Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 469
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Ide o zaklad, ze jakby zrobili trojke z tym samym wygladem i tym samym klimatem to zaczeloby sie jojczenie ze "odgrzewane kotlety" i ze tylko chca kase wyciagnac.
  2. No tak, bo Max Payne powinien mieszkac w miejscu gdzie wiecznie na przemian pada albo sniezy i jest noc caly czas ;) Wydaje sie ze jak jest dzien i jest kolorowo to nie ma "klimatu". Tymczasem w favelas panuje taki klimacik ze jesli tylko go oddadza to bedzie na prawde mrocznie. Mimo slonca. Boa! I fajnie ze jest oficjalnie na PC.
  3. Na milosc boska, noooo... Prace z postpro bardzo mi odpowiadaja. Szkoda ze to tylko na to i-badziewko.
  4. Ta, zaraz frustracje - niby jakie? Zabawna nazwa i tyle - choc osobiscie bardziej by mi pasowalo Feminist Bitch. Niestety teraz wszyscy o wszystko sie obrazaja i biegaja jak dzieci "mamoooo! A on powiedzial ze jestem guuuupiaaaa!". Zalosc.
  5. PodjElem decyzje, ze tez zrobie shorta w ktorym beda postaciE. :P Z innej beczki - jesli te shorty sa efektem nauki (a jako takie sa prezentowane) to powinno sie chyba traktowac je nieco ulgowo. Ot jak jakis tam szkic, etap w drodze do celu - raczej pomoc, wskazac droge. To juz kolejny short ktory jako samodzielny, dojrzaly film nijak sie nie obroni - ale z tego co rozumiem jest to proba praktycznego zastosowania nabytej w szkole wiedzy i jako taki wcale tak slabo nie wyglada. Masa rzeczy do korekcji (bardzo kiepsko wyglada taka "rwana" animacja. Na przyklad pies - rusza glowa, zamiera, wykonuje kolejny gest, zamiera itd... Ktos tu juz wspomnial o smoothowaniu), ale to tylko shorcik z rocznej szkoly. Shorcik przy produkcji ktorego brali ludzie kompletnie zieloni w 3D. Ba, nawet w jezyku polskim tez :P Trzeba do tych filmow odpowiednia miarke przylozyc i nie porownywac z Pixarem bo to niedorzeczne.
  6. Milo by bylo jakbys podal jakies zrodlo, build czy co tam ;)
  7. Nezumi

    Blender Cycles dla Mac

    Mac moze miec problem sam ze soba - dokladanie mu gier czy programow to kopanie lezacego :D http://applefobia.blox.pl/2011/08/Ciemnosc-widze.html
  8. Nezumi

    Import OBJ

    Standardowo jest to wlaczone. Zeby sprawdzic dokladnie wcisnij ctrl+alt+u, wejdz w zakladke Add-Ons, po lewej stronie w Add-Ons wybierz Import-Export i sprawdz sobie na liscie czy masz wlaczony Wavefront Obj Format (ja go mam predostatni na liscie). Mozesz tez pewnie sprobowac z glownego menu File/Load Factory Settings. To powinno przywrocic oryginalne, defaultowe ustawienia Blendera.
  9. Nawet jesli to nie fake - a szczerze mowiac tak wyglada - to na prawde wole funkcjonalnosc zeszytu i olowka.
  10. Nezumi

    Przyrządy do rysowania.

    zawsze mozesz opatentowac taka jak olowek automatyczny ;)
  11. Nezumi

    Przyrządy do rysowania.

    O, takiej nie widzialem :D Chyba sobie sprawie :D
  12. Nezumi

    Niemoc twórcza

    Zona, dziecko, deadline i nie masz czasu na niemoc. http://www.youtube.com/watch?v=5WlwCltYONc
  13. Nezumi

    Przyrządy do rysowania.

    Taka gumka o jakiej piszesz to prawdopodobnie cos takiego: http://www.plastyczny-sklep.com.pl/produkt-585-Gumka_Elektryczna_DERWENT.html Jesli zaczynasz to tak jak napisali poprzednicy - wydawanie kasy w niczym ci nie pomoze. Napieraj zwyklym olowkiem i zwykla gumka ew. chlebowa.
  14. Wybitnie mi sie podoba takie szkicowe ujecie jak przy ostatnich robotach. Gratuluje - ostatnio czego bym nie przegladal to trafiam tam gdzies na ciebie :D
  15. Nezumi

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Wszystko super tylko buty z ta podeszwa i obcasem pasuja tej dzikiej wojowniczce jak dzinsy sredniowiecznemu rycerzowi ;)
  16. Nezumi

    Mudbox export do .obj

    Mam nadzieje ze nie chcesz eksportowac jakiegos paromilionowego mesha do obj..? Wiesz cos o displacement i normal mapach prawda? Bo zadnych cudow w samym eksportowaniu tam nie ma. Na szybko wygooglowane: sprawdz w 4:15
  17. Nezumi

    Tygodniowa FOTO-BITWA

    Ja zawsze chce cos wrzucic i zapominam o temacie bo nie ma go na glownej a skleroza jest moja przyjaciolka...
  18. A cos im kaze uzywac nowych buildow? Niech wybiora jedna stabilna i dzialaja na niej do czasu az ukaze sie kolejna.. Chyba ze mowisz o ogolnym - chaotycznym nieco - rozwoju Blendera. Tu i tam pojawia sie jakis projekt ale czy go skoncza i kiedy tego nie wie nikt (legendarny B-mesh). Ale znowu - moga przeciez uzywac wersji stabilnych. W koncu kazdy soft sie nieustannie rozwija. Calkiem mozliwe ze nie rozumiem zlozonosci problemu - zwlaszcza po przepracowanej nocy :D
  19. mookie - Raz jeszcze zapytam - co niby mialoby ich sklonic do przesiadki? Eksporter ktory moga sobie sami napisac? :/ Ten facet nie tworzy niczego nieosiagalnego - skoro mowimy o wielkich studiach. Nie mam pojecia jaka realnie ma to miec wartosc. Wielcy moga sobie sami napisac eksporter a mali nie maja Arnolda ;) Co do Cycles to nie wiem czy beda zainteresowani jego rozwijaniem - nie liczylbym na to. Moga obchodzic jakos prawo na zasadzie "ok, udostepnimy kod jak skonczymy ale to wersja beta dopiero". I przeciagac bete w nieskonczonosc albo udostepnic jak juz bedzie to wersja sporo zapozniona w stosunku do tego co sami beda mieli ;) Nie wykluczalbym jednak ze moga byc zainteresowani jego uzywaniem - skoro juz w leciwej wersji komus sie chcialo uzyc Blendera do pre-viz Spidermana to tym bardziej Blender z szybkim, fajnym renderem sie nada, nie? Wazne zeby uzywali - zeby rosla popularnosc. Nie upatrywalbym w Blenderze softu detronizujacego cala konkurencje ale z pewnoscia jego znaczenie bedzie roslo - wieloplatformowy, otwarty i mimo ze wielcy na dzien dzisiejszy nie maja go w studiach rozwija sie nadwyraz szybko. To juz predzej od tych eksporterow trzeba by cos zrobic, zeby sie chcialo i oplacalo ludziom robic komercyjne pluginy do niego bo w tym momencie to chyba licencja slabo umozliwia,,,
  20. No wlasnie - maja tylu kolesi ze by tym pytongiem dawno sobie napisali eksporter gdyby chcieli - nie musieliby czekac na tego akurat pana sympatycznego. Z jakiegos powodu ani sie masowo nie przesiedli na Arnolda ani na Blendera wiec nie skupialbym sie na tym poki co. BTW, o przyszlosci Blendera: I tak, tym sie jaram, bo jest pewne ze dostane to w prezencie ;)
  21. mookie - duze studia gdyby chcialy w dowolnej chwili moglyby skorzystac z Blendera. Skoro maja ludzi od pisania im kompletnych softow to napisanie takiego eksportera w razie potrzeby raczej nie stanowiloby problemu. Jesli kod Cycles tez jest otwarty (a mniemam ze jest - znam sie na programowaniu mniej wiecej tak jak swinia na ukladzie slonecznym) to za te dwa latka studia moga sie zainteresowac Blenderem rowniez dzieki temu - beda miec calkiem wypasiony renderer w ktorym dodatkowo bedzie mozna pogrzebac ;) Cycles w chwili obecnej raczkuje ale jest konsekwentnie rozwijany i z pewnoscia bedzie traktowany z powaga przez devow Blendera bo moze mu przysporzyc bardzo duzej popularnosci. Te 2-3 lata potrzebne na jego porzadne dokonczenie moga sie dzis wydawac dlugim czasem ale jak pomysle ile innych rzeczy wpakuja w Blendera w miedzyczasie to wypada sie tylko cieszyc. I bedzie to moc dostepna wszystkim za darmo. A te Arnoldy tam i inne Mari... Niech sie tym jaraja wielkie studia co to zatrudniaja 3 osoby do modelu preta wystajacego ze sciany wpakowujac w niego miliony poly, bo akurat robia jakiegos Thora 5 czy innego Spidermana 8 (koniecznie w 3D!) dla nas to i tak bedzie tylko ciekawostka ogladana na Siggraphowych konferencjach.
  22. Troche mnie wkurza ze tak niekonsekwentnie graja jesli chodzi o PC - jeden port zdaje sie zrobili i tyle. Wobec tego ze calkiem sporo gier zarabia na rynku PC po kilka ladnych milionow dolcow gadki o nieoplacalnosci ze wzgledu na piractwo uwazam za nieuprawnione..
  23. XSI jest najbardziej znanym polaczeniem Arnolda ale jak ktos chce to przeciez moze sobie napisac eksporter co widac dosc dobitnie na tym przykladzie ;) Ale spoko wiem o co ci chodzi. Arnold juz jest od sporego czasu a nadal nie ma zadnej strony nie mowiac o opcji zakupu. Bogactwo informacji na stronie firmy zajmujacej sie Arnoldem: http://solidangle.com/coming_soon.html Caly ten eksporter do Blendera jest takim sobie prywatnym projektem. Niezwykle podekscytowani sa zapewne ci, ktorzy mysla, ze jakby sie dorwali do Arnolda to on za nich zrobi cuda. Tymczasem na prawde w przypadku freelancerow, blenderowcow i innych "one man army" warto skupic uwage na Cycles ktory jest dostepny, na ktorego rozwoj mozna miec wplyw, ktorego bedzie mozna uzywac REALNIE w swoich projektach. W wiekszosci przypadkow eksporter do Arnolda przyda nam sie rownie bardzo jak tlumacz na Marsjanski :P
  24. No fajnie fajnie, ale bede samolubny i powiem, ze duzo bardziej cieszy mnie rozwijanie cycles niz eksportery do rendererow ktorych i tak nie kupie. Jesli ktos ich uzyje poza studiami to prawie na pewno beda to piraty, a znowu w studiach po co sie wpychac z Blenderem jak maja od dawna te renderery podpiete pod powiedzmy Maye...
  25. Dzieki za filmik. U mnie po pierwszej w nocy i jestem tak malo kreatywny ze juz nic wiecej nie napisze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności