Skocz do zawartości

yarosh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yarosh

  1. a ja ostanio odkurzam trochę klasyki na psxa i pykjam dla relaksu w crasha ;], polecam każdemu
  2. wiesz ogólnie to jestem w ustawicznym staraniu bo nie mam szans by się zaczepić na stałe w tej branży i muszę godzić normalną pracę z tą docelową xD najgorsze jest to że wszędzie chcieliby testu, a to zabiera czas który masz przeznaczony na bieżące projekty, a musisz szukać ciągle bo nie wiadomo "co jak i kiedy" potem będzie, tak mam zamiar zrobić jakiś teścik ale teraz przynajmniej wiedzę jaki minimalny poziom mnie czeka xD, więc jeszcze się zastanowię szczególnie że mam na głowie kilka spraw, ale nie powiem fajnie to wygląda i mają już bardzo konkretnie wszystko opracowane nic tylko ubrać w grafikę (ni wiem jak z kodem stoją, ale historia i rozgrywka już jest) próbowałem im zasugerować że może warto byłoby kilku grafików co najmniej dwóch bo tak to co najmniej 2 pracki na tydzień a nie zawsze tak fajnie jest z czasem i wełną, no i animacje i poprawki itp. ale to już od nich zależy, ogólnie z pracą to jest też tak jak w kazdej innej branży jak ktoś chce pracować to będzie i wcale nie musi za te sławne 5 zł ze zleceń przez net ja tu gadu gadu a inny teścik mnie czeka xD jak na razei powodzenia na drodze do inż
  3. ja się waham jeszcze czy próbować bo trochę zajęć też mam ale przyznasz ze temat wydaje się dość interesujący i sam chętnie więcej lokacji w twoim wykonaniu bym zobaczył aha i z tym terminem współpracy myślę, że trochę wyśrubowali, jak na jedną osobę, chyba że tylko tym się ktoś zajmuje to na lajcie (ale to chyba rzadkość), anyłej może warto wdepnąć i i mimo wszystko się przemęczyć a co przyszłość przyniesie nigdy nie wiesz :) ( w sensie terminów)
  4. heh słaby jasnowidz ze mnie ale umiem łączyć fakty i nie tylko xD, widzę że masz duże szanse; z ciekawości powiedz ile godzinek ci zajęło ?
  5. ładny ten ostatni zgaduję że to ilustracja testowa jest ?
  6. jeśli nagradza dobrą gre i nie jest za łatwe do wykonania plus można to łączyć w kombosy to jestem za, jesli nie tylko ogniste klimaty to moznaby pomysleć o mrożeniu wtedy szybko by spadali i się rozbijali na dole ;] + mogliby jakieś skrzynki w inny sposób niedostępne rozwalać tak samo ci płonący jakieś baloniki i z podwieszonymi fantami pekac xD
  7. doskonale cię rozumiem i trzymam kciuki, też podążam tą drogą i ciesze się zę jest takie forum jak nasze bo dzięki niemu mamy tą naszą szansę na naukę i poszerzenie świadomości ;]
  8. ano tak ;], myślałem, że masz to wszystko mniej więcej rozbite na części ciała, w zależności co dana postać robi (w wektorach dość sprytnie się da to zrobić), czyli np stopy w różnych skrótach perspektywicznych podobnie rece itd. co pozwala złożyć odpowiednią animkę nie martwiąc się o proporcje itp operując praktycznie na operacjach obrót i przesuń i poprawiając ręcznie miejsca łączeń (możliwe że kombinuję pod górkę) oczywiście zachowujemy możliwość dodania np hełmu zamiast włosów haka zamiast dłoni itp. (tak sobie oglądałem ostatnio bajki z synkiem i dość chyba popularna jest ta metoda oczywiście w mniej skomplikowanej chyba wersji), zapewne same oczywistości tu wypisuje jednak dopiero zaczynam gryźć ten temat xD
  9. oki, dzięki ola-f, chodziło mi bardziej o to o czym dość często wspominałeś (nie o powyższy projekt), ze warto mieć przygotowane wektory pod animację, myslałem że masz to jakoś porozbijane na elementy które łatwo modyfikować itd.
  10. yarosh odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    wiem i staram się tak robić jak na razie pozostaje mi gimp i inkscape moi niezrównani towarzysze no i photosklep (szkoda ze nie stac mnie na flasha), z racji tego, że animacja to dla mnie czarna magia postanowiłem że zaczne od kilu wprawek ołówkiem zeby lepiej zrozumieć, a teraz jadę już na kompie i prostym szkieleciku w inkscapie właśnie a podglądam w gimpie, generalnie za wszelkie porady bedę wdzięczny i tak na pewno za jakiś czas się pochwalę co udało mi się wyrzeźbić, mam nadzieję ze odrobine wyrozumialiu bedziecie;] a DSa zawsze cchaiłem mieć i dla gier i dla Colors no i jak mówisz że jest coś takiego to ym bardziej, ale na razie nie mam czasu i funduszy xD
  11. yarosh odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    takie tam testy
  12. sprytnie dzięki tobie można trochę myków się nauczyć, te knypki animowane bedą? czy tylko tak sobie spadać w dużej ilości? (fajnie jakby sobie nogami rękami machały szybko ;]), sprytny sposób na różnorodność ile elementów różnych musisz przygotować żeby mieć te kilka setek ludków, korpusik w większości ten sam czy skryptowo kolor się zmieniać tez bedzie? mógłbyś pokazać bardziej skomplikowaną postać w wektorze z rozbiciem na animację bo ostatnio sam muszę coś takiego zrobić i ciekawym jak z tego wybrnąć xD, tzn mam sporo animacji do zrobienia a nie chce mi się rysować całych kaltek i planuję sobie to jakoś rozbić na poszczególne części ciała (sorki za oftp)
  13. może daily deviation na deviancie ?
  14. dzięki ci Lordzie za jakże jasna wypowiedź, słowa Twe są potwierdzeniem dlaczego zazwyczaj pierwsza podstawowa myśl jest najlepsza bo wtedy kierowani impulsem zazwyczaj podswiadomie wybieramy rozwiązania zbliżone do właściwego rozwiązani, a później przy braku świadomości, zaczynamy za bardzo kombinować, wydaje mi zie to podobne z błędami ortograficznymi niby wiadomo jak niektóre wyrazy się pisze ale jak człowiek za bardzo sie zastanawia to takie byki potrafi napisać, że szkoda gadać ;) anyłej sorki za oftop i dobrze EC, że ciągle działasz (wczoraj oglądałem Star wars, więc chyba mi się trochę udzieliło od Yody ;D)
  15. yarosh odpowiedział Status → na temat → Archiwum
    jak dla mnie ok jest, jeszcze kontrast bym zwiększył od płomieni, w chwili wybuchu wszystko powinno w miarę pobierać chyba barwe od płomieni, ten z workami za bardzo na luzie idzie, w sumie pomyślałem że mógłby to być policjant przykładający guna dla gościa z thompsonem xD
  16. ja tez potwierdzam że miniaturak jest lepsza po prostu całą historię przedstawia, a to kadrowanie trochę przypadkowa się wydaje i nie w ogóle oddechu chyba, ja bym dodał jeszce jakiś samopał dla szlachcica troszkę schowany w okolicach pasa lub tez taki malutki w sakiewce żeby ciekawiej było, że sytuacja odwrócić się może
  17. yarosh odpowiedział emmilius → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki za pm jakbyś mógł jeszcze dać znać na drugie pytanko na PM to byłbym wdzięczny ;P zgadzam się z przedmówcami obrazek to krok do przodu u Ciebie, chociaż ja dla mnie po prostu złożyłeś w coś większego to co umiesz, jedyny babol większy to te wklejone jakby postacie co się wiąże z białym światłem z prawej i za małym pobieraniem przez postaci kolorków z otoczenia, no i może troszkę ciemniej by mogło być tak dla klimatu, ogólnie to dałbym takie światełko od jarzeniówek bardziej jaskrawe i zimne i ostrzej potraktował postacie a tak to bardzo fajnie :) EthicallyChalenged a co dziwnego w tym że ktoś już zarabia jednocześnie się ucząc? wszyscy tak zaczynali z omenem na czele, co mnie dziwi to to że ty jeszcze nie zarabiasz bo imho już tak ze 2 lata temu mógłbyś konkretnie zarabiać i progres by ci szybciej podskoczył jakbyś na jakichś przyjaznych i bardzo wymagających ludzi trafił (chyba, że już zarabiasz ;]) sorrki za oft
  18. yarosh odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    małe co nieco
  19. ja zrozumiałem że to jest stry ochraniacz do futbolu amerykańskiego czyli plastik i to mocno sponiewierany więc prawie że zmechaconym raczej matowy specular choć biały kolor rzeczywiście powinien więcej kolorków zgarniać, kontrast rzeczywiscie ciągle troche brak, jednak i tak jest lepiej niz w typowych pracach EC
  20. rycerzyk bardziej mi się podobał subiektywnie od gościa z #806, jednak z drugiej strony wydaje mi się, ze ten gościu jes po prostu w twoim już rozpoznawalnym stylu, tylko takim troszkę dopalonym podoba mi się w nim malarskość, troszkę przeszkadza płaskość gdzieniegdzie, soczyste kolorki in plus, czasem brak konsekwencji bo już szczególnie jego prawą nogę trochę już zmęczyłeś, nie wiem czy delikatnie proporcje nie sa zagubione(nogi), ostrze wygląda troche jak dziura w skale między nogami, no i krew za jaskrawa, ogólnie do kolan mi się podoba nawet, w ostatnim to ten po prawej strony pojazd mi siedzi kompozycyjnie sam leżę i kwiczę to się nie wypowiem (chyba ze poczekasz jeszcze kilak miesięcy/na lat) XD wrzucaj więcej ;)
  21. yarosh odpowiedział SamuL → na temat → Wolne dyskusje
    a dropbox tez się tutaj wpasuje ?
  22. za nezumi podpisuję się niestety nieciekawy miso z tego wszystkiego najlepsza miarka jest ;] a raczej te 140 cm troche aliasing kłuje ale to do naprawienia xD misiek kojarzy mi sie z kartakmi przedstawiających żuli i z napisem pozdrowienia z polski wybacz ale tak mi sie skojarzyło ;]
  23. http://www.rynek-ksiazki.pl/biblioteka-analiz/ w dziale praca szukana nie wiem czy jeszcze jakieś inne serwisy dla wydawców może są to nanich chyba najlepiej się udzielać ogólnie na goldenline można poszukać w grupach tematycznych, a tak to na serwisach ogłoszeniowych typu praca.pl itp szukać i wysyłać dziesiątki mailów, czasem ciężko na uczciwego trafić ale jak się uda to może być dłuższa współpraca, ewentualnie na serwisach zagranicznych typu freelancer.com
  24. jak dla mnie brak troche zróżnicowania barw głębokich błękitów granatów trochę za bardzo czysty niebieski nieba (w sumie taki jest ale mi się troche gryzie tutaj) ogólnie wersja EC mi się bardziej podoba jednak u Ice'a jest trochę więcej tego czegoś wprowadzone (pewnie światła) brak mi troche zimnego jasnego niebieskiego na wojaku i podłożu (skrzący śnieg) z czym jedna nie mozna by przesadzić za nadto, no i w tle jednak trochę ciemniej bym zrobił(różnica w barwach patrz wyżej) żeby skontrastować sylwetkę dziewczyny, swoją drogą chłop jakoś mi sie zdaje niekonsekwentnie oświetlony
  25. za aspenboyem, ja ostatnio pracuję tak, że navigatora w shopie rozciągam tak że mam podgląd całościowy czyli od góry do dołu na maksa żeby mi cały obrazek się zmieścił i jadę obrazek w zależności od potrzeby na dużym zoomie lub inaczej, ale na efekty patrzę raczej w nawigatora który ma ciągle stałą wielkość, ofc zależy to rozciągnięcie czy jest panoram czy pionowa orientacja obrazka jakoś łatwiej ogarnąć całościowo wszystko, co do detalu a EC nie do koca jest jego problemem raczej nie umiejętność odpuszczenia w odpowiedni sposób tegoż detalu, zobaczcie że omen dał o wiele więcej detalu niż EC a nikt się nie czepia do nadmiaru detalu, u EC bardziej rzuca się to że za bardzo próbuje wygładzić każdą rzecz mimo, że próbuje ją sponiewierać (zbyt wielkie dążenie do perfekcji) no cóż powinien zarzucić się zleceniami jak kiedyś omen i myślę że naturalnie by szybko wyewoluował :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności