Zawartość dodana przez Nezumi
-
Autodesk AutoCAD dla Mac OSX i nie tylko na komputer...
Mam spiskowa teorie. Apple bedzie roslo w sile az w koncu pokona MS i potem juz nie bedzie mozna samemu sobie zlozyc kompa - bedzie TRZEBA uzywac tego co Apple ci daje albo nie uzywac niczego ;) Brrrrrrrr....
-
Inkscape 0.48
W inkscape podobalo mi sie to, ze znajac jedynie corela i illustratora nie mialem problemow z polapaniem sie co jest gdzie. Doslownie usiadlem i zrobilem co bylo do zrobienia zerkajac ze dwa razy w googla ;) Brakowalo mi eksportu do AI, a klient akurat mial program do plottera ktory lykal same AI.. Tym niemniej dalo sie wykonac prace bez wiekszych problemow. Prosta prace ;)
- cptobvious
- cptobvious
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
Do pewnego stopnia na pewno, ale nie mialbym nic przeciwko ostrym zdjeciom na przyklad ;) Ale na razie moj maly smiga do przedszkola i oplaty nowe... Zegnaj aparacie...
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
zaznaczam ze obecnie jestem srednio szczesliwym posiadaczem super sprzetu wielkosci pudelka od zapalek ;)
-
Ankieta Autodesk dotycząca alternatywnej platformy dla 3ds max
Apple niech ginie w meczarniach ze swoja polityka pod tytulem @wiemy lepiej czego chcesz i potrzebujesz. Jak myslisz ze chcesz czegos innego niz my ci mowimy - to sie mylisz. Zapytaj bozka Jobsa - on wie wszystko!". I te ich prezentacje z nawiedzonym Jobsem sliniacym sie nad I-padem i mowiacym "To cudowne! Moge przesunac teraz strone palcem! To cudowne! I moge zmienic tapete - i to NA JAKAKOLWIEK! WOW! To cudowne!" Jeez...
-
System do rosilinosci
Ale z tego co pamietam to 25% oddajesz EPICom tylko jesli wykonujesz projekt komercyjny i przekraczasz przy tym jakas tam kwote zyskow, prawda?
-
Inkscape 0.48
Przy okazji - zna ktos moze cos poza Scribusem co by bylo free, legalne, OS do wielostronicowych PDFow? niekoniecznie mega skomplikowancyh - wystarczy funkcjonalnosc oferowana w tej kwestii przez CorelDraw. Bo inkscape raczej nie moze? Czy tez moze? Uzywalem go doslownie przez chwile zeby skonczyc zleconko z braku innych mozliwosci. Nie byl taki zly.
-
System do rosilinosci
Moze ktos swiatly mi podpowiedziec - wydaje mi sie, ze SpeedTree jest dostepne jako czesc UDK, wiec legalnie i za free? A ten system Linda? Nigdzie nie doczytalem zeby mozna go bylo nabyc jakkolwiek. Nie zebym chcial - z ciekawosci za ile takie cudo ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir- SONDA PART II
DaRoZ - fajny luz w lapie i kolorki.
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir
Swietne - kojarzy mi sie z "30 dni nocy"
-
Teczka 2D: maciekG
Nie tylko odkurzyles ale i pozamiatales ;) Swietne szkice. Czym to?
-
Trzeci list i Grzesiek Jonkajtys na stopklatce
Mniej wiecej od Mantisa jestem fanem :D Pozytywnie!
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir
Przez roznice czasu juz sam nie wiem czy zdazylem czy nie. Zerkajac na kadr jednego z moich ulubionych filmow.
-
Gdyby ZBrush był grą nazywałby się From Dust
No wyglada to super, trzeba przyznac. Dzieki za linka. Ja mam nadzieje dozyc dnia kiedy w Vue pojawia sie rzeki podazajace korytem i wodospady. Niewielka, ale mam :D
-
Dragon Age II - trailer
ZbyszekLLL - rozumiem twoje podejscie bo tez nie do konca uwazam, ze trzeba miec pol Hollywood zeby zrobic dobry trailer. Wiecej - jedne z moich ulubionych trailerow pochodza wlasnie z Platige a ci chyba nie maja wielohektarowego studia? ;) Fajnie by jednak bylo zachowac poziom i ograniczyc personalne wycieczki. Baggins jest postacia publiczna, szeroko znana a jednak obiema nogami stoi na ziemi, mozesz z nim pogadac, znajdzie czas na dyskusje i - o czym sam sie przekonalem - jest pomocny nawet dla takich niktosiow z forum jak jakis tam Nezumi. A nie musi. W zwiazku z tym jezdzic po kims takim nie uchodzi - masz argument? Wal pan smialo. Tez sie w tej kwestii z Bagginsem nie zgadzam do konca na co staralem sie dac przyklady. Ale przerzucajmy sie raczej argumentami niz epitetami, shall we? Co do "wawki" to jak kogos nie stac na utrzymanie sie tam to albo ma pecha albo jest kompletna lebioda - mowie to z pozycji sredniaczka ktory pracowal dlugie lata w Warszawie i wynajmowal tam mieszkanie. I to nie na jakims zapupiu wcale. Skonczmy z tymi prowincjonalnymi kompleksami i powtarzaniem stereotypow. Warszawa jak kazde wieksze miasto jest drozsza, ale tez wiecej oferuje. Wracajac do meritum - choc kino w Polsce stoi moim zdaniem na poziomie dna gesto porosnietego wodorostami to w grach i tym co z nimi zwiazane napieramy i to napieramy niezle. Kiedys polskie gry to byla tragedia w ktora gralo sie raczej z pobudek patriotycznych niz jakichkolwiek innych. Zagrywalem sie w glupiego "Franko" na Amidze, pamietam przygodowke Teenagent ktorej zagadki byly logiczne inaczej (uzyj ziarna na kiju zeby nakarmic ptaka... eeee.... ) i tak dalej. Jakies shootery pozniej juz na PC z grafika dalece odstajaca od swiatowego poziomu. A teraz? Niektore produkcje to swiatowe hity, a niektore trailery - jak te z wiedzmina tez prezentuja sie doskonale. Mozemy robic swietne rzeczy - jesli ich nie robimy to powody nie leza ani w kasie ani w mozliwosciach. Zaloze sie, ze zamiast wyrzucic w bloto kase na "Gwiazde..." mozna bylo zrobic cos sensownego. Problem zapewne (bo na pewno nie wiem) tkwi w tym ze decydujacy o przydziale kaski maja glowy gleboko w swoich wlasnych tylkach i nie maja pojecia ze czasy sie zmienily i mozna sensownie inwestowac fundusze. Swietny jest ten trailerek, bez dwoch zdan. Ale dlaczego po prostu, zwyczajnie nie cieszyc sie nim bez tego porownywania z rodzimym rynkiem, bez tego wzajemnego biczowania sie?..
-
Dragon Age II - trailer
Baggins - w ogolnosci sie z Toba zgodze ale w szczegolnosci ju nie do konca ;) Nie wiem czy widziales czy nie: Dla jaj nakrecona scena akcji przez jakichs tam kolesi - AE, Action Essentials od Kramera i jest niezle. Teraz pokaz mi cos z podobna dynamika i efektami w polskim, komercyjnym kinie. Linda w Psach strzelal z kapiszonow a pozniej - przyznaje sie bez bicia, ze nie sledzilem polskiego kina akcji (o ile jest cos takiego w ogole). Ostatnia akcja jaka widzialem byla w tej reklamowce w ktorej z reszta sie przewijales. Nie wiem jakie czynniki wchodza tu w gre ale na pewno nie jest to kasa w az takim stopniu skoro dzieciaki moga nakrecic cos takiego... Swoja droga co Polacy sie tak czepili tego tematu wojny i historii... To troche tak jakby Amerykanie same westerny krecili :/ W temacie zawsze mi sie przypomina ten kawalek :D http://kuba.plejada.pl/9,5427,1,0,olivier_janiak_i_jacek_braciak,wideo.html
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
M@Ti - nikt nie mowi ze jest intuicyjny. Jest bardziej przyjazny ;) Dobry jest mudbox tez - brakuje mi w nim paru motwow ale to sila przyzwyczajenia z ZB. Przysiade sobie kiedys jak juz wyjdzie ksiazka Robsona do Mudboxa.
-
Clash of the Titans - to jakis madness!
Kroopson - alez ja nie mowie ze NIGDY. Ale w ostatnich latach nie pojawilo sie NIC godnego uwagi. Doslownie przed chwila zainteresowala mnie Mistyfikacja po wysluchaniu starego wywaiadu z Maciejem Stuhrem - niesamowitym zbiegiem okolicznosci Pawel teraz o tym wspomnial. Moze wiec nie bylo to takie kompletne NIC. Moze PRAWIE nic :P
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
mafida - o jego wspolpracy z tymi i owymi oraz troche zakulisowych sytuacji mozma posluchac na jego kanale youtube (Waynecasts - konieczny niezly angielski jako, ze zrozumiec Geordie latwo nie jest ;)) http://www.youtube.com/user/noggity#p/p Chodzi mi o to ze Autodesk nie ma zadnego udzialu jako firma w powstaniu takich rzeczy jak ten shader, mudwalker czy zblizajacy sie ReDucto ze nie wspomne animacji pod Mudboxa. To niezalezne produkty. Wayne Robson jest swietnym fachowcem, po przepychankach z Pixologic skupil sie na Mudboxie i jest pewnie jego betatesterem. Wspominal zdaje sie kiedys, ze jego mudwalker - owacyjnie przyjety przez uzytkownikow - nie byl wcale tak milo widziany przez AD. No bo w jakim tak na prawde swietle ich to stawia? Jako firma pobierajaca kaske za produkt nie dali niczego tak dobrego jak swego czasu jedna osoba dopisala i udostepnila za free (zdaje sie ze byly to czasy MB2009 ale moge sie mylic). Pozniej oczywiscie zintegrowali taka opcje w MB i chwalili sie wszem i wobec jakie to cuda teraz sa ze mozna "send to maya" zrobic. Sytuacja powtarza sie z shaderem - tlumaczenie ze to nie od nich zalezy tylko od Mental Images jest smieszne wobec faktu ze Robson sam go napisal. I ide o zaklad ze w nastepnym wydaniu dodadza podobny jesli nie ten sam po czym oglosza jaki to groundbreaking i gamechanging feature. Nic to - niech zyje konkurencja - mudbox zly nie jest tylko dziwne sa tego typu sytuacje. Co do VD w Zbrushu - poczekamy, zobaczymy. Na razie mimo ze to takie fajne nie jest jakos nadmiernie popularne. Nie zauwazylem masowej przesiadki na MB z powodu VD. A jesli bedzie? No to Pixole beda musieli zacisnac posladki nad tym. Z reszta - moze zalatwia to pluginem? Poczekamy zobaczymy - fajnie jednak ze tyle sie dzieje w temacie.
-
Clash of the Titans - to jakis madness!
blinq - zrozumiano. Ostatnio w ogole dochodze do wniosku ze ludzkosc toczy jakas zaraza bo nie tylko tych oglupialych ale zwyczajnie glupich jest cala masa wszedzie. Oczywiscie jesli o tym wspomnisz to natychmiast jestes tym z kompleksami, co sobie ego podbudowuje itd. :D
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Przytoczylem ten przyklad bo pokazuje ciekawa sytuacje - shader owszem, pojawil sie i to szybko, z tym ze udostepnil go darmowo niezwiazany z AD czlowiek. A gdyby sie taki nie znalazl to co? Bylaby super fajna sprawa dla tych ktorzy maja odpowiednia wiedze i sobie sami moga taki shader zrobic a reszta niech sie ugryzie? Dziwaczne podejscie, slowo daje. Nie sprawdzalem tez czy w kolejnych fixach do Mayi i 3dsMaxa dodano standardowo ten shader czy nadal uwaza sie ze to zbytek laski i kazdy sam moze sobie sciagac i szukac po sieci. Doskonale widac to po przykladzie kotisdeda ktory zwyczajnie nie wiedzial o tym shaderze i mial pelne prawo, bo od AD w kontekscie VD mozna bylo uslyszec jedynie przy okazji mudboxa.
-
SALT - making of
Ja tu chcialem nowoscia zarzucic a wszyscy juz wiedza :D. Mowi swoim glosem, ogolnie bardzo fajny filmek.
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Autodesk w ogole wybitne zagrania ma czasami - poprawcie mnie jesli sie myle, ale czy aby nie bylo tak, ze pomimo wprowadzenia vector displacementu do MB, ani 3ds max ani maya czy Softimage nie potrafily go renderowac "out of the box"? I dopiero Wayne Robson ruszyl sprawe udostepniajac shader? Dosc zabawne, prawde mowiac to wygladalo. A z ptexem to ciekawa sprawa, ale czy tak na prawde przydatna poza duzymi produkcjami? dziadek3D - znaczy uwazasz, ze prezenter mowi niezrozumiale czy tez, ze zachowalem sie niestosownie nie przytakujac? Widze, ze lubisz osobiste wycieczki - nie tylko te z aparatem. Na zdrowie!