Zawartość dodana przez Nezumi
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
O zacni Panowie! Kunsztowi waszemu dorownac trudno - takoz i czola chyle nisko i w pas sie klaniam. Rad bym wiecej zobaczyc, bom glodny widoku rycerstwa naszego w dawnej swietnosci a i wrog nasz - Krzyzak chedozony - w wykonaniu waszym godnie sie prezentuje. Poltoraka w rece swojej zem trzymal i glowe dac moge ze liscia tak nim nie przetniesz chocbys posladki zwarl na podobienstwo corki karczmarza, ktora reka zablakana ulapila. Nic to jednak bo piekna mi sie jawi owa scena i serce rosnie w piersi na widok rycerza z takim namaszczeniem broni dobywajacego. Takoz, mosci Panowie, podziekowac wam musze za uczte dla mych oczu, ale i za sentyment na powrot w sercu obudzony. I choc bron moja czas juz jakis temu zlozylem, szesc setek lat po bitwie onej legendami owianej dobyc jej przyjdzie i w niebo uniesc na znak pojednania z przodkami naszemi. Z Bogiem, Mosci Panowie Rycerze!
-
Gorące poprawki dla 3ds Max 2009-2011
mokramyszka666 - jeszcze smieszniej to wyglada w kontekscie watku "Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?" - tam tysiace sypia sie gesto bez najmniejszego problemu za byle zleconko :D Ale placic 500 na rok? WTF? :D Bo graficy to, panie dziejku, ARTYSCI sa. A deweloperzy softu to pijawki, zlodzieje i durnie chcacy tylko okradac artystow. A swoja droga zawsze jak slysze o tym ze konkurencja sie tak preznie rozwija i bez niej to Autodesk by dawno tylko zmienial numerki przy wersjach - chetnie bym uslyszal konkrety. Softy ktore Maye, Maxa i Softimage'a zawstydzaja swoimi ficzerami. Ale calosciowo a nie tak ze "Houdini ma fajne costam a Modo costam". Bo czesto jest tak ze od softu ze stajni Autodesku wymaga sie bycia genialnym we WSZYTKIM, podczas gdy mniejszym deweloperom wybacza sie bardzo duzo skupiajac sie tylko na konkretnych rozwiazaniach ktore akurat im wyszly. To tak jakby od jednej kobiety wymagac zeby byla piekna, pracowita, inteligentna, umiala dobrze gotowac, potrafila cuda w lozku, byla wierna jak pies i umiala tanczyc na rurce ale u innej wystarczy juz ze jest lepsza na rurze od tej pierwszej...
-
Gorące poprawki dla 3ds Max 2009-2011
dziadek3D - podobnie jak nikt nie uznal ze parowiec jest szczytem techniki i lepiej z niego korzystac niz probowac wymyslic cos lepszego.
-
Gorące poprawki dla 3ds Max 2009-2011
To ze firmy sa nastawione na zysk to zaden argument. To truizm bez zadnej wartosci powtarzany jakby ktos odkrywal Ameryke. A na co by mialy byc nastawione innego do licha? Kazdy z nas - kazdy kto wykonuje prace zarobkowo jest nastawiony na zysk. Rzecz oczywista, ze raczej chce sie zrobic mniej jak wiecej, zeby dostac wyplate i zajac sie przyjemnosciami. O tym, ze i w tym biznesie - jak w kazdym innym z reszta - zdarzaja sie brudne zagrania roznego typu mozna sie dowiedziec od takich ludzi jak na przyklad Wayne Robson, ktory wielokrotnie juz wspominal o tym jak wyglada 3D od tej mniej przyjemnej strony (http://www.youtube.com/user/noggity). Ale abstrachujac od tego co mogloby byc a nie jest - z cala pewnoscia, bez wzgledu na biznes, kase, wielkie firmy - napisanie i rozwijanie takich potworow jak Maya czy Max nie jest proste a ludzie czesto gesto rzucaja sobie teksty w stylu "ja nie wiem co oni przez ten rok robili". Programisci w Autodesku sa tez ofiarami cyklu wydawniczego - tak jak to bylo z Maya 2010 gdzie nie dodano niczego (poza osobnym softem w zestawie). Czyli co - programisci przez rok nie kiwneli palcem? Nie - po prostu nie dali rady zrobic nowego UI do tego czasu a wydac cos trzeba bylo. I tu juz wchodzi polityka, biznes itd. Ale nie czyni to zachlannych na kase, probujacych cie oszukac drani z DEWELOPEROW. A koniec koncow stawia sie czesto znak rownosci pomiedzy ludzmi piszacymi soft i go sprzedajacymi, traktuje sie ich jako firme. Co do tego ze firmy na poczatku napieraja a potem zwalniaja - jak masz modeler to mozesz w cholere rzeczy do niego jeszcze dodac, wiec w miare szybko mozesz go rozwijac. Jak masz Maxa czy Maye to co jeszcze chcesz tam dodawac? Jak juz pisalem - nie jest latwo redefiniowac 3D kazdego roku robiac rewolucje. Pomine juz fakt ze pewne pipeline'y partnerow Autodesku niekoniecznie chca rewolucji co roku i to z pewnoscia rowniez nie czyni pracy latwiejsza. Jednak najpierw trzeba zadbac o tych bliskich partnerow a nie hordy szeroko pojetych tworcow. Przewidywania co do uzywania jedynego slusznego softu tez sa przesadzone. CocaCola tez nie produkuje tylko jednego napoju, prawda? Nike nie wypuszcza jednego modelu butow. Jedni lubia UI mayi, inni Maxa jeszcze inni Softimage - na ich osobnym istnieniu zawazyc moze tylko liczba sprzedanych kopii a nie jakies tam ideologiczne bzdety ;) Kasa. Autodesk chce sprzedawac swoje produkty - dopoki bedzie na nich zarabial to bedzie mial gdzies czy jest to jeden produkt czy 10.
-
Gorące poprawki dla 3ds Max 2009-2011
Kilka spraw - rok nie jest wcale jakas niebotyczna iloscia czasu. Moze sie tak wydawac ale kiedy sie zacznie duzy projekt to nagle okazuje sie ze po 6 miesiacach mamy sporo roboty za soba ale nie tyle ile sie nam wydawalo. A gdzie testy, poprawki, powtorne testy - samo napisanie to nie wszystko. Sztab ludzi wcale nie oznacza ze cos jest latwiej i szybciej wykonywalne. Prosty przyklad - w jaki sposob pomoze ci fakt, ze masz do dyspozycji 100 osob kiedy musisz przewlec nic przez ucho igly? Przeciez to nie jest kopanie rowu - zadania wykonuja poszczegolne osoby. A ile roznych rzeczy potrafi zrobic taki max? Ile watkow do rozwiniecia? I kazdy patrzy tylko z punktu widzenia swojej specjalizacji - modeler chcialby zeby skupili sie na poprawkach modelowania, animator na powiedzmy rigu, jeszcze ktos inny oczekuje ze priorytetem beda symulacje i czasteczki. I tak splywaja do ciebie te wszystkie rzadania, narzekania, prosby - wez teraz dogodz kazdemu bo przeciez kazdy zaplacil i czuje ze to wlasnie on jest najwazniejszy. W koncu zadanie najtrudniejsze - wez teraz skoordynuj to wszystko i zbierz do przyslowiowej kupy tak zeby sie ze soba nie gryzlo. Potem przetestuj, popraw, wypusc i... czekaj na zglaszane bledy. Oczywiscie pamietaj, ze juz zaczyna sie nowy rok, musisz pracowac nad bledami ale ludziska oczekuja ze w nastepnym roku zaskoczysz ich mega nowymi ficzerami. I kazda specjalizacja oczekuje ze to wlasnie w jej dzialce program zostanie rozwiniety. Stary - rok to jest NIC. Przynajmniej tak to widze. Ci studenci o ktorych wspominasz - ilu ich jest na swiecie? setki tysiecy? Miliony? A ilu z nich napisalo cos uzytecznego, rewolucyjnego? W skali SWIATA niech beda to tysiace... Teraz wez takiego studenta i powiedz mu ze w codziennej pracy ma rok po roku wymyslac cos nowego. To jak kazac Edisonowi co roku wymyslac nowa zarowke... Pisanie czegos rownie skomplikowanego jak Max nie jest proste i nie musze byc programista zeby sobie to uswiadomic. Zdrowy rozsadek podpowiada tez ze chocby max kosztowal trzy razy wiecej - nie wplynie to na to jak szybko sie rozwinie. To samo tyczy sie jakiegokolwiek softu. A to gadanie o tym jak to sie szybko inny soft rozwija... Skoro sie tak szybko rozwija to dlaczego nie wyprzedzi takiego maxa czy mayi? Zachowajmy jakies zdrowe proporcje w tym co mowimy - krzyknac sobie, tupnac noga - to latwo. Ale postawic sie w roli kogos innego juz trudniej - a jeszcze gorzej znalezc sie na jego miejscu. Wtedy nagle sie okazuje ze mamy cala mase wymowek i caly swiat przeciwko nam. Amen. P.S. Nie, nie uzywam maxa :P
-
Kurs animacji 3d za darmo!!!
Z pewnoscia jest to kurs na wyskokim poziomie, zaden tam przekret. Przeciez od razu widac, prawda?.. Ide sie flustrowac ideologja istnienia.
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
Latarnik - teaser
To ze bedzie jeden nie znaczy ze bedzie latwiej dobrze go zrobic niz gdyby bylo pietnastu :D Trzymam kcjiuki - moze byc wypasiona animka!
- Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Z ciekawosci - po co mu te smigielka nad kolami? (zupelnie sie nie znam na samolotach a takie cus widze pierwszy raz chyba...)
-
Latarnik - teaser
Dobre dobre! Gdyby robienie animowanych postaci szlo ci rownie realistycznie co pomieszczen to moglbys polskiego Blura otwierac ;) Pojawia sie jakies postaci w koncowej wersji?
-
Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
Jak probowalem tylko przerysowywac rysunki to osobiscie niewiele sie nauczylem bo skupialem sie dokladnym kopiowaniu. Narysowanie potem dajmy na to nosa w innym rzucie niz na rysunku sprawialo spory problem bo chcac nie chcac odtwarzalem te same, zapamietane rysunki, patrzylem na cos a rysowalem dalej ten sam, zapamietany rysunek zamiast tego co widze. Ten konflikt prowadzil do koszmarnych bazgrolow i podnosil mi niebezpiecznie cisnienie. Dlatego nie polecam. Co innego zupelnie - jak mowi Joel - podgladac techniki, uproszczenia, formy - ale starac sie stosowac zdobyta wiedze do swoich celow. Inaczej bedziemy przypominali kierowce ktory umie jezdzic wylacznie po elipsie i tylko w lewo bo uczyl sie na torze....
-
Strona internerowa, płatne i darmowe serwery
Z zagranicznych - wiele razy korzystalem z sukcesem z http://www.godaddy.com/ Maja totalnie przeladowana reklamami stronke ale dobry serwis i wszystko smiga. Serwery do wyboru na linuxie i windzie. Wykupujac domene dostajesz jakas namiastke hostingu w sam raz na malenka stronke. Jak sie maja ceny do polskich realiow - nie mam pojecia. Gdyby ktos znal fajne hostingi w juesej - bede wdzieczny za namiary.
- Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dzieki za linka! O stary - kapitalna sprawa. Ostatnie fatality na filmiku kopie tylek :D Te x-ray ciosy tez nie sa zle - takie CSI:Morta Kombat :D I jedyne co boli to ze nie ma na peceta. Tak, tak, wiem - piraci, zly uklad planet, burze na Sloncu - no nie da sie... Co do RAGE - wydawca jest bethesda.. Mam nadzieje ze za bardzo nie mieszali sie do samej gry bo niestety ale zarowno Oblivion jak i tragiczna przerobka Fallouta z numerem 3 mialy kosmicznie nudna glowna linie fabularna... Obliviona cudem jakims skonczylem (zamknij brame, zamknij brame, zamknij jeszcze jedna piekielna brame i jeszcze jedna i jeszcze - jesli nie rzygasz z nudow to poszukaj kolejnych 50 bram i je zamknij...), Fallouta3 nie dalem rady - bardziej pasjonujace jest patrzenie na schnaca farbe... Tak ze co wyniknie z RAGE'a zobaczymy - bo graficzny wypasik to nie wszystko.
-
Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
Poza Leonardem da Vinci i Davidem Friedrichem oczywiscie ;) Co do pracek - napieraj. Nie dopieszczaj tak jednej reki - szkicuj duzo, studiuj forme. Nie musi byc kazdy obrazek dzielem sztuki wycieniowanym - proporcje i jazda nastepny. Perspektywa i nastepny. Jak sie zmeczysz to zmieniaj temat. Powodzenia!
-
Softimage 2011 Service Pack 1
"docinkOW" Wlasnie o to mi chodzi - zainteresowali sie i naprawiaja. Zgodzisz sie ze to lepiej niz gdyby olewali w dalszym ciagu? Po prostu odebralem twoje "W pore sie obudzili." jako negatywny komentarz. Ale czytajac w drugim poscie "Wazne ze ktos sie tym zainteresowal i chwala mu za to." widze, ze chodzi nam tak na prawde o to samo. Peace.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Green Zone - bardzo w porzadku filmek. Bez jakichs przegiec, szybko i milo mi minal na nim czas. Solidne kino akcji.
-
Softimage 2011 Service Pack 1
znaczy mieli go w ogole nie naprawiac czy jak? Nie ma to jak sobie ponarzekac, nie? Zwlaszcza ze w wersji 4.0 Softimage nie bylo jeszcze autodeskowe.
-
Mundial 2010
LOL wiec jednak niemiachy przegraly - czad. A my stracilismy napastnika przez kontuzje, tak ze bedzie ciezko z Urugwajem.. No nic - bardzo fajnie sie oglada mecze kiedy na prawde nie wiadomo kto wygra :D walmord - no mnie to bawi kiedy wychodzi na przyklad druzyna narodowa Francji w ktorej skladzie jest chyba dwoch bialych :D Albo jak dla Niemcow graja Polacy... Potem nie wiadomo kto te mecze wygrywa. W Ameryce Poludniowej przynajmniej graja gracze urodzeni i zwiazani ze swoim krajem (i tak, wiem ze we Francji jest wielu czarnych ale mimo wszystko..). Na "zmowe Latynosow" w meczu Meksyk-Urugwaj bym nie liczyl. Tutaj kazdy ciagnie w swoja strone - jakby grali przeciwko wspolnemu wrogowi to moze jeszcze ale tak kazdy bedzie chcial pokazac swoja wyzszosc. W Polsce Urugwajczyk, Meksykanin, Kolumbijczyk czy ktos z Gwatemali czy Salwadoru to jeden kit - Latynos. Ale tutaj maja bardzo silnie zakorzeniona przynaleznosc do konkretnego kraju i mimo oczywistych podobienstw nie daja sobie taryfy ulgowej.
-
Mundial 2010
walmord - ja sie duzo mniej ciesze ze znakomitej formy Urugwaju bo Meksyk nastepny mecz ma z nimi wlasnie :D Ogolnie mundial pelen niespodzianek. Ech, jakbym chcial zeby niemiachy dostaly po pupie... Marne szanse raczej, ale... Dzis sie zakladalem ile przewalimy z Francja a tu wygralismy do zera - teraz juz wszystko jest mozliwe.
-
Mundial 2010
No, to zniszczylismy Francje :D VIVA MEXICO CABRONEEEES! ;)
-
Asylum 5D - trailer
Tak sobie pomyslalem jak ta supernowoczesna produkcja kinowa wyglada na tle ostatnio tu zamieszczonych trailerow do gier... Powodzenia...
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Assassins Creed to dla mnie obowiazkowa pozycja w kazdej odslonie. Niesamowite pomysly maja - scena kiedy przechodzi pomiedzy tymi czerwonymi kapeluszami - WOOOOOOOOOW. Mistrzostwo swiata.
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
Cudownie wykonane ale mogli sobie darowac motyw z granatem ktory nic nikomu powaznego nie robi :D Poza tym rewelacja.