Zawartość dodana przez DonJakub
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Uwielbiam taką tematykę a czołg mi się bardzo podoba zwłaszcza ten detal z normala. A swoją drogą jak wypalałeś normala ? Ze swojej textury czy robiłeś niektóre elementy hi ? Model będzie do jakiejś gry/moda wykorzystany ?
-
postac 3d - wampajer
Kotuś XDD moje zdanie znasz... ale trza było render wsadzić z jasno szarym tłem tak jak mi przesłałaś :) bo tak to wszystko ginie. Swoją drogą chętnie wsadził bym go do COD'a5 Pooozdrawiam ;]
- Making of District 9 na CGSociety
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Mam takie pytanko mianowicie przeczytałem tu wszystko, ale ciągle mnie zastanawia fakt tworzenia modeli hi poly po to, by tylko uzyskać norma na obiekt low. Jaki jest w tym sens logiczny ? Czy w rzeczywistości firmy zajmujące się tworzeniem gier komputerowych takich jak np call of duty i innych, też najpierw tracą cenny czas na mozolne wykonanie modeli hi po to, by tylko uzyskać normala ? Czy to jest w ogóle konieczność, nie można tego właśnie uzyskać za pomocą wypalenia zwykłej texturki ? Pyt. nr 2 - jak to jest spostrzegane w świecie game artu a dokładniej chodzi mi o prace do portfolio a normale ? Czy jest sens bawienia się w normale ?
-
Mudbox - 3 pytania ?
Witam! Mam nadzieję, że w dobrym miejscu postawiłem temat. Wczoraj zacząłem się bawić Mudboxem, wcześniej robiłem i robię w maxie. Mam 3 pytania: 1 - z maxa model mogę zaimportować do mudboxa ale czy potem po przeróbce w mudboxie da się to jakoś zapisać i z powrotem zaimportować do maxa ? 2 - po za YT i help'em są jakieś inne tutoriale do mudboxa, chodzi mi bardziej o sposób prawidłowego modelowania/rzeźbienia ? 3 - Czy w mudboxie jest coś takiego jak render ? Z góry dziękuję i pozdrawiam :)
-
Model 3D: PanzerKampfWagen VIII "Maus"
Ogólnie model mi sie podoba. Faktycznie jest to kawał kloca i nie wiadomo gdzie się podziały te trisy, ale wdaje mi się, że to nie ma zbyt wielkiego znaczenia. Na tym silniku nie było szmerów bajerów w postaci ps.2.0 czy HDR itd... więc i tak większość graczy ma tam zapewne przy dzisiejszym sprzęcie luzem 100-150 kl. Co do samego modelu to faktycznie nie potrzeba było tak "dobrej" texturki na spód. Te obtarte krawędzie nie są najgorsze jeśli chodzi o grubość chodź trochę bym je przyciemnił i zmetalizował bo tak wygląda to jak biała farba podkładowa ;) a nie potrzebujecie pomocy do waszego teamu ? Chętnie bym zrobił coś ciekawego, gdyż interesuje mnie IIWŚ jak i środowisko game'artu Pozdrawiam!
-
obiekt 3d - fotel
Przeczytałem kilka postów na 1wszej str i mi wystarczy... ogólnie jak na gameartowy modelik to mi sie osobiście bardzo podoba :D pozdrawiam trzymaj tak dalej !
-
PanzerKampfWagen VIII "Maus" [LowPoly]
yooo ogólnie to następnym razem daj troszkę większe rendery oraz tło jakieś np jasno szare lub białe a model ciemno szary i oświetlenie zmniejsz bo wszytko się zlewa. Co do detalu to nie wydaje mi sie przesadzony w końcu obecny sprzęt myślę, że spokojnie dałby sobie radę z takimi modelami w grach. Najwyżej ten łańcuch z tyłu wywalić i w zamian dać zagiety kawałek uformowanego boxa a na to texturke łańcucha lub coś w podobie. Reszta to dobra texturka i będzie git ;p pozdrawiam. aa i temat możesz wrzucić do działu - Game Art
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Faktycznie jak większość tutaj już wspomina to raczej nie wygląda na apokaliptyczną scenkę. Raczej bardziej w klimatach Chernobyl/Prypiat ew. Iraq czy coś w tym stylu. Ten gruz mi sie podoba chodź trochę wygląda jak by był z waty. Dodaj może tam kilka elementów jak np proste kawałki cegieł, ścian, prętów itp. na obrzeżach tego gruzowiska też jakieś kawałki rozsypane. Budynki z tyłu trochę porozwalaj. Dodaj śmieci na ulicy jakieś kartki latajace w powietrzu. Na koniec trochę unoszącego się kurzu ale to juz detal do poprawki np w PH. Ogólnie podoba mi się :) czuć w tym klimat. Pozdrawiam i dodaję 2 screeny pomocnicze http://themacgamer.com/wp-content/gallery/COD4/nuke2.png http://1.bp.blogspot.com/_qLuIARsvZWw/SY5HdhYqReI/AAAAAAAACX0/gKTpZUUcIGU/s1600-h/shot0040.jpg
-
Scena 3D: Stary dom
O widzę, że ktoś mi ukradł projekt ;] Muszę swój wystawić. Nie podobają mi się te dziwne górki, wygląda to bardzo sztucznie taka "zapchaj dziura" by zasłonić pustą przestrzeń. Chyba, że to ma być koncept bardziej bajkowy. Popraw te deski na dachu, wszystkie wyglądaj tak samo. Powinny być bardziej zniszczone, krótsze dłuższe itd... Pozdrawiam kolegę z Ldz :)
-
nowe Allegro
Ja tam w web arcie nie siedzę lecz wygląda to jak Gymnasium Design 09 :E Po co oni to zmienili jak było dobre ? Po co zmieniać coś co jest dobre? Chyba tylko po to by ten pracownik coś zrobił, więc postanowili zmienić ogólny design.
-
Sd.Kfz.250/9
Jak możesz to rzuć siatkę gąsienicy i jakiegoś koła.
-
Pojazd 3d: Chevrolet Chevelle SS396 '66
Ogólnie to nie wiem jak wygląda prawdziwy ale patrząc na sam model to wygląda przynajmniej według mnie OK. Poprawiłbym tylko opony bo cała reszta jest z detalem a tu zonk.. opony bez bieżnika ;p ?
-
Sd.Kfz.250/9
Takk.. taka tematyka mi się baaardzo podoba :)
-
Colt 1911
Z jednej strony jest jak jakiś odlew z plastiku a z 2giej zwłaszcza od góry zbyt kanciaty. Za bardzo "rozpuszcza" się na tych krawędziach. Jak byś zrobił bardziej kanciate i dał texturę to i tak zniknął by kant.
-
PZKPFW Tiger VI
kliment i Ty mi takie rzeczy mówisz :( noo nie spodziewałem się tego ;p A jak mam ustawić te ogniwa by złożyć w jedną całą gąsienice na kołach by wyglądało to tak : http://www.logismarket.pl/ip/solideal-polska-sa-gasienica-metalowo-gumowa-278018.jpg
-
PZKPFW Tiger VI
Witam! Dawno mnie tu nie było. Zrobiłem sobie tylko niepotrzebną przerwę. Teraz zabrałem się do roboty i powoli spokojnie (pośpiech potrzebny przy łapaniu pcheł) zaczynam robić to co w temacie :). Zapewne nie jestem pierwszym ani ostatnim jeśli chodzi o Tigerka. Jak na razie zacząłem od gąsienicy. Jest ona jeszcze niedokończona. Powiedzcie mi jak potem ją można złożyć w całość tak by nie robić tego ręcznie 1 po 2gim ogniwie O.o trochę by to zajęło... Poniżej render http://img144.imageshack.us/img144/8988/96169428.jpg
-
3Dsmax 8 vista - przezroczyste modele
Witam! Ostatnio zainstalowałem win Viste i starego dobrego 3Ds maxa 8. Niestety zauważyłem, że gdy stawiam jakikolwiek model np box'a a potem powiększam okno perspektywy obiekt ( w tym wypadku box) robi się lekko przezroczysty mimo, iż opacity jest na 100. Render jest normalny. Co jest powodem tej przezroczystości ? Na win XP nie mialem nigdy takiego problemu. Czy to wina jakiejś nie kompatybilności maxa 8 z vistą ? Bardzo proszę o pomoc. Z góry dziękuję i proszę admina o nie usówanie tego tematu.
-
Scena 3D: Caffe Młynek
Pussik - "scanline`a" - hmm tak nie bardzo mogę skojarzyć co to jest ;p ? arev - "brakuje jeszcze jednego elementu zamknięcia" - a to co w domu też masz takie ? :D ( przypuszczałem, że nikt nie będzie wiedział o co chodzi ale jednak nie ) co do drutu to nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi ? Wydaje mi się, że jest dobry. Bruneq - co do ziarenek to zgodzę się :D ale jakoś tak pasowało mi to, co do reszty to dzięki i jakoś postaram się poprawić. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Caffe Młynek
Taka szybka scenka :)
-
Scena 3D: German Soldat
ok coś sie pokombinuje :)
-
Pojazd 3D : Citroen T.A. 15cv
Hehe jest podwozie ;p tylko wyszedłem z założenia, że słońce jest już dosyć nisko i odbija się od betonu troszkę. Hmm może faktycznie za bardzo. Bo ten Cień rozjaśniłem, może trochę przyciemnić ?
-
Scena 3D: German Soldat
Hohh widzę, że w końcu jakieś małe zainteresowanie tematem, dziękuję :) Co byście proponowali jako detal do munduru ? Więcej brudu ?
-
Scena 3D: German Soldat
Chciałem właśnie tak zrobić ale niestety problem z bipedem trochę mnie zniechęcił i postanowiłem zostawić to w takiej formie. Co do szkiełek to mają dużo segmentów ale textura była robiona na low poly i dla tego tak wyszło. Mp40 jest na 1 str, 6 post :) co do hełmu to został poprawiony. Napisz co jeszcze byś chciał z detali ? Bo wydaje mi się, że jest OK.
- Pojazd 3D: Mini MK I