardzo ma sens. Poza tym jesli wziac pod uwage ze bylo to robione (bo chyba tak jest, nie?) glownie po to by udostepnic assety i tutoriale to jest w porzadku. Zobacz na efekty wiekszosci tutoriali na mega znanym digitaltutors.com. Czasami to tragedia. A tu, jesli sie nastawic, ze to tak na prawde material do nauki bardziej niz short - przestaje byc tragicznie. Jako shorta tego na razie nie kupuje - ALE nikt z nas nie widzial filmu wiec krytyka jest bezpodstawna na razie. Poczekam i zobacze. Jednego nie kumam - po co fundacja trzaska/wspiera tyle tych animacji zamiast kurde skupic sie na sofcie :D Osobiscie bym wolal, zeby cycles mi nie szumial jak szalony zamiast ogladac nowa animke (tak, ogladalem mase tutoriali "jak pozbyc sie szumu w cycles" tyle, ze mam do zrobienia troche wiecej niz glowe Suzanne na szklanej podlodze z dwoma swiatlami...). Ale ich kinematograficzne zboczenie jest juz wszystkim znane, mam soft za darmo, nie jest zle. Jak obejrze ta anime w calosci i bedzie przeslaba to skrytykuje. Ale na razie mysle ze troche zbyt ostro pojechalismy z krytyka nie patrzac na to jakie jest zadanie tej animacji. Bo przeciez jako material do nauki chyba ciezko temu az tak wiele zarzucic, co?
  3. Zrewidowalem swoje stanowisko co do animki. Postawilem sie w roli trzech mlodziakow ktory wykrzesali z siebie sporo zeby to stworzyc, skupilem sie na plusach raczej niz na minusach i doszedlem do wniosku ze wylewanie pomyj na ta produkcje (zwlaszcza zanim sie ja wlasciwie obejrzalo ...) bylo z mojej strony zwyczajnie glupie. Kiepski dzien, nieprzemyslane, emocjonalne pisanie. Ci kolesie zrobili wiecej niz ja kiedykolwiek w czasie w ktorym ja wymeczylem ze dwie pieprzone wizki na poziomie takim, ze kiedy je uploadne w koncu to pomyje wyleja sie na mnie az milo :D Nie ma co zabijac w nich checi tworzenia - tym bardziej ze tak na prawde nie odpowiadaja mi tu dwie rzeczy - wyjadanie sobie z tylka i tlo. Trzy, jesli liczyc beznadziejny montaz trailera. A to w zasadzie niewiele. Tak jak wspomnial @floo - na bialym tle to by moglo wymiatac zwlaszcza ze ta malpka na prawde mi sie podoba i nie jest zle animowana. Cos jak seria dla dzieci Pocoyo. Przeprosilem juz tworcow pod filmikiem i na prawde mam nadzieje ze to przeczytaja. Moze oczekujemy zbyt wiele jako stare dziady - moze jakis mlodziak to zobaczy i go wciagnie wlasnie przez ten humor..? W koncu tysiace jesli nie setki tysiecy ludzi oglada South Park i sie zachwyca gadajaca kupa na przyklad podczas gdy dla mnie to jest dno i wodorosty? Moze moja opinia byla bardziej podyktowana osobistymi gustami niz ewaluacja tego co zostalo zrobione? Ponarzekalem sobie po polsku ale dzis mam troche inne spojrzenie na ta animke. Wciaz nie jest GENIALNA, ale jak wspomnial @Temporal tragedii nie ma. A jesli tutoriale sa dobrze zrobione to moze byc na prawde swietny material do nauki. Bo chyba taka jest pierwsza i nadrzedna funkcja tego shorcika.
  4. uzumakishadow - bardzo fajny ten projekt Marty Gawin - unowoczesnione, ujednolicone a jednak nasze, spojne z godlem kraju. Nie jakas zalosna proba odkrywania kola na nowo ale solidny, dobrze udokumentowany i przemyslany projekt. Ale - jak zasugerowano w tekscie z twojego linka - decyzje juz zapadly. A ja - bo sie we mnie gotuje jak czytam takie newsy - dodam, ze i pewnie spora zaliczka tez juz poszla. To wybieranie loga oddaje swietnie wybory - dostajesz pule kilku gosci i z nich wybierasz. A, ze zaden nie zasluguje na stanowisku? Oj tam, oj tam, nie wydziwiaj obywatelu tylko spelniaj swoj obowiazek i glosuj. Ciesz sie iluzja wplywania na cokolwiek.
  5. Znowu ktos kreci lody i kaske zbija na jakiejs wymyslonej potrzebie. Kraje maja swoje godla nie "loga". Polska nie potrzebuje loga. Mamy orla w koronie. Przeraza mnie poziom przekretow jakie w Polsce odchodza. I co - za to nikomu niepotrzebne "logo" koleszka zaprzyjazniony z politykami ile zaspiewa? kilkadziesiat tysiecy? Milion? A jego firemka potem nastuka jakichs wizytoweczek i koszulek i innego badziewia za kilka razy tyle? Szlag by trafil tych krewnych i znajomych krolika. Jak ogladalem rodzicow uposledzonych dzieci pod sejmem to kasy nie bylo a na takie gowno oczywiscie jest.
  6. Szkoda ze ludzie lykaja WSZYSTKO co wyjdzie spod Blendera. Tym sposobem ciezko o postep skoro beda chwalic byle co. Nie jest tragiczny ten filmek ale zeby taki show robic z tego i firmowac Fundacja to gruba przesada. Jak bym sam to zrobil to jasne ze bylbym zadowolony - choc nie wybralbym motywu wyjadania kupy jako przewodniego NA PEWNO. Ale mowimy tu o ludziach odpowiedzialnych za sam program i jego promocje - cz
  7. Temu krytyczne komentarze, ze jak sam powiedziales nie jest najwyzszych lotow :D Jakby tego nie reklamowali jako shorta tylko zrobili po prostu tutoriale pod Cloud'a to bym to pochwalil nawet, ale maja jakis kinematograficzny kompleks - po co? Malpa jest w miare ok - enviro zwyczajnie do niej nie pasuje. Po cholere symulowac wlosy postaci przy enviro ktore jest niemal low poly? Mozna bylo bardziej ta malpe stylizowac jeszcze, uproscic. Teraz to wyglada jakby zatrudnili Bruce'a Willisa i kazali mu grac w scenografii namalowanej na kartonie :/ Animacja obleci. Co do ceny to 60 dolcow na wejsciu nie wydaje mi sie oplata ktora nazwalbym "symboliczna", ale ja to biedny ogolnie jestem :P
  8. Ten kawalek z agentem co to niedawno pokazali byl o niebo lepszy. Tutaj postac jakos sie moze obronic, ale reszta... Przeslabo. I kto to montowal w ogole?... Ech... Pomine juz temat wyjadania sobie czegos z tylka - co to ma byc? Zenada.
  9. Nezumi

    Porównanie: blender vs max

    A czy ty zwracasz uwage na dyplom kucharza czy na smak potrawy? A moze na sztucce uzyte w procesie gotowania? Pewnie sa i tacy ktorzy zwracaja uwage na papierki, ale w przypadku wizualizacji to chyba tylko umiejetnosc czytania planow potrzebna jest z typowo architektonicznych umiejetnosci...
  10. Ta animka bardziej mi sie podoba niz te owce z gooseberry ;)
  11. Teraz jak kupie pietnascie urzadzen bede mogl posmarkac bez sensu wirtualna farba po ekranie? Och, jakie to modern i artistic az jajka bola z zachwytu.
  12. Na podobnej zasadzie mozna sie nabijac z Mayi ze z wielkim hukiem dodali grease pencil ktory byl w Blenderze od dawna :D Ale autodesk potrafi - kiedys przeciez wydali nowa wersje Mayi nie dodajac doslownie NIC do niej samej (dodali dodatkowy soft wtedy, nie pomne jaki - w samej mayi po roku pracy byl jeden (sic!) bug fix). Potem przestalem sie interesowac - po czesci schodzac na ziemie, po czesci przestajac piracic. Pomijajac fakt ze te nasze przepychanki pomiedzysoftware'owe nie maja sensu ;)
  13. Dzieki Monio! Edytuje co chwile ten ostatni post bo znajduje odpowiedzi ;) Musze zrobic widoczek za oknem duzym (przeszklona sciana) z konkretnego miejsca - importuje obrazek jako plane'a, robie mu shadeless material i niby jest ok, ale on jakos zaslania oswietlenie z hdr... Da sie jakos zrobic zeby nie mial ZADNEGO wplywu ten plane ze zdjeciem na otoczenie? Zeby nie rzucal cieni, nie przyslanial oswietlenia - ot zebym mial widoczek za oknem ale zeby nie wywieral zadnego wplywu na scene..?
  14. Ja osobiscie - co wielokrotnie powtarzalem - mam tyle wspolnego z kodowaniem co politycy z troska o kraj. Oparlem sie o to, ze facet piszacy ten kod dopuszczal taka ewentualnosc, zatem w ktoryms momencie widzial ku temu potrzebe. Od nowa nie znaczy lepiej - czasem wrecz moze oznaczac gorzej :D Tak sie tylko zastanowilem - bo chcac nie chcac mialem przed oczami scenke z haslem "Ta, moze i byloby dobrze, ale teraz nie ma na to czasu". Nie twierdze ze tak bylo - odnioslem takie wrazenie po prostu. Poza tym same fajne rzeczy - z niektorych nigdy nie skorzystam, ale mimo wszystko spoko, ze sa. Rzezbienie dziurek jest spoko :D Wiecie moze czy te buildy beda gdzies dostepne czy to taki inside job na razie bedzie?
  15. Z tego wszystkiego martwi mnie tylko fakt, zamiast przepisac hair system zdecydowali sie patchowac to co jest. Wyglada to na decyzje dyktowana nie tyle dobrem samego softu i jego rozwojem ale deadlinem filmu...
  16. Nezumi

    BLightStudio for BLender

    Dobrze to wyglada. Mam nadzieje ze ktos pomoze Ci to dopiescic.
  17. Robie kabel do lampy - najpierw krzywa bezier zeby ustalic ksztalt kabla a potem po tej krzywej puszczam bevel z innej krzywej-kola. Dziala pieknie ale z jednym malym problemem - otoz przekatna "kabla" jest sporo mniejsza od przekatnej krzywej-kola. Probowalem ctrl+a i apply scale ale wciaz tworzony obiekt ma mniejsza przekatna - jakies pomysly? :/ (wiem ze moge po prostu przeskalowac to kolo ale potrzebuje dokladne wymiary, bez kombinowania.
  18. Co w tym fatalnego? kilka punktow naokolo wybrac o_O W PSie masz puppet warp ktory duzo mniej potrafi a sie nastawiasz kropeczek ze hoho :D
  19. PRzewalone - na podgladzie renderowanym w Cycles mam swiatla, ale jak daje f12 zeby renderowal to wiekszosci nie ma.... WTF?
  20. Dzieki panowie, odwalam nocke i juz sam nie wiem co robie :D Dzieki wam moze mi sie udac nawet.
  21. Azbesty - prawde mowiac nie pomyslalem o tym :D. Ale pomaga mi fakt, ze moge szybko to ustawic. Myslalem wczesniej o geometrii z wycietymi dziurkami, w srodku plane z emmision... ale tak jest znacznie sensowniej jesli nie wplynie to na dlugosc renderu. Dlaczego do cholery zaimportowane IES maja zablokowane intensity... nie pojme... [edit] Jakby ktos mial tez problem z IESami kiedys - totalnie przeoczylem panel "lamp properties" ktory pojawia sie po zaznaczeniu rigu (nie samej lampy!) i tam mozna pieknie sobie suwaczkiem ustawic jak silne to ma byc swiatlo oraz wybrac jego kolor. Juz myslalem, ze Blender tutaj kleka ale na moje szczescie sie pomylilem. Swoja droga nie rozumiem dlaczego tego addona do ies nie ma w trunku - mega przydatna sprawa! [edit2] Skoro juz pytam to jeszcze jedna rzecz - mam nadzieje ze ostatnia przy tym projekcie... Mam sporo szescianow i klientowi nie lezy proceduralna tekstura drewna (a chcialem sie wykpic tanim kosztem). Mam uzyc tekstury - ten obiekt to jakby szachownica z wielu szescianow. Szukam sposobu jakby tu sprawic, zeby tekstura byla odrobinke inna na kazdym. Nie chce dla kazdego z osobna robic tekstury bo to szalenstwo i potem mi zablokuje render na GPU... Dda sie wprowadzic jakis random na nodach, zeby powiedzmy losowo wybieral z puli dajmy na to 3 roznych tekstur albo losowo rozciagal troche teksture..? Albo cokolwiek zeby ukryc fakt, ze te obiekty nie maja osobnych tekstur. Na razie walcze z odcieniem ale ten tez nie moze byc jakis dramatycznie rozny - w koncu wszystkie sa z tego samego gatunku drewna. Zawsze to jakis poczatek - tylko obawiam sie ze jak dam ta sama teksture na wszystkich to sam odcien nie wystarczy zeby ukryc podobienstwo.
  22. Azbesty - mialem na mysli oczywiscie obiekty "lamp". Mam wrzucic pierdylion swiatelek ale chcialbym to zrobic bez wynajmowania superkomputera na miesiac :P Monio - wielkie dzieki! Przyznaje bez bicia ze bym na to nie wpadl w takiej formie. Super. Teraz jeszcze tylko wyczaic jak te swiatla IES przygasic troche i jest git.
  23. Dzieki Monio! Mniej wiecej kumam - jak przyblizysz co miales na mysli mowiac "Zapętlasz obrazkową texe która steruje mixem transparent / emit. " to bede wiedzial 100%. Bo myslalem o samym emicie ale na razie to tylko "cos mi swita". Bede wdzieczny BARDZO za bardziej szegolowe wyjasnienie - do jutra mam deadline ;) Tak to jest jak noob sie zabiera za zlecenie ale dla mnie nie ma lepszej okazji jak stres deadline'a zeby sie czegos nauczyc...
  24. Dwa pytania odnosnie swiatel: Musze wczytac konkretne wartosci IES dla lamp. Uzywam tego pluginu: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276063-IES-Lamps-to-Cycles Swiatla ladnie sie wczytuja z plikow *ies dostarczonych przez producenta lamp, ale sa w cholere jasne a mam w scenie sporo lamp.. Wiem ze przy imporcie mozna wybrac jak cieple swiatlo to ma byc, ale to tez zmienia kolor tego swiatla przy nizszych wartosciach robiac ze swiatla bialego zolte. Natezenie jest zablokowane - wie ktos moze jak i czy mozna zmienic natezenie swiatla wczytanego z pliku *.ies? Pytanie drugie - musze zrobic biegnacy przy scianie "led strip" - cos takiego: http://goo.gl/dS8718 Jakis pomysl jak zrobic zeby bylo widac pojedyncze diody? (oczywiscie bez wrzucania w scene kilku tysiecy malych lampek :D)
  25. Osobiscie nie narzekam - takie spostrzezenie mi sie nasunelo i tyle. Do tego do czego jest zrobiony dziala genialnie. Ale nazwalbym go raczej "rust painter" :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności