Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Quadro to pieniadze wyrzucone w bloto. Bralbym GTX970 - wszystko smiga, w tym rzeczy wymagajace CUDA a w przypadku radeona o tym mozesz zapomniec. Sam mam 760ke i wszystko smiga jak trzeba.
  2. Jakiej decyzji by nie podjeli to ktos bedzie niezadowolony. Cale to zmienianie UI zaczelo sie od dogadzania nowym, ktorzy jak wnosze z wielu roznych postow musza byc uposledzeni umyslowo i nauka nowych rzeczy ich boli... Jesli idzie o UI wole jak cos jest stale - nawet nielogiczne ale zawsze takie samo, w tym samym miejscu - niz jak cos jest "dopracowywane" i oznacza to ciagle zmiany. Nowi i tak sa niezadowoleni, a starym uzytkownikom sie utrudnia.
  3. Nezumi

    ZBRUSH - kącik porad

    2 Pytania do specow od ZB - rozgryzam bardzo fajny Zmodeler brush w ostatniej odslonie ZB (R7). Czy ktos moze wie jak zduplikowac sobie primitiva albo dany element caly, bez tworzenia nowego subtoola? Wiem, ze mozna odlaczyc polygrupe ale nie doszedlem do tego jak zduplikowac caly element i przesunac by pozostal czescia tego samego subtoola. Powiedzmy ze zaczynam z cube i chce go zduplikowac i przesunac by miec dwa identyczne. Drugie pytanko - czy jest w Zmodelerze mozliwosc snapowania do innych elementow? Powiedzmy, ze chce wykonac extrude na czyms, ale dokladnie do wysokosci jakijes innej krawedzi. Sasiadujace polygony mozna tak edytowac, ale czy da sie snapowac do wybranych, innych krawedzi/plaszczyzn?
  4. Zawsze nalezy poznac podstawy a ewentualnie pozniej bawic sie w pedzelki. Choc jak poznasz dobrze podstawy to zobaczysz jak te wszystkie pedzelki duperelki sa zbedne :D Tak ogolnie w temacie "jak zostac grafikiem" - zaczac robic grafike, a nie o tym gadac. Rozpytywanie na forach (o ile nie jest pytaniem o ocene pokazanej pracy) jest rownie przydatne w zostaniu grafikiem jak rozmowy o seksie przydaja sie w zostaniu wspanialym kochankiem. Pogadac zawsze mozna, ale nie moze to zastapic dzialania. Za dlugie planowanie tez nie jest dobre bo nim sprobujesz kilku rzeczy nie wiesz co ci sie spodoba. Takie tam teoretyzowanie - zostac malarzem czy modelarzem... Wez sprobuj najpierw jednego i drugiego a odpowiedz nasunie sie sama. Nie ma co gadac - robic, probowac i wszystko sie wyjasni.
  5. Super! Na prawde rewelacyjnie rozwijany sofcik - cholernie sie ciesze ze dobrze im sie uklada. Wciaz mam ostatnia bete zainstalowana - zaraz reinstalka. Do malowania to podstawa dla mnie teraz.
  6. Zaczynam doceniac detal w samochodzie :D Na prawde swietnie razem wygladaja te modele - juz wiadomo ze bedzie swietnie, teraz tylko czekac ukonczenia ;) Przychylam sie do propozycji kowbojek. Szpilki do krotkich jeansow slabiutko pasuja. Moze jakies buty na koturnie, cos z lat 60...
  7. Ostatnio pojawil mi sie dziwaczny problem - glownie w grach (tych ciezszych graficznie) gra sie zawiesza na jakies 20-30 sekund, po czym wraca do normy. Moze sie to udac tak ze 3 razy, potem gra sie zawiesza i badz kompletnie wywala (wymagany restart) badz komputer sam sie restartuje. Nie ma zadnej zasady - czasem mozna pograc godzine czasem 5 minut do pierwszej zwiechy. Przy renderze na GPU (Blender) duzo ciezej wyczuc czy cos jest nie tak, bo jednak malo dynamiczny to proces. Ale wczesniej nie pojawial mi sie windowsowy komunikat a teraz co chwile wyskakuje pytanie o to czy moze zmienic motyw z Aero na klasyczny (win7) bo spada wydajnosc. Narenderowalem sie sporo na tym zestawie - nigdy wczesniej to sie nie pojawialo. Pamiec, dysk, temperatury na procku i karcie graficznej, BIOS plyty glownej, sterowniki karty - wszystko to sprawdzone i zaktualizowane. Stad moje pytanie czy moze to byc wina zasilacza. Jakis czas temu zmienilem karte graficzna na gtx 760 2GB i na poczatku wszystko smigalo bez problemu - zarowno jesli chodzi o gry jak i o Blendera. Nie zmienialem zasilacza - mam ten model: http://www.coolermaster.com/powersupply/extreme2/extreme2-525/ GTX 760 ma w wymaganiach minimalnych zalecanych 500W. Mam tylko jeden dysk, dwie kosci pamieci (2x8GB), karte gtx 760 i procek i5 3330, do USB podpiety tablet (ale sprawdzilem i bez niego - te same przywieszenia sie pojawiaja). Monitor jest zasilany osobno. Sam system jest stabilny i dbam o niego - moze smigac kilka dni bez restartu i nic sie nie wywala. Tylko w grach problem przywieszania sie na kilka - kilkadziesiat sekund wystepuje. Nie mam juz pomyslow o co moze chodzic. Problem pojawil sie jakis czas temu - wczesniej wszystko dzialalo idealnie... Pomysly? [edit] Pomierzylem napiecia na plycie glownej (uzywajac darmowych HWMonitor i Speccy) - tam gdzie powinno byc +12 V mam maksymalnie 11.880 V a spada nawet do 11.304 V przy renderze. To moze byc powod? Przy grze spada jeszcze bardziej - 11.088V konkluzja: wymienilem zasilacz na porzadna, modularna 750ke, 80+ i teraz pod obciazeniem spada napiecie na szynie +12 V do 11.808 co jak najbardziej miesci sie w normie. PRoblemy zniknely wiec to bylo to. Zostawiam watek w razie gdyby ktos kiedys mial podobna sytuacje.
  8. O, ale widze ze z koszulka sie uporales pierwsza klasa. No i respekt dla Z3Piotra za te tatuaze. Przemiod.
  9. Pytanie dla wyspiarzy bo wypadlem z kursu - ile teraz na wyspach (UK) bierze sie za logo? Nie mowie tu o cenie z copy shopu dla Hindusa, ale tez nie o cenie dla Sony UK ;) Cos po srodku, normalna cena.
  10. Nezumi

    zbrush 4r4 proste tutki

    Co? Niby dlaczego? Wiekszosc tutoriali dotyczy technik rzezbienia a te sie nie zmieniaja. Nie zmiena sie tez nic dotyczacego powiedzmy Z-Spheres, w renderze samego ZBrusha tez sie niewiele zmienilo (nic?) i tak dalej. Dlugo mozna wymieniac. Doszlo sporo rzeczy nowych ale nie mam pojecia dlaczego uwazasz ze "wiekszosc" tutoriali do poprzedniej wersji idzie do kosza :/
  11. Od tego w koncu forum, zeby sie troche rozerwac. A w pierwszym poscie zaznaczono "UWAGA dozwolone offtopy ;]" ;)
  12. Nie martw sie - szanse na to, ze znajdziesz sie we wspomnianej sytuacji sa zerowe :P
  13. To trzeba uwazac bo skutki przygodnego seksu z obojetnie jak piekna nieznajoma moga byc oplakane :D
  14. @ikkiz - ja zartowalem, ale myslalem ze oni tez :D
  15. LOL zle ja przeczytalem i myslalem ze ta opcje nazwali POINTLESS a nie POINTINESS :D Myslalem ze tak sobie zazartowali. Wniosek - po nocy spedzonej na pracy nie postowac :D
  16. mandragora - mnie dziala idealnie przy kazdym podziale... 1.5 miliona to nawet Blender nie zauwaza :/ Nie wiem czy wciaz jest tak, ze zanim dasz modyfikator multiresa to powinienes pare razy podzielic baze (nie zaczynac z szescianu tylko najpierw wrzucic mu ze 3-4 razy subdivide i dopiero pozniej dac modyfikator). Dosc dawno temu chyba npigeon sprzedal mi ten patent i wtedy pomoglo tak bardzo ze sie przyzwyczailem. To SSAO wyglada kapitalnie! Wciaz walcze z DOFem. A co do nowosci to jeszcze takie cus sie pojawilo. Jak dla mnie pointless ;) http://www.blendernation.com/2015/02/11/new-cycles-pointiness-attribute/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
  17. Gooseberry branch - ponad 25 milionow poly przy rzezbieniu i nie tylko mi sie Blender nie wywalil ale chodzi i to na tyle plynnie, ze spokojnie mozna pracowac. Przy wlaczonej matcapie SSAO i DoF :O Powiedziec, ze jestem mile zaskoczony to malo. Jakos nie umiem tego DoFa ustawic tak jakbym chcial ale pewnie cos z rozmiarem obiektu.
  18. Co chwile wychodzi jakas "rewolucja" a potem wracaja do sprawdzonych rozwiazan :D
  19. Z tego co pamietam to juz od dluzszego czasu obowiazuje ta cena.
  20. Za chwile sie okaze, ze Houdini jest lepszy od Zbrusha w rzezbieniu... Rozumiem mlodziencza fascynacje ale teksty w stylu "Poki co Maya jest jest jedna wielka kupa g...." delikatnie mowiac trudno traktowac powaznie.
  21. Co do dyskusji o cenach, jakosci, podludziach, nadludziach i miejscu na rynku: [video=youtube;o01j-pMJ_Dg]https://www.youtube.com/watch?v=o01j-pMJ_Dg
  22. Nie tam, raczej ja mam ograniczenia ;D Ja i tak potrzebuje caly czas PSa wiec odnawiam co roku. To jak dokladniej kupujesz na miesiac? Cancel umowy natychmiast zeby nie placic za nastepny miesiac? Rzadko bo rzadko ale potrzebowalbym InDesign na miesiac. Modelarze maja najlatwiej zdecydowanie. Wyobrazam sobie jak w zasadzie bez wyjscia jest animator ktory ma cos zrobic dla firmy wiekszej, uwiklanego w ich pipeline. Ale tez pewnie nie placa mu za taka robote tak malo by sobie nie mogl na licencje pozwolic, PRAWDA? ;) Tak na serio - placa animatorom ok? Jak widzisz koszt tej licencji w porownaniu do twojego zarobku. Nie pytam o liczby tylko o ocene.
  23. Reanimator - przeczytaj poczatek mojego posta ;) "Nie wiem jak to jest w AD". W Adobe masz do wyboru "annual plan prepaid" badz "annual plan paid monthly". ale zawsze jest to zobowiazanie roczne (annual commitment). Nie wiem co dzieje sie jesli go nie spelnisz. Jesli jest tak jak zacytowales to tragedii nie ma. Badzmy szczerzy - to ile mozna zarobic na zleceniach zbilansuje ta kwote. Jesli tego nie robi to czas podniesc ceny niestety. Do malych zlecen jest Blender. Jak ktos chce muche zabijac z armaty to jego broszka ;)
  24. Nie wiem jak tam w AD, ale osobiscie najbardziej mnie wkurza kiedy podaja cene za miesiac ale nie mozesz wykupic sobie na miesiac czy dwa tylko na rok MUSISZ. Czyli nie mozna sobie tak pogrywac, ze "mam zlecenie to pozyczam licencje na te dwa miechy" tylko i tak musisz wywalic kase za caly rok. Bez sensu. Takie lukrowanie rzeczywistosci.
  25. Nezumi

    Inkscape 0.91

    Albo przepuszczasz sobie przez darmowego Scribusa, ktory obsluguje CMYK :D A co do super wspanialego illustratora - ciekawe czy sie kiedys doczekam porzadnej obslugi tabelek (grid generator to jakis zart), generatora kalendarzy i prostego, cholernego "inner shadow" ktory w Inkscape jest jedna opcja do wyboru a w illustratorze trzeba kombinowac jak kon pod gorke. Dodaja do AI jakies pierdoly a prostych rzeczy od lat brak. Analogicznie jak w Photoshopie - brak symetrii no ale za to jest edycja filmow i 3D... Ech... Niech juz zmienia tego CEO...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności