Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    O ile fajnie sie to prezentuje to wyglada jak kopia Legend od Grimrock. Zapadnie, wiszaca klatka, sam kolor scian, szpikulce z podlogi, rozwalona sciana... Ogolnie wyglada bardzo fajnie, brakuje temu jednak oryginalnosci.
  2. Nezumi odpowiedział Reynevan → na temat → Wolne dyskusje
    Fascynujace jest, ze "kadrze zarzadzajacej" po osiagnieciu pulapu 6+ lat doswiadczenia zarobki zaczynaja spadac :D Pierwszy raz widze zawod w ktorym co prawda doswiadczenie pomaga ale nie mozna miec go za wiele bo zaczyna przeszkadzac :D :D
  3. Nezumi odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Sledze codziennie a wersje 2.75a jakos przegapilem :/
  4. A tylko z Dropboxem to dziala czy z innymi hostingami plikow tez?
  5. Probuje skonczyc Legend of Grimrock 2 i w Heartstone pocinam regularnie. Poza tym Dont Starve i MKX.
  6. Sensacja rewelacja. Tu nie ma co sie nie podobac. Motyw z jednym okiem lepszy od okularow 3D :D
  7. Cinematic miodzio. Giera wyglada jakby Ubisoft pozazdroscil Chivalry.
  8. To byl Cycles? Jesli tak to ile sampli? I jak dlugo sie renderowalo? (jesli nie to.... niewazne :D) Duzo lepiej z lekkim DoFem. Dwie rzeczy - podloga (rozmyta) i wlosy kobitki... Pewnie ciezko zrobic konkretne wlosy, moze z reszta takie wlasnie chcesz i lubisz bo prace wlozona widac, tylko wygladaja mi na miedziane.. Generalnie zawsze mozna cos poprawic wiec sie juz zamkne ;) Z jakiejs przyczyny bardzo mi sie podobaja swiatla samochodu wlaczone. kengi - twoj over nadaje sie do renderu w stylu "opuszczony garaz" albo gierki-horroru a nie do sceny gdzie kobitka ewidentnie pozuje przed samochodem ;)
  9. Dzieki Vaticinator, ale ta zolta linia to jedynie przyklad majacy zilustrowac dokladniej problem. Tam moze byc jakikolwiek color ramp - jedynie nie kumam dlaczego przy powyginanym obiekcie jakies cuda robi z ta rampa...
  10. Szybkie pytanie jak ktos znajdzie czas - prosty material z color rampa taki: Wszystko ok, ale jak zrobic taki sam material do obiektu powyginanego (modyfikator curve), tak zeby ta zolta linia wciaz przechodzila przez srodek a nie zanikala gdzies na brzegach (w obu przypadkach nie ma zadnych UV rozlozonych):
  11. Monio - ale to jest cos nad czym juz pracuja, cos co bedzie na pewno i tylko dogaduja szczegoly czy wlasnie na razie mamy do czynienia z "akademickim pierniczeniem" aka "fajnie by bylo jakby Blender to mial"? Bo chciec to sobie mozemy duzo ;) Swietnie ze pracuja nad viewportem - zwykle AO mega pomocne juz jest, a tu tyle jeszcze chca dodac.
  12. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ma poza voxelami dynamicznie dzielona siatke - podobnie jak Sculptris czy Blender.
  13. No, troche jakby steam punk chcieli zrobic - jakis stary zaglowiec z silnikami doczepionymi... WTF :D
  14. Dokladnie. Wiecej tego samego. Jakby pokusili sie o nowego Fallouta w klimacie starych RPGow w rzucie izometrycznym to bym byl zachwycony. A tak to... Ot, kolejna czesc. Jak CoD, tyle ze nie co roku. Moze bedzie fajny, moze beda nowosci jakies - komentuje po tym co widzialem na trailerze.
  15. Z lekkim DoFem wyglada duzo lepiej, podobnie jak z postpro co do kolorow. i swiatla. Tyle bylo gadania o tej kobitce jaka to z niej nie jest pani mechanik, a koniec koncow jest typowy pinup jak dla mnie. Modele swietne, roboty wlozona masa, cholerny cyclesowy szum widac, ale i tak bardziej mi sie podoba niz kompletny plastik jaki wyszedl a Maxa w innym watku. Nie ulega watpliwosci, ze mozna zagrac klimatem tutaj duzo wiecej zamiast zimnego, trupiobladego swiatla jazeniowki. (nie wiem kto pierwszy zaczal straszyc pobiciem, ale zagranie rodem z podstawowki :D)
  16. Tak mi sie wydaje ze kobitka moglaby miec bardziej blyszczaca/spocona skore.. A poza tym - powodzenia w redukcji szumu...
  17. Wlasnie chcialem dodac newsa. Swietna sprawa, ze nie trzeba piracic tego softu, zeby sie go nauczyc. Najpierw dostajemy pelna wersje w trialu na 30 dni a pozniej przelacza sie na "demo mode" ktory jest zasadniczo wersja edukacyjna pozbawiona eksportu i mozemy cwiczyc do woli.
  18. A w tymczasem mozna juz potestowac pierwszy build 2.75 http://download.blender.org/release/Blender2.75/
  19. Dobra, zarty zartami ale kumpel wlasnie zawalil deadlinea przez Wiedzmina. Powinna tam byc jakas naklejka "uzywaj odpowiedzialnie" czy cos... Co ja teraz mam klientowi powiedziec.. Moze da sie jakos pozwac tworcow za to? ;) Skoro dalo sie pozwac McDonalda za to, ze sie ktos sam kawa oblal... Hmmm...
  20. "Jeśli podjęli swoją decyzję o zakupie na podstawie materiałów z 2013, przepraszamy za to i zastanawiamy się, jak im to wynagrodzić, ponieważ nie jest to sprawiedliwe. Należy również podkreślić: nieustannie pracujemy nad wersję pecetową i dodamy jeszcze dużo rzeczy. Pokazaliśmy już w przeszłości, że wspieramy nasze gry." Maja jaja, nie chowaja glowy w piasek i nie unikaja odpowiedzi lejac wode. Same plusy.
  21. Nezumi odpowiedział palmiarz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sami kulturysci spod Zbrusha wychodza ;) Spoko ale jakbys jakas poze mu chociaz dal. Nie spiesz sie tak ze skonczeniem - golodupiec w T-pose slabo wyglada na skonczonego ;) Swiatlo calkiem fajne.
  22. To nie uzywaj. Nie. dostajesz "$200 Gift Card for the Blender Guru store" To nie bierz udzialu.
  23. Z szumami w cycles jest problem - jedyny jaki z nim mam. Jest sporo trikow, im dalej sie zaglebiam w Cycles tym jest lepiej. Na swoj uzytek po prostu usuwam szum w post-pro. Na poczatku wrzucalem mase swiatel, staralem sie odwzorowac dokladnie oswietlenie jakie bylo na planach - w zwiazku z czym mialem na przyklad kilkadziesiat lamp w scenie :D Potem okazywalo sie ze moglem to oswietlic zupelnie inaczej, poudawac. Sam wciaz raczkuje w temacie, ale pare platnych projekcikow udalo mi sie zalapac. Cale zycie dlubalem 2d ale juz mi bokiem wychodza broszurki, plakaciki, ulotki, loga i inne tego typu rzeczy - stad moje zainteresowanie 3d. Co do swiatla to uwielbiam tutoriale Gleba Aleksandrova http://www.creativeshrimp.com/ . Moze niewiele jest tam stricte interiorow ale efekty jakie on uzyskuje wymiataja. Pomocne tez pare razy okazaly sie tutoriale i forum z http://polskikursblendera.pl/ . Poza tym szukam gdzie moge - polecam G+ stronke https://plus.google.com/u/0/b/114446066195540713841/ jesli chodzi o wszelkiego typu newsy dotyczace Blendera oraz ostatnio odkryta http://blender.today/p/ . Chwalic sie nie mam czym. Pokazac moge ale nie ma czym sie chwalic - po prostu to cos co zrobilem, dostalem za to kaske i... nauczylem sie jak wiele rzeczy spieprzylem :D Zero wolnosci mialem przy tym projekcie - nawet kat kamery, typ mebli i to co za oknem mialem z gory ustalone. Ale jak na platna nauke - nie narzekam. Czyste rendery, zero post pro. Spieprzone swiatlo (nie wiedzialem ze moge je bardzo ograniczyc i osiagnac lepszy efekt tanszym kosztem). A, no i to jest jedynie 500 sampli. http://imgur.com/FaJR5Zh http://imgur.com/vpJKM4j
  24. Osobiscie tez sie miotalem probujac a to tego a to owego renderu ale koniec koncow pozostalem przy cycles. Nie dlatego, zebym byl jakims fanatykiem Open Source ale dlatego ze Cycles - jesli go ogarnac - wystarcza z nawiazka do wszystkiego co robie (teraz glownie wnetrza). Rowniez dlatego, ze nie chce wydawac kasy a ja zarabiac ;) Cycles nie jest taki znowu wolny - wez pod uwage ze nie masz procka jakiegos wybitnego, wiec jak nawet wydasz kase na vraya to szalu z czasem renderu nie bedzie. GPU z 1GB to malo faktycznie - Octane na tym 1GB tez ci cudow nie zdziala niestety. A ponad 400 Eurodolarow przyjdzie za licencje wywalic (albo z 300 za standalone). Na prawde nie ma sensu. Kupisz sobie Octane'a i bedziesz dalej mial slaby sprzet? Lepiej ta kase wywal na upgrade kompa i smigaj na Cycles. Cycles moze sfrustrowac - ale kazdy render moze. Nie ludz sie ze w platnym rozwiazaniu to zaraz jednym klikiem fotoreal wyskoczy za minute. Cycles oferuje na prawde swietne mozliwosci i caly czas jest rowijany, przyspieszany, odszumiany. Na prawde da sie. Zobacz sobie co z niego wyciagnal Andrew w swoim kursie Prawda jest taka niestety, ze nie istnieje render, ktory smiga fantastycznie na slabym sprzecie. Twoje potrzeby nie sa jakies kosmiczne z tego co piszesz - podobnie jak i moje na razie. Sprawdzilem w praniu - jest ok. Oczywiscie wybor nalezy do Ciebie - tak tylko mowie bo jeszcze nie tak dawno borykalem sie z podobnym problemem.
  25. Monio - zgodzisz sie ze konsument gier nie musi wiedziec jak sie je robi? I ze jak mu pokazac jedno a dostarczyc drugie to zacznie krecic nosem? Osobiscie rozumiem obie strony - wierze (po wysluchaniu Reanimatora), a moze CHCE wierzyc, ze caly ten biznes zwiazany z grami nie jest do konca przezarty slepa gonitwa za kasa i ze wszystkie aspekty nie sa temu podporzadkowane. Ciezko w to wierzyc ogladajac co dzieje sie z takimi tytulami jak Assassins Creed, ktory gdyby byl krowa to dawno by mu wymiona odpadly od usilnego dojenia... Ale jakos jeszcze wierze. Z drugiej strony nie dziwi mnie, ze ludzie dosc maja ogladania zajawek ktore nie odpowiadaja koncowemu produktowi. Bylo juz tego troche. Warto jednak zauwazyc, ze nie slyszalem jeszcze nikogo kto by w Wiedzmina zagral i stwierdzil, ze gra jest kiepska ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności