Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Problem z Target Weld

    oto poligon. taki widok dałem żeby się było łatwiej zorientować gdzie jest. w tym też miejscu są vertexy powielone ( ale z różnych poligonów więc nie możesz ich od razu zweldować najpierw trzeba usunąć niepotrzebne poligony).
  2. Bacry

    Problem z Target Weld

    na wysokości piątego rzędu krawędzi (od dołu)masz przynajmniej 3 nakładające się poligony w tym samym miejscu (może robiłeś extrud krawędzi zerowy albo inne cudo. dodatkowo na środku masz nie połączone vertexy w podsatwie. a w miejscu gdzie ci się dziwnie smoothowało masz dodatkowy wewnętrzny poligon.
  3. Bacry

    cloth w 3DSmax

    a w maxie 7 to reactor lub simcloth (ten darmowy plugin). lub od wersji 7.5 cloth FX (wersja 7.5 jako dodatek do 7 zdaje się był za darmo do pobrania od autodesku).
  4. Bacry

    Problem z Target Weld

    wrzuć model jako zipa to zweldujemu. Nie ma takiej możliwości żeby się nie dało.
  5. zwyczajnie enviroment nie emituje photonów cytat: Notes The photon map cannot simulate secondary illumination due to skylight. The photon map is mostly useful for interior scenes with artificial lighting or relatively small windows. The photon map works only with V-Ray materials. Standard materials will receive GI, but will not generate any photons. Polecam: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_photonmap.htm
  6. Bacry

    czarna scena w Vrayou

    a co z decayem bo standardowo jest włączony. a żadna ścianka nie zasłania widoku? najlepiej to daj scenkę całą to się zobaczy.
  7. więcej zrozumienia dla własnych myśli i więcej cierpliwości ci życzę. 100 razy przeczytaj co napisałeś zanim wciśniesz ENTER.
  8. Bacry

    kolor objektow w viewportach

    zmienić kolor w materiale na inny.
  9. Bacry

    Niewyraźne blueprinty

    texel lookup w customize _> preferences-> (zakładka) viewports -> (przycisk) configure driver.
  10. edit mesh po splajnie na pewno nie jest dobrym rozwiązaniem. strasznie motasz kolego. Poczytaj FAQ o modelowaniu splajnami i modyfikatorze surface. Jeżeli chcesz robić przez surface i splajny to nie trzeba łączyć splajnów w jeden. ważne jest żeby były w tym samym miejscu vertexy na obu splajnach, poszczególne 'komórki' stworzone przez splajny miały trzu lub cztery wierzchołki. Ponawiam RTFAQ edit: po analizie drugiego screena widać że jednak użyłeś surface. Jednak polecam zamiast edit mesha wybrać edit poly a surfaca ustawić z podziałem na 0
  11. musisz wyciąć to co jest pomiędzy ramionami 'rantu'
  12. Bacry

    Problem ze szkłem

    a w czym renderowane?? nie było pytania nie doczytałem :(
  13. Bacry

    Problem z łączeniem lini

    po co?? vertex (jako część lini) może się połączyć z inną linią tylko poprzez vertexa. Jednak linie nie mogą się rozdzielać (linie tworzące jednego splajna).
  14. to miejsce o którym pisali Marcin_ps i deshu więc nie ma problemu zwyczajnie to wgłębienie nie jest wyraźnie widoczne.
  15. pewnie chodziło mu że vray ma niezłego displaca :D
  16. Bacry

    prosze o pomoc w zrobieniu spawow

    do splajna dodaj modyfikator sweep tam wybierz jako kształt prostokąt dobierz wymiary i obróć o 45 stopni na to daj displace z minusem i będzie całkiem całkiem.
  17. Bacry

    Problem z menu

    ech chłopy jak miał wejść do customize jak mu menu nie działąło :D
  18. bardzo fajny. mam tylko pytanie do siatki. Wyagląda jakby w jednym miejscu był zrobiony otwór lub przygotowanie do zrobienia otworu?
  19. Bacry

    [3dsmax]blad Surface

    No rozbawiło mnie do reszty. Sposób modelowania nie jest ważny. Możesz się bawić splajnami jak masz ochotę możesz nurbsami lub poly modelingiem. Ale 3D to nie moda gdzie co roku trzeba zmienić garderobę, bo splajny są już passe. Przeczytaj FAQ! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191
  20. splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
  21. Bacry

    modelowanie głowy

    po pierwsze myślę, że powinieneś się zapoznać z modyfikatorem symetry.
  22. Bacry

    Renderowanie swieczki

    czyli jedna klatka na pięc minut? I chcesz szybcej z włączonym GI?? Wywal QMC z secondary bounces (nic tam nie dawaj). w sample lookup daj coś mniej czasochłonnego za to włącz check sample visibility i może trochę przyspieszy.
  23. Bacry

    tło = otoczenie - czy zawsze

    w vray'u? oczywiści. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_environment.htm
  24. Bacry

    bledy przy displacement

    jesteś pewien, że to błędy? czy zwyczajnie tak się łączą sąsiednie ściany z powodu nieciągłości tekstury.
  25. Bacry

    Renderowanie swieczki

    20 godzin to czas obliczania całej animacji?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności