Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Milo by bylo jakbys podal jakies zrodlo, build czy co tam ;)
  2. Nezumi odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mac moze miec problem sam ze soba - dokladanie mu gier czy programow to kopanie lezacego :D http://applefobia.blox.pl/2011/08/Ciemnosc-widze.html
  3. Nezumi odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Standardowo jest to wlaczone. Zeby sprawdzic dokladnie wcisnij ctrl+alt+u, wejdz w zakladke Add-Ons, po lewej stronie w Add-Ons wybierz Import-Export i sprawdz sobie na liscie czy masz wlaczony Wavefront Obj Format (ja go mam predostatni na liscie). Mozesz tez pewnie sprobowac z glownego menu File/Load Factory Settings. To powinno przywrocic oryginalne, defaultowe ustawienia Blendera.
  4. Nezumi odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nawet jesli to nie fake - a szczerze mowiac tak wyglada - to na prawde wole funkcjonalnosc zeszytu i olowka.
  5. Nezumi odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    zawsze mozesz opatentowac taka jak olowek automatyczny ;)
  6. Nezumi odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    O, takiej nie widzialem :D Chyba sobie sprawie :D
  7. Nezumi odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zona, dziecko, deadline i nie masz czasu na niemoc. http://www.youtube.com/watch?v=5WlwCltYONc
  8. Nezumi odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Taka gumka o jakiej piszesz to prawdopodobnie cos takiego: http://www.plastyczny-sklep.com.pl/produkt-585-Gumka_Elektryczna_DERWENT.html Jesli zaczynasz to tak jak napisali poprzednicy - wydawanie kasy w niczym ci nie pomoze. Napieraj zwyklym olowkiem i zwykla gumka ew. chlebowa.
  9. Nezumi odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybitnie mi sie podoba takie szkicowe ujecie jak przy ostatnich robotach. Gratuluje - ostatnio czego bym nie przegladal to trafiam tam gdzies na ciebie :D
  10. Nezumi odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wszystko super tylko buty z ta podeszwa i obcasem pasuja tej dzikiej wojowniczce jak dzinsy sredniowiecznemu rycerzowi ;)
  11. Nezumi odpowiedział Manekin → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Mam nadzieje ze nie chcesz eksportowac jakiegos paromilionowego mesha do obj..? Wiesz cos o displacement i normal mapach prawda? Bo zadnych cudow w samym eksportowaniu tam nie ma. Na szybko wygooglowane: sprawdz w 4:15
  12. Nezumi odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Ja zawsze chce cos wrzucic i zapominam o temacie bo nie ma go na glownej a skleroza jest moja przyjaciolka...
  13. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A cos im kaze uzywac nowych buildow? Niech wybiora jedna stabilna i dzialaja na niej do czasu az ukaze sie kolejna.. Chyba ze mowisz o ogolnym - chaotycznym nieco - rozwoju Blendera. Tu i tam pojawia sie jakis projekt ale czy go skoncza i kiedy tego nie wie nikt (legendarny B-mesh). Ale znowu - moga przeciez uzywac wersji stabilnych. W koncu kazdy soft sie nieustannie rozwija. Calkiem mozliwe ze nie rozumiem zlozonosci problemu - zwlaszcza po przepracowanej nocy :D
  14. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mookie - Raz jeszcze zapytam - co niby mialoby ich sklonic do przesiadki? Eksporter ktory moga sobie sami napisac? :/ Ten facet nie tworzy niczego nieosiagalnego - skoro mowimy o wielkich studiach. Nie mam pojecia jaka realnie ma to miec wartosc. Wielcy moga sobie sami napisac eksporter a mali nie maja Arnolda ;) Co do Cycles to nie wiem czy beda zainteresowani jego rozwijaniem - nie liczylbym na to. Moga obchodzic jakos prawo na zasadzie "ok, udostepnimy kod jak skonczymy ale to wersja beta dopiero". I przeciagac bete w nieskonczonosc albo udostepnic jak juz bedzie to wersja sporo zapozniona w stosunku do tego co sami beda mieli ;) Nie wykluczalbym jednak ze moga byc zainteresowani jego uzywaniem - skoro juz w leciwej wersji komus sie chcialo uzyc Blendera do pre-viz Spidermana to tym bardziej Blender z szybkim, fajnym renderem sie nada, nie? Wazne zeby uzywali - zeby rosla popularnosc. Nie upatrywalbym w Blenderze softu detronizujacego cala konkurencje ale z pewnoscia jego znaczenie bedzie roslo - wieloplatformowy, otwarty i mimo ze wielcy na dzien dzisiejszy nie maja go w studiach rozwija sie nadwyraz szybko. To juz predzej od tych eksporterow trzeba by cos zrobic, zeby sie chcialo i oplacalo ludziom robic komercyjne pluginy do niego bo w tym momencie to chyba licencja slabo umozliwia,,,
  15. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wlasnie - maja tylu kolesi ze by tym pytongiem dawno sobie napisali eksporter gdyby chcieli - nie musieliby czekac na tego akurat pana sympatycznego. Z jakiegos powodu ani sie masowo nie przesiedli na Arnolda ani na Blendera wiec nie skupialbym sie na tym poki co. BTW, o przyszlosci Blendera: I tak, tym sie jaram, bo jest pewne ze dostane to w prezencie ;)
  16. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mookie - duze studia gdyby chcialy w dowolnej chwili moglyby skorzystac z Blendera. Skoro maja ludzi od pisania im kompletnych softow to napisanie takiego eksportera w razie potrzeby raczej nie stanowiloby problemu. Jesli kod Cycles tez jest otwarty (a mniemam ze jest - znam sie na programowaniu mniej wiecej tak jak swinia na ukladzie slonecznym) to za te dwa latka studia moga sie zainteresowac Blenderem rowniez dzieki temu - beda miec calkiem wypasiony renderer w ktorym dodatkowo bedzie mozna pogrzebac ;) Cycles w chwili obecnej raczkuje ale jest konsekwentnie rozwijany i z pewnoscia bedzie traktowany z powaga przez devow Blendera bo moze mu przysporzyc bardzo duzej popularnosci. Te 2-3 lata potrzebne na jego porzadne dokonczenie moga sie dzis wydawac dlugim czasem ale jak pomysle ile innych rzeczy wpakuja w Blendera w miedzyczasie to wypada sie tylko cieszyc. I bedzie to moc dostepna wszystkim za darmo. A te Arnoldy tam i inne Mari... Niech sie tym jaraja wielkie studia co to zatrudniaja 3 osoby do modelu preta wystajacego ze sciany wpakowujac w niego miliony poly, bo akurat robia jakiegos Thora 5 czy innego Spidermana 8 (koniecznie w 3D!) dla nas to i tak bedzie tylko ciekawostka ogladana na Siggraphowych konferencjach.
  17. Nezumi odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Troche mnie wkurza ze tak niekonsekwentnie graja jesli chodzi o PC - jeden port zdaje sie zrobili i tyle. Wobec tego ze calkiem sporo gier zarabia na rynku PC po kilka ladnych milionow dolcow gadki o nieoplacalnosci ze wzgledu na piractwo uwazam za nieuprawnione..
  18. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    XSI jest najbardziej znanym polaczeniem Arnolda ale jak ktos chce to przeciez moze sobie napisac eksporter co widac dosc dobitnie na tym przykladzie ;) Ale spoko wiem o co ci chodzi. Arnold juz jest od sporego czasu a nadal nie ma zadnej strony nie mowiac o opcji zakupu. Bogactwo informacji na stronie firmy zajmujacej sie Arnoldem: http://solidangle.com/coming_soon.html Caly ten eksporter do Blendera jest takim sobie prywatnym projektem. Niezwykle podekscytowani sa zapewne ci, ktorzy mysla, ze jakby sie dorwali do Arnolda to on za nich zrobi cuda. Tymczasem na prawde w przypadku freelancerow, blenderowcow i innych "one man army" warto skupic uwage na Cycles ktory jest dostepny, na ktorego rozwoj mozna miec wplyw, ktorego bedzie mozna uzywac REALNIE w swoich projektach. W wiekszosci przypadkow eksporter do Arnolda przyda nam sie rownie bardzo jak tlumacz na Marsjanski :P
  19. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No fajnie fajnie, ale bede samolubny i powiem, ze duzo bardziej cieszy mnie rozwijanie cycles niz eksportery do rendererow ktorych i tak nie kupie. Jesli ktos ich uzyje poza studiami to prawie na pewno beda to piraty, a znowu w studiach po co sie wpychac z Blenderem jak maja od dawna te renderery podpiete pod powiedzmy Maye...
  20. Dzieki za filmik. U mnie po pierwszej w nocy i jestem tak malo kreatywny ze juz nic wiecej nie napisze.
  21. Nezumi odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    Jak moge lamac przepisy dotyczace czegos, co nie istnieje? Skoro nie mozna zgrzeszyc, jesli nie wierzy sie w Boga to nie mozna zlamac przepisu dotyczacego czegos w co sie nie wierzy. snipermc - widzisz tam nad opcjami masz taki suwak "Strenght". Przesunales go do zera wiec nie dodaje ci trisow. Przesun go do polowy a zobaczysz ze wszystko wroci do normy ;) Pobaw sie nim i zobacz roznice - przy minimalnym ustawieniu nie dodaje w ogole geometrii. Im wieksze ustawienie tym wiecej tej geometrii bedzie dodawal. Jak wcisniesz spacje i przytrzymasz to przy kursorze pojawi ci sie takie male menu. Po prawej masz "Detail". Robi to samo co wspomniany suwak "Strenght" - zaleznie od ustawienia dodaje wiecej badz mniej detalu. Nie wiem czemu ma to dwie rozne nazwy ale warto wiedziec o obydwu opcjach.
  22. Nezumi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrupek3D - nie jestes jedyny. Mnie sie karta spalila i dwojke widzialem do teraz tylko na filmach ;) Na tej karcie grafiki co mam moge pracowac ale w gre nie zagram.
  23. Nezumi odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najpierw sie podjaralem ale potem naszla mnie podobna refleksja jak "żółtego". W szkicowniku to sobie macham olowkiem po prostu - ok, nie mam warstw ale to szkicownik.. Do wiekszych rzeczy od razu siadam do kompa - nie robie zlecen w plenerze. Patent bardzo fajny ale nie jest to cos czego chec posiadania spedzalaby mi sen z oczu. W digitalu to co uwielbiam to wszelkiego typu mazanie plama - a tutaj to odpada.
  24. Nezumi odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    mafida - policjant istnieje ale ja nie mowie o nim. Ja mowie, ze ograniczenie predkosci nie istnieje. Widziales kiedys ograniczenie predkosci? Rozmawiales z ograniczeniem predkosci? Napisali sobie w jakiejs ksiazce, ze ograniczenie predkosci istnieje i co glupszy wierzy w te bzdury i zwalnia widzac kawalek metalu z namalowana cyferka. To czysty wymysl policjantow zeby trzaskac kase na naiwnych kierowcach. Pfffff... Ograniczenie... Co za zascianek! Przeciez jakby ograniczenie predkosci istnialo to bym nie mogl szybciej jechac bo by mnie ograniczalo! ;) Nie kosztuje tyle ale to juz wspomnieli. Cena na stronie to $699.... Wszystkie kolejne wersje jak dotad byly za darmo - jest to chyba najtanszy w pelni profesjonalny soft w tej branzy jesli policzyc wszystkie sprezentowane nowe wersje. Dodatkowo - nie potrzebujesz super sprzetu zeby pracowac. Zbrush zadowala sie na prawde przecietnym kompem. Jezeli chodzi o niewygode - nigdy niewygoda nawet nie przeszla mi przez mysl. Dziwacznie/chaotycznie porozrzucane opcje owszem ale sam sculpt jest mega wygodny. Wielu narzekajacych na niewygode powinno zainteresowac sie tym w jakim stopniu mozna spersonalizowac ZB. Malo tego - draster stworzyl plugin o nazwie ZSWITCHER ktory pozwala ortodoksom cieszyc sie cieglym przyciskaniem "alt" jak w innych softach :D. Mnie nawigacja w ZB pasuje duzo bardziej do sculptu niz ta z mayi czy innego tam maxa....
  25. Nezumi odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    kamcio1 - a co, myslisz ze jak jestes ateista to nie grzeszysz? :D Nieznajomosc prawa nie zwalnia z odpowiedzialnosci :P Powiedz policjantowi ze nie wierzysz w ograniczenia predkosci :D Sculptris jest swietny do szybkiego "szkicu" ale potem juz Zbrush. Zwlaszcza ze za misiac wychodzi nowa odslona Zbrusha z funkcjonalnoscia sculptrisa: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=157573

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności