
Zawartość dodana przez Bacry
-
[Modeling] Plamy na lakierze w mentalray'u
wyłączyć photony i zostawić sam FG :D
-
swiatło na piaszczystym dnie morza
albo lepiej fake caustic będzie szybszy :D
-
Realistyczne włosy
tak jest w helpie do maxa a nazywa się Styling Hair with a Spline Emitter a to ścieżka do niego Autodesk 3ds Max Tutorials > Hair and Cloth Tutorials > Hair >
-
jak kontynuowac zaczętego splina?
rolerkiem myszy z włączoną opcją zoom about mouse point w customize - preference zakładka viewport
-
Bandana - cloth?
max też ma symulację w czasie rzeczywistym ale czy by się dało zawiązać węzeł w ten sposób :D chciałbym to zobaczyć :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
3ds max problem z renderowaniem - wymiana sprzętu czy zmiana os?
w zakładce processing masz opcje dotyczące pamięci. może to pomoże. i jeszcze na cgtalk napisali: I cut the BSP numbers to half of what it was (15,25) and this worked like a dream. a autodesk radzi: * If you are running on a 32-bit system, try rendering on a 64-bit system. On a 32-bit system, you have access to at most 2GB of memory. o On 32-bit Windows XP, you can try setting the /3GB switch to get access to more memory. On Windows Vista and later versions of Windows, use the IncreaseUserVA element in BCDEdit. * In the mental ray renderer options, go to the Optimization tab and set a memory limit (for a start, try half of the available RAM as a limit eg 1024 on a 32-bit Windows box). * Try using the Optimize for heavy scene settings. * Render from the command line with xsibatch. * Don’t try to render large frame sets (eg 100 frames). Instead, render one frame at a time. * Try setting the MI_FORCE_OLD_BSP environment variable to force the use of BSP instead of BSP2. * What render settings have been changed from the defaults? Try adjusting those. For example, if you changed the Antialiasing settings you may need to adjust those. * How large are the textures being used? Can textures be memory mapped? tylko to ostatnie to z xsi ale może coś się da zaadaptować :D
-
Rendery otwierają się za ciemne (lub za jasne)
http://pl.wikibooks.org/wiki/Fotografia/Kalibracja_monitora_i_drukarki może pomoże ustawianie profilu w viście jest różne niż w xp. w xp we właściwościach ekranu zakładka ustawienia przycisk zaawansowane i dalej zakładka zarządzanie kolorami. w sieci jest naprawdę dużo w tym temacie.
-
Rendery otwierają się za ciemne (lub za jasne)
profil icc monitora może być walnięty.
-
3ds max problem z renderowaniem - wymiana sprzętu czy zmiana os?
W menu rendering włącz mental ray message window. tam zaznacz information progres i zobacz jakie daje informacje mental czy ma za mało pamięci.
-
Jak zrobić realistyczny błyszczący plastik
fresnel robi to że odbicie zależne jest kąta padania promienia na powierzchnię. Jeżeli ustawisz że fresnel będzie zależny od IOR to dla IOR>1 reflection będzie zmniejszać się gdy promień będzie prostopadły do (normalnej do) powierzchni a zwiększać gdy promień będzie zbliżać się do równoległej. W kulce będzie to wyglądać tak że czym bliżej do krawędzi tym reflection będzie większe a czym bliżej środka tym mniejsze. Z reguły w metalach efekt fresnala jest praktycznie niezauważalny w odróżnieniu od np plastiku.
-
Przyleganie do nieregularnego kształtu
w maxie 2010 możesz użyć cloth z opcją ciśnienia wewnątrz obiektu, niezły feature nowej wersji
-
[postac/zwierze] Małpka
z nogami dzieją się straszne rzeczy (ta noga jest za długa na obrazie i odwraca uwagę) uchwyt dłoni na kijku za słaby tak to można trzymać wykałaczkę a nie gałąź na której się wisi.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
mega plansza w kinie oglądana z mega odległości a spora plansza oglądana z metra (a na zaprezentowanym screenie nie było wiele tekstur tylko odbicia w odbiciach :D)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ciekawy artykuł...
wpływ jest zawsze czy to PRL czy IV RP a wycieczki do Warszawy dalej przyjeżdżają tylko teraz nie do Mc a do Arkadii :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz. : Dom jednorodzinny
Najgorsze to te widoczne fotony (chyba że tak ma być).
-
Wymiarowy model 3D - Budynek
Bo skiter używał ngona a nie star.
-
Wymiarowy model 3D - Budynek
Jak chcesz mieć dokładną długość boku narysuj sobie helpersa (tape) tam ustaw długość, potem rysuj gwiazdę i dobierz parametry tak aby było dopasowane do długości helpersa. I tyle. Chyba że musisz mieć co do milimetra. Splajn star ma radius 1 i radius 2.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.