Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. A mi się podoba. W sumie sam na te maszyny głosowałem :D Pierwszy raz startuję więc bądźcie dla mnie mili :P
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hatred - automatyczne cudo z Wings3d + późniejszy tweak ręczny jednak daje radę ;)
  3. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm tu też jest kilka.
  4. _michal odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee, a co ja post wyżej napisałem? Schodów bym nie ruszał, bez przesady, na Rivie czy Voodoo tego nikt nie będzie odpalał. Należy oszczędzać tam gdzie ścianki są zbędne. Ogólny projekt budynku jest świetny, nie popsuj go przesadnym oszczędzaniem.
  5. _michal odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się nie czepiam ;), ale te zmarnowane ścianki mozna wykorzystać gdzie indziej na dodanie ciekawszych detali/krzywizn. Gra jest TPP coś jak Soul Reaver na przykład? czy jaka?
  6. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście że tak. Ale w przypadku głowy ludzkiej można jescze zahaczyć o anatomię i budowanie topologii głowy ludzkiej. Częściej się modeluje ludzi niż takiego aliena. Topologia tego aliena do niczego się 'uczniowi' nie przyda. A jeżeli w tym przypadku chodzi o zapoznanie się z narzędziami maxa to nie mam więcej uwag.
  7. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taa, ale lepiej się uczyć na głowie ludzkiej niż na jakimś czymś. Wolałbym dorzucić 20$ do gnomona.
  8. _michal odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poly czy trójkąty? EDIT: tam możesz jeszcze wiele ścianek usunąć. Spójrz na miejsca które są zupełnie płaskie, a które mają podziały (jak ściany czy ten daszek) Krawędzie biegnące od okna do podłoża są zbędne, dociągnij vertexy do tych po bokach. Zobaczysz że zaoszczędzisz mnóstwo ścianek. Tak samo próg. Ma dużo detali z których mógłbyś zrobić płynniejszy łuk na ścianie przy tych schodkach.
  9. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratulacje! powodzenia w następnych projektach
  10. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Inne
    http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=169340&highlight=plugin.dll ;)
  11. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Inne
    Rozpakuj i uruchom .exe, ot co. Maxon robi tak fajnie swoje programy że nie integrują się idiotycznie z systemem, nie to co maxy czy inne eksesaje. Nie wiem jak z pluginem (bo nie używam ani maxa7, ani BP ;)), ale bez problemu wyexportujesz zamapowany .obj z maksia i wczytasz go do BodyPainta w celu pomalowania. Jeżeli w BP nie będziesz ruszać ufałek, to texturka ładnie Ci się nałoży na model w maksie. Jeżeli w BP pozmieniasz coś z mapowaniem to musisz z powrotem przerzucić .obj. No chyba że plug dla maxa 7 będzie działac to już w ogóle nie ma problemu
  12. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oczywiście że masz rację. Każda technika jest ok, pod warunkiem że efekt jest dobry. Ja po prostu wolę z boxa. Nie jestem hipoly i nie zamierzam - no chyba że mówimy o hipoly do palenia normalmap, wówczas jestem gotów się przemóc ;)
  13. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    też tak mówiłem, jeszcze do tego dorośniesz młody padawanie ;)
  14. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To tylko sugestia była. To Wasza bitwa.
  15. _michal odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw to trzeba opanować światła, a nie włączenie skylighta. Bez podstawowej wiedzy o światłach GI z brazila nic nie da. chwila sam na sam z google: http://www.3drender.com/light/3point.html http://www.andrew-whitehurst.net/3point.html
  16. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie do Burżuazji ;) Hatred, nieźle, wyrabiasz się. fajne domki.
  17. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    kółko wzajemnej adoracji mode on ;). Dokładnie tak jak powiedział Gotham - koncept jest na tyle dobry, że aż prosi się o dokładnie jego potraktowanie. właśnie taki kreskówkowo-marvelowy. Przy postaciach wszystkie refy są poglądowe - bardziej wskazówki właśnie. Trzeba wiedzieć dlaczego oczy są tu, a dłoń ma taką a nie inną długość, bo inaczej może wyjść jakiś piep..ny Picasso (z całym szacunkiem dla Picassa). Zrobić postać o poprawnych proporcjach jest trudno, ale za to błędy wszyscy widzą.
  18. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pionier, jednak polecałbym modelowanie głowy z boxa, jeżeli najpierw skupiasz się na szczegółach, łatwo potem stracić panowanie nad ogólnymi proporcjami głowy. 'od ogółu do szczegółu' w tym przypadku spełnia się w 100% (przynajmniej dla mnie). W tutorialach na głównej jest świetny tutorial do modelowania głowy przetłumaczony chyba przez Illy'ego. Zapoznaj się, bo to chyba jest najlepszy tutorial do modelowania głowy jaki widziałem. Jeszcze o fotce jako refce - pamiętaj że na fotografii jest zawsze skrót perspektywistyczny. W modelowaniu postaci ja w połowie posługuję się refką, a w połowie tym co wiem o proporcjach i anatomii (a narazie wiem niewiele :/)
  19. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mną się nie przejmuj, ja tu nawet nie sprzątam ;) Jest parę baboli, popraw siatkę pod ustami - wywal te trójkąty i dociągnij edgeloopy (nie jestem fanatykiem quadów, wręcz przeciwnie, ale w miejscach które mają być animowane lepiej trójkątów unikać), zrób jej taką fałdkę na górnej powiece, bo teraz wygląda jak po liftingu oczu, brakuje mi też łuków brwiowych, dolna warga trochę dziwna. Ogólnie nie jest źle, podoba mi się. keep diggin', mam nadzieję że Ty w odróżnieniu ode mnie swoją lalę skończysz. Jeżeli napisałem jakieś głupoty to dlatego że jest wcześnie i jescze śpię.
  20. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I siateczkę! No i może jeszcze texturki... Ogólnie fajny, tylko mało widać ;)
  21. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Za każdym razem jak widzę to nowego posta to myślę że to już ;)
  22. taa, czyli wyrobić się i uciekać :)
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też już mówiłem, bardzo fajna :D
  24. _michal odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hohoho, będzie się działo z organiką widzę, już druga bitwa z postacią. Ja osobiście uważam (ale to tylko moje prywatne zdanie) że jednak powinniście się dokładnie wzorować na koncepcie, przecież przy pracy z konceptem o to właśnie chodzi. A identyczne modele Wam i tak nie wyjdą, nie ma obawy :D
  25. Pewnie tak :D 3000 AD byłoby ciekawe. Niekoniecznie to musi być sf ;) Podoba mi się pomysł.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności