Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    A mnie w ekwipunku zwlaszcza wszystko sie podoba ;) Gdzie ten szczur nooooooooooo ;)
  2. Mnie sie podobaja wszystkie operacje pozwalajace na raz zmienic cos wielu wybranym warstwom. Niby nic a mnie to zawsze zycie ulatwia.
  3. prezentacja malowania mogla by byc prowadzona przez kogos kto umie malowac na przykladzie jakiegos speeda a nie jakas kobiecine co pomazala zdjecie... Ogolnie jednak wszystko na plus.
  4. Zasadniczo to tylko potwierdzenie tego co mowili wczesniej. Na tym samym blogu z reszta byla zdaje sie informacja o kwietniowej premierze.
  5. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale nikt ci nie odbiera prawa do twojego zdania. Tylko... Jako artysta wydaje mi sie ze powinienes miec wiecej szacunku do pracy innych. Podsumowanie, ze "(...) PIVOT no normalne.... ADHD o niczym....:))" jest ciosem ponizej pasa, niesprawiedliwym i niskim zachowaniem wobec ludzi ktorzy - jesli nawet nie stworzyli wiekopomnego dziela - wysiedzieli mase godzin nad tym niezlym filmikiem i wykazali sie dobrym rzemioslem. Nie wspominajac juz o tym ze wieczne narzekanie na wszystko jest zwyczajnie nudne i irytujace. Podobnie z reszta jak twoja odpowiedz - "ale ja mam prawo.."... Nie rozumiesz ze nie w tym rzecz? Rzecz w tym ze jak juz cos powiesz to nie rzucasz tego w eter jak baka w toalecie, tylko kierujesz to do czytajacych to forum. Wyobraz sobie teraz sasiada ktory codiennie puka do twoich drzwi tylko po to by powiedziec ci to samo. No ok, ma prawo sobie nie lubic - ale do ciezkiej cholery, czemu ma cie meczyc codziennie tym samym belkotem?
  6. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dopiero teraz to obejrzalem - swietne. Ujecia swietne x2. Zakonczenie nie bylo nowatorskie ale nie uwierze, ze ktos od poczatku sie go spodziewal. Z ta przewidywalnoscia akcji to jest jak z przepowiedniami Nostradamusa - zawsze wszystko jest jasne juz po fakcie. Jestem ciekaw jakby zaprezentowac tylko poczatek animacji kto by przewidzial NA PRAWDE zakonczenie :D dziadek3D OK, juz zadeklarowales sie wielokrotnie jako przeciwnik wszystkiego co zrozumiale i dostepne szerokiej publicznosci ku jej uciesze. Koneser z polki tak wysokiej ze my, maluczcy, nawet nie mozemy jej dostrzec z avatarowych nizin naszej wypranej z artyzmu egzystencji. Co dalej? Powiesz jeszcze kiedys cos nowego? Cos, czego nie slyszalbym milion razy z ust wszelkiej masci niespelnionych i niezrozumianych przez otaczajacy ich plebs artystow? Moze tym razem dla odmiany uzywajac normalnej interpunkcji - chyba ze ta rowniez jest dla ciebie zbyt popularna i komercyjna...
  7. Luki Luki - zdrowe podejscie. Narzekacze zdaja sie pomijac to co napisal Pixologic w opisie ficzerow: "Use UV seams created in other packages, but remap for better use of the texture space and zero distortion". rzuq - coz za ironia ;) Tyle ze nijak sie ma do sytuacji bo to plugin a nie rozwiazanie zintegrowane, wiec jak komus nie pasuje to nie instaluje i szlus...
  8. Podoba mi sie to, ze wyglada jak z plasteliny/modeliny. Widzialbym go na jakims konkretnym fotomontazu jako ogromnego, plastelinowego stwora a la piankowy ludzik niszczacy miasto w ghostbusters... Ot taki kontrast miedzy malym i slodkim a ogromnym i zlowieszczym. Moze zwieszajacy sie z budynku na ksztalt King Konga ostrzeliwanego przez samoloty? Co moze byc lepszego jak 40 metrowy, plastelinowy kroliczek na imieniny? Chyba powinienem isc spac... ;)
  9. Jak dla mnie wypas bo od strony technicznej 3D mnie zawsze odrzucalo - UVki sa na jednym z pierwszych miejsc tuz za skryptami, nodami i riggiem :D Jak dotad najprostszy wydawal mi sie roadkill ale i tak jak slysze o UV to zaraz mi "weselej". Pixologic zdaje sie rozwiazywac moj problemik. Ktos to testowal juz?
  10. heh... sprawdzalem strone jakas godzine temu i nie bylo nic nowego.. Dzieki za lika!
  11. chewbacca - ja tez. Ale smerfy nie sa polskie ;)
  12. dziadek3D - albo dostana do zrobienia pierwszoplanowego Na'vi ktorym zachwyca sie miliony ludzi i nie beda musieli przekonywac samych siebie, ze sa wielkimi artystami i dlatego nie robia komercji. ;)
  13. komar666 - maski obu panow? Ale tylko jeden ma maske (somen) i w dodatku pasujaca do zbroi ;) Proporce (sashimono) byly uzywane w czasie bitew, by pomoc rozroznic regiment na przyklad. Niektore sashimono byly calkiem spore - totalnie nie widze powodu dla ktorego wojownik mialby miec proporzec w kiblu... Poza tym nie wszystkie byly noszone na plecach - niektore byly zatkniete za specjalne loze na skorzanym pasie na przyklad. A jak juz lecimy historycznie to popularnosc sashimono zalezy tez od okresu w historii Japonii. Samuraj oczywiscie nie nosil zbroi na codzien - podobnie jak Indianie nie byli na codzien wymalowani w wojenne barwy i przystrojeni pioropuszami. Mogl to byc stroj kamishimo a jedyna rzecza jaka zawsze mieli przy sobie byl miecz. I znowu - nie koniecznie musiala to byc katana - za dlugi by swobodnie go uzywac w pomieszczeniach - a krotszy kodachi. Generalnie jednak samuraj tez byl czlowiekiem - mogl gdzies bron odlozyc na chwile, upuscic, utracic - nie mial wakizashi przylepionego na stale do tylka... Mialem chwile to sie literacko wyzylem w ulubionym temacie ;) ------------- dziadek3D - kiedy ostatnio widziales cos Kurosawy? Ja jakos dwa miesiace temu przypomnialem sobie Siedmiu Samurajow bo trafilem na niego w TV. Swietny filmek ale z pewnoscia jesli chodzi o widowiskowe walki to brak tam wizualnych smaczkow do jakich nas przyzwyczajaja dzisiejsze produkcje (chocby to zwolnione tempo). Z takich klimatow polecam duzo nowszy ale tez surowy jesli chodzi o efekty specjalne Tasogare Seibei AKA The Twilight Samurai. Swietne kino. ------------- Luki Luki - Rzadko mozna spotkac film ktory potrafi wywazyc we wlasciwych proporcjach widowiskowe sceny i chocby pozory realizmu. Doskonalym przykladem moze byc nowy Ninja Assassin gdzie skupili sie tak bardzo na zaszokowaniu krwia i latajacymi ostrzami ze zagubil sie sens po drodze... ----------- A ta animacja - raz jeszcze powiem zeby nie bylo - jest SWIETNA ;)
  14. Nieee no - gleboki uklon. Rewelka robota.
  15. Nezumi odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakies stowarzyszenie mleczarzy tutaj czy zjazd milosnikow sera? LOL mafida - ser z twojego zdjecia ma ostre krawedzie bo jest stary i podeschly. Widzisz ze jest ciemniejszy na brzegach tam na tym ukrojonym kawalku? Feee - suchar :D kakaku - a tu jest brzydki kawalek? Fajny trojkacik. Ale faktycznie moglby byc bardziej zolty troche. No i zegarka obudowa nieco za drewniana - poza tym luks robota! Nie moge sie doczekac szczurka w futerku - rowniez na fali ponownej fascynacji Blenderem dzieki nowemu UI i wydajnemu sculptowi.
  16. empeck - no ja mam trzyletniego synka. Jak zobaczylem gre z Bobem Budowniczym to myslalem ze dostane wylewu - tak slaba byla :D O niebo lepsze produkcje sa za darmo dostepne we flashu. A ten nieszczesny Bob byl produkcja firmowana przez BBC :( Tragedia. Widzisz jak pojawil sie temat na forum o Koperniku to tez spotkal sie z fala bezlitosnej krytyki. I tez pojawily sie glosiki zeby tak nie najezdzac, ze to dobrze ze powstaje, ze to, ze tamto. Jaki efekt? Z tego co piszesz wnioskuje ze nienajlepszy (sam nie sprawdze, chyba ze mnie beda pod bronia trzymac...). I teraz bedzie powtorka z rozrywki - powstanie kolejny potworek na ktory nabierze sie pare osob i tyle. Po co to wspierac? Niech ginie w zapomnieniu na jakiejs zakurzonej polce a nie straszy zza grobu.
  17. kannu - z 5 razy napisales o "dawaniu rady", ale... Dzis mamy rok 2010 i to juz rady nie daje. Ot tak, zwyczajnie, po prostu - jest brzydkie. Dzisiejsze mozliwosci techniczne maja nic do projektow postaci na przyklad - olowki byly takie same nawet ze 100 lat temu ;) Jako widz mam na prawde w nosie DLACZEGO nie bylo kasy, dlaczego projekt nie zostal dokonczony wtedy kiedy mogl zrobic dobre wrazenie. Dziesiec lat po fakcie prezentuje sie kiepsko i nie widze sensu konczenia go. Dzieci ogladaja od lat kreskowki z ktorych niemal kazda wyglada lepiej - dlaczego serwowac im taki odgrzewany kotlet? Bo sa dziecmi i to lykna? Zawsze jak widze takie akcje mam nadzieje ze produkcja przyniesie straty - moze wtedy odechce sie molestowania najmlodszych. Jak chce zobaczyc cos w starej stylizacji to jest od groma starych, skonczonych filmow. Przy postepie technologicznym jaki sie dokonal w ostatniej dekadzie konczenie tego w tej formie jest wedlug mnie poronionym pomyslem.
  18. AdrianWx - "Nie rozumiem skad ta zawisc" Ty chyba nie rozumiesz co znaczy "zawisc" w takim ukladzie :D Tutaj nie ma czego zazdroscic - chyba ze ewentualnie cwaniactwa ze z takim slabym skilem jednak mozna wyciagnac kupe kasy na produkcje... --------- Powaznie mnie juz szlag trafia jak ogladam zapowiedzi tych polskich superprodukcji. Patrzac na trailer nie wierze, ze ktos moze cos takiego pokazywac i jeszcze sie tym chwalic w 2010 roku... Panowie superrysownicy, znani polscy animatorzy, solo naszej ziemi! Steamboat Willie z 1928 roku jest lepiej animowany do jasnej cholery! Jest tez zabawniejszy (tak wiem, nie widzialem jeszcze wspanialych "kropli" ale jestem gotow sie zalozyc, ze blizej tam bedzie do placzu niz smiechu...). Ten film ma ponad 80 lat! Nie robcie nam juz wstydu - bo na prawde Kura Fredzia ma wiecej...jaj!
  19. Nezumi odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Indirect lighting w Blenderze - ladne toto :D A tu takie wprowadzenie do blendera 2.5 (absolutne podstawy - moze sie komus przyda) http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/
  20. presynchrony-srony... To wyglada tak slabo ze az mi szkoda pradu zeby sie nad tym znecac. I nie - nie obchodzi mnie dlaczego - jak nie umieja to niech nie robia... Rany, ale niesmak...
  21. Nezumi odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Dzieki za odpowiedzi - po pracowitej sobocie sobie cos moze w nocy przysiade. Tak jak wczesniej sie zmuszalem do Blendera tak teraz z nowym UI calkiem przyjemnie sie w tym bawi. Jeszcze takie mnie meczy pytanie - co z game engine blenderowym, jak myslicie? Beda jeszcze go rozwijac czy to raczej slepy zaulek? Szalu na razie nie robi ale wczesniej podobnie bylo ze sculptem a tu dostal porzadnego kopa. Moze i game engine za jakis czas (po filmie i po 2.6?) podciagna?
  22. Nezumi odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Tak sobie zmarnowalem noc na zabawe blenderem nowym i mam pytanie do wyjadaczy - czy w tej wersji nie ma czegos takiego jak "bridge" zeby dwa face'y polaczyc ze soba? "F" dziala tylko na krawedzie. Druga sprawa to jakis nozyk zeby facey pociac - tez sie nie doszukalem. I ostatnia sprawa - jak zaznaczyc krawedzie/face'y w dwoch roznych obiektach zeby polaczyc je w jeden? A moze najpierw trzeba te obiekty jakos polaczyc? Takie tam noobowe pytania ;)
  23. Nezumi odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Creator - wielkie dzieki! Bez problemu najmniejszego Blender (sam nie wierze w to co pisze - Blender? Ten darmowy, nasto-megowy sofcik..?) wskoczyl na ponad 6 milionow i dziala po prostu pieknie :O Plynnie jak cholera - a mam przeczucie ze moze wskoczyc jeszcze wyzej ale teraz nie przetestuje. Sculpt z prawdziwego zdarzenia. Na bank przyjrze mu sie blizej. Dla ciebie leci repik. Robilem ten podstawowy blad o ktorym mowia w tym tutorialu :)
  24. Nezumi odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Wczesniej blenderowy sculpt to byl zart w zasadzie. Teraz - chyle czola przed programistami. Roznica jest OGROMNA (nie sprawdzam zadnych buildow tylko oficjalne, w miare pelne wersje, wiec bylo to dla mnie duzym zaskoczeniem). Niestety wchodzi u mnie tylko na 1.5+ miliona i nastepnego kroku jakos nie chce zrobic (Zbrush na 6+milionach smiga bez problemu). Mam wrazenie ze moze powinienem cos poustawiac z pamiecia, ale nie znam blendera na tyle. Patrzac jednak jak plynnie i bezproblemowo smiga na tym 1.5M zakladam ze moglbym wejsc wyzej. Ten aspekt najpardziej mnie interesowal i nie zawiodlem sie. Za darmo, maly objetosciowo programik potrafi robic cuda na patyku z na prawde zaskakujaco dobrym rezultatem. Ciekaw jestem czy jeszcze cos zmienia w tym rzezbieniu czy skupia sie na innych aspektach programu - jakby ktos cos slyszal to bede wdzieczny za info.
  25. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Luki Luki - ja nie zaprzeczam ze trzeba zapomniec o przyzwyczajeniach z innych softow (przeciez juz sam fakt ze zapisanie dokumentu nie zapisze obiektu na ktorym pracujesz jest magicznym rozwiazaniem a la Pixologic :D). Nie przeszkadza mi ta wyjatkowosc - przywyklem do niej. Tak, zdecydowanie mi przeszkadza wydawanie kilku okulawionych wersji zanim panowie z Pixologic dojda do wersji finalnej, ktora zapowiedzieli na zeszly rok ;) Ale juz sama nawigacja, manipulowanie obiektem - wole wersje Zbrushowa. I tak - jest to dziwny soft - ale jest wyjatkowy nie tylko w tych dziwactwach. Jest wyjatkowy rowniez w tej wspomnianej juz wolnosci tworczej ktorej nie daje zaden inny soft do sculptu (na dzien dzisiejszy - zobaczymy co tam mudbox pokarze. Jakos nie sadze zeby doszly sensacje rewelacje. Obym sie mylil ale juz po ostatniej odslonie spodziewalem sie konkretnej alternatywy zbrusha a tu jest jak jest). Co do mudboxa - wprowadzil kilka nowosci i nie neguje tego softu. Wrecz mam nadzieje na zazarta walke miedzy ZB i Mudem :D Ale tej nie ma - na razie Zbrush za cene dziwactw oferuje ogrom mozliwosci ktorych nie daje inny soft. Nazywanie go "ch...." to absurd i tyle. Ale, mecze to samo w kolko wiec dam juz spokoj ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności