Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Realistyczne włosy

    tak jest w helpie do maxa a nazywa się Styling Hair with a Spline Emitter a to ścieżka do niego Autodesk 3ds Max Tutorials > Hair and Cloth Tutorials > Hair >
  2. rolerkiem myszy z włączoną opcją zoom about mouse point w customize - preference zakładka viewport
  3. Bacry

    Bandana - cloth?

    max też ma symulację w czasie rzeczywistym ale czy by się dało zawiązać węzeł w ten sposób :D chciałbym to zobaczyć :D
  4. Morphe kolor mebli mi nie leży odwracają uwagę od domu.
  5. w zakładce processing masz opcje dotyczące pamięci. może to pomoże. i jeszcze na cgtalk napisali: I cut the BSP numbers to half of what it was (15,25) and this worked like a dream. a autodesk radzi: * If you are running on a 32-bit system, try rendering on a 64-bit system. On a 32-bit system, you have access to at most 2GB of memory. o On 32-bit Windows XP, you can try setting the /3GB switch to get access to more memory. On Windows Vista and later versions of Windows, use the IncreaseUserVA element in BCDEdit. * In the mental ray renderer options, go to the Optimization tab and set a memory limit (for a start, try half of the available RAM as a limit eg 1024 on a 32-bit Windows box). * Try using the Optimize for heavy scene settings. * Render from the command line with xsibatch. * Don’t try to render large frame sets (eg 100 frames). Instead, render one frame at a time. * Try setting the MI_FORCE_OLD_BSP environment variable to force the use of BSP instead of BSP2. * What render settings have been changed from the defaults? Try adjusting those. For example, if you changed the Antialiasing settings you may need to adjust those. * How large are the textures being used? Can textures be memory mapped? tylko to ostatnie to z xsi ale może coś się da zaadaptować :D
  6. http://pl.wikibooks.org/wiki/Fotografia/Kalibracja_monitora_i_drukarki może pomoże ustawianie profilu w viście jest różne niż w xp. w xp we właściwościach ekranu zakładka ustawienia przycisk zaawansowane i dalej zakładka zarządzanie kolorami. w sieci jest naprawdę dużo w tym temacie.
  7. profil icc monitora może być walnięty.
  8. W menu rendering włącz mental ray message window. tam zaznacz information progres i zobacz jakie daje informacje mental czy ma za mało pamięci.
  9. fresnel robi to że odbicie zależne jest kąta padania promienia na powierzchnię. Jeżeli ustawisz że fresnel będzie zależny od IOR to dla IOR>1 reflection będzie zmniejszać się gdy promień będzie prostopadły do (normalnej do) powierzchni a zwiększać gdy promień będzie zbliżać się do równoległej. W kulce będzie to wyglądać tak że czym bliżej do krawędzi tym reflection będzie większe a czym bliżej środka tym mniejsze. Z reguły w metalach efekt fresnala jest praktycznie niezauważalny w odróżnieniu od np plastiku.
  10. w maxie 2010 możesz użyć cloth z opcją ciśnienia wewnątrz obiektu, niezły feature nowej wersji
  11. z nogami dzieją się straszne rzeczy (ta noga jest za długa na obrazie i odwraca uwagę) uchwyt dłoni na kijku za słaby tak to można trzymać wykałaczkę a nie gałąź na której się wisi.
  12. wygląda raczej jak wełnisty materiał oglądany z niewielkiej odległości. Muszą być widoczne wyraźniej źdźbła trawy IMHO.
  13. lewitują nie od podłogi :D tylko od ściany. Wygląda jakby był odczepiony od ściany i dołożony w PS zupełnie nie gra z resztą. Lewy pisuar daje troszkę cienia po prawej stronie a lewy zupełnie nic.
  14. mega plansza w kinie oglądana z mega odległości a spora plansza oglądana z metra (a na zaprezentowanym screenie nie było wiele tekstur tylko odbicia w odbiciach :D)
  15. Pisuary na górnym renderze strasznie lewitują a na dolnym już nie w czym to renderowałeś? i jeszcze ode mnie taki piasek w koszyku. Test materiałów a koszyk w trakcie produkcji.
  16. Bacry

    Ciekawy artykuł...

    wpływ jest zawsze czy to PRL czy IV RP a wycieczki do Warszawy dalej przyjeżdżają tylko teraz nie do Mc a do Arkadii :)
  17. jahred6 trawa za mało soczysta, chyba że miała być taka podsuszona to wtedy OK. Dziwne cienie na zasłonie ponieważ jest tam materiał refleksyjny (miały być jakby cekiny- a wyszło ...).
  18. Pierwsze testy mentala. FG bez photonów (takowe niestety przy użyciu skylight portali nie docierają do wnętrza pokoju :(). Pozdrawiam B.
  19. Najgorsze to te widoczne fotony (chyba że tak ma być).
  20. Bacry

    Wymiarowy model 3D - Budynek

    Bo skiter używał ngona a nie star.
  21. Bacry

    Wymiarowy model 3D - Budynek

    Jak chcesz mieć dokładną długość boku narysuj sobie helpersa (tape) tam ustaw długość, potem rysuj gwiazdę i dobierz parametry tak aby było dopasowane do długości helpersa. I tyle. Chyba że musisz mieć co do milimetra. Splajn star ma radius 1 i radius 2.
  22. t0m3k samochód za bardzo się błyszczy w obu wersjach.
  23. Bacry

    Wymiarowy model 3D - Budynek

    konwertować do editpoly nie trzeba, żeby dodać modyfikator extrude. A długość boku twojej gwiazdy można obliczyć. Troszkę to skomplikowane ale da się. Jakby się nie dało obliczyć to jak komputer by je rysował :D
  24. MentalRay może renderować bez Backburnera. I działa nawet jak max nie jest zarejestrowany (nie główny oczywiście)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności