Bo afterburn ma własne cienie:) tak samo shaghair. I z tym niestety trzeba się pogodzić. Ale razem z shagiem dochodzi cień composit. I czy nie dało by się w ramach niego poł±czyć cienie FR, shaga i afterburna.
Z tymi gwiazdkami to tak wła¶nie kombinuje, że można by wprowadzić jak±¶ ¶redni± ważon±.
tzn:
działy mniej ważne-x0.5
działy ważne-x0.7
działy bardzo ważne -x1
pytanie - 0.7 pkt.
odpowiedĽ -1 pkt.
wszystko mnożone x czas na forum dyskusyjnym tylko nie koniecznie razy ilo¶ć dni bo to by dużo punktów wyszło:)
ale co¶ w tym stylu.
może jakie¶ dodatkowe punkty za wygran± Bitwę, albo za jakie¶ ładne rysunki albo teksturki albo modele:)
Pozostawiam pod dyskusję.
Do archiwum pójdzie Bitwa jak się zakończy:) (przynajmniej tak mi się wydaje). A co do Maya to się nie wypowiadam. Nie siedziałem i nie usi±dę:)
Gwiazdki zamieńmy na baloniki (zbyt serio tego nie traktujcie, po prostu jest mi wszystko jedno w tym temacie)
Widzisz Boms, ja mam więcej czasu na to forum niż na 3dsmaxa. Taki to niestety jest udział procentowy mojego czasu wolnego i czasu pracy w poł±czeniu z dojazdami:(. Ale obiecuję, że jak znajdę tylko trochę czasu po Bitwie to go dopieszczę:)
Teraz głowa robota to mi się bardzo podoba. Zmiejszył bym tylko te nakładki na przedramionach. A co do kobiety to wolę się nie wypowiadać ponieważ z mangi to lubię tylko hentai:D
Boms, sory ale tutek jeszcze nie jest gotowy. Tekst już jest napisany muszę tylko dorobić rysunki:) Niestety weekend obfitował w spotkania towarzyskie i nie zd±żyłem na czas:)
Harier ma ruchome dysze. K±t obrotu dyszy jest tak duży, że umożliwia mu lot zarówno do góry jak i do przodu. A u ciebie dysze nie wygl±daj± na tak ruchliwe. Ale może się czepiam. Bardziej ważne jest to aby¶ dopracował ożębrowanie kabiny. W tej chwili odstaje trochę od szyb:)
No i tutaj stary zabiłe¶ takie pytanie, że chyba doczekamy się maxa6, niż będzie wszystko wiadomo:).
Kto¶ na forum mówił, że phoenix przy FR traktowany jest jako Ľródło ¶wiatła:). Podejżewam, że najgorzej będzie chyba z shagiem, ewentualnie może udałoby się to obej¶ć zmieniaj±c włosy na siatkę, ale nie mam wystarczaj±cej mocy procesora żeby to sprawdzić:)
Ale posprawdzamy:)
Zdaje się, że napiszę tutka na ten temat, bo inaczej, bez rysunków się nie obejdzie. :)
Nie wiem co Ľle robisz, w zakładce dynamik jest miejsce na wstawienie grawitacji. Nie robisz linkowania ani linkowania warpów. Zwyczajnie wciskasz i wybierasz. Ustawiasz deflectora jako obiekt emiter. Potem opcję pre-calculated i wł±czasz calculate. Po jakim¶ czasie wszystko będzie OK. Sory, że nie odpisuje na GG ale nie miałem czasu zajżeć ostatnio do maxa. Ale możę przez weekend napiszę tego tutka i wy¶lę do Adka:)
Nie chodziło mi o zwykłe szczegółu. Chodziło mi o takie tworzenie szeczgółów obiektu, żeby był rzeczywisty. Tak jak w tych ogniwach g±sienicy:). Nie zrobiłe¶ nic coby wystawało z g±sienicy. To tak jakby zrobić oponę z torusa. Może i będzie fajnie wygl±dać po nałożeniu tekstury, ale co najwyżej jako opona w formule 1, kiedy deszcz nie pada. Trzeba pamiętać o takich szczegółach:)
P.S. powtarzam czołg mi się podoba:)
Bardziej sensowne byłoby przebudowanie działów Pomoc i 3dsMax. Bo ludzie często poruszaj± te same problemy w obu działach. Może zmienić je poprostu na działy Modelowanie i Animacja. Jest dział Tekstury i wszystko ładnie by się uzupełniło.
Przecież jak nie mówiłem, że mi się model nie podoba:) Chciałem tylko wskazać błędy w konstrukcji. Podczas modelowania trzeba zwrócić uwagę na szczegóły, które urealni± rendering:)