Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Uv

    _michal odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    albo zapytaj na http://www.forum3d.pl ;D Tam jest dość dużo userów LW
  2. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kozioo - ale to własnie dawało klimat ;D Poza tym jakos trzeba było sobie radzić. Mi się podoba ten sharpen.
  3. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NIe znacie się. Sharpen dobry jest, daje silenhillowy look, jeszcze bym dodał graina jakiegoś w post prod i tak jak Ci Andy napisał, jakieś wielkie zacieki. anyway, good job dude ;)
  4. _michal odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne autko :) Bardzo mi się ten model (znaczy model samochodu i Twój model też) podoba. Ja jakoś nie miałem nigdy samozaparcia na modelowanie aut...
  5. asfalton: narazie zamapowałem ciałko na trzy texturki - głowa, ciało, skrzydełka. Jeszcze nie jestem pewien jakie texturki będą duże, ale myślę że 2000x2000 starczy...
  6. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super jak zawsze. Texturowanie masz opanowanie nieziemsko.
  7. Jasne, nie ma sprawy, ale to jeszcze trochę potrwa.
  8. Thx kome :* Skrzydełka jeszcze chyba zmienię, a co do połączenia to jeszcze żaden ciekawy mi nie przyszedł do głowy. Radus_Keles - już ją powoli mapuję :)
  9. Nie bądź taki skromny :) Mi się jeszcze nie udało wejść na frontpage ;D Nieskromnie mówiąc to chyba z bioderek jestem najbardziej zadowolony :)
  10. Wiem że tu są jeszcze błędy. Ale nie nauczę się za dużo jeżeli będę poprawiać do końca życia błędy w tym modelu. Dlatego jeszcze tylko trochę poprawek, zwłaszcza przy łączeniu skrzydeł z plecami i zaraz potem texturka. Potem do kosza i następna.
  11. Wiem, wyglądają jak z betonu :D Po podmalowaniu wrażenie powinno zniknąć - no chyba że nie zniknie ;)
  12. NIe chcę używać shaga. Inna sprawa że go nie mam. Włoski jak już wcześniej pisałem będą podczas mapowania i texturowania poprawiane. Poza tym muszę podciągnąć texture skill o co najmniej dwa - trzy levele. Daltego włosy będę malować.
  13. Dzięki za odpowiedzi :) Podłubałem tu i tam, modelowanie w zasadzie skończyłem, jeszcze dodam (później) jakąż biżuterię, naszyjnik może coś jeszcze... Teraz mapowanie.
  14. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max nie czyta formatu gmaxa. format .gmax, podobnie jak .max jest na tyle popaprany że (AFAIK) nic poza maxem (i odpowiednio gmaxem) ich nie otworzy.
  15. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tia, do gier Microsoftu. Flight Simulator 2002, 2004 i Combat Flight Simulator 3. nawet chciałem kiedyś sobie samolocik zrobić, ale jak dotarłem do skryptów i parametrów lotu to odpadłem :D, ale fakt jest faktem, eksport do tych gier jest możliwy i chyba najlepiej przygotowany. O ile się nie mylę to jeszcze Train Simulator jest supportowany. A gdzie jakieś 'duże' tytuły? Unreal/HL/Quake (oficjalnie)... Gmax to chyba faktycznie jest piąte koło u wozu... Co do Q3 to ponoć nawet .md3 jest nie do końca standardowy.
  16. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jedyne co swego czasu znalazłem o robieniu leveli do Q3 to to, by NIE używac gmaxa tylko GTKRadianta
  17. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz rację, ponoć licencja na sdk gmaxa jest dość wysoka... Najgorsze że nie mają supportu żadnej z większych gier (o tempest przez grzeczność nie wspomnę, choć do modelowania obiektów do silnika Q3 to gmax się nawet nadaje), w odróżnieniu od XSI mod toola, który ma support do dwóch gier, ale są to HL2 i U2, więc wiadomo że to jest niezły wybór. No i fakt że gmax w zasadzie nie jest supportowany, ani uaktualniany, a ostatnia wersja ma chyba dwa lata (jest odpowiednikiem okrojonego maxa 4 :P)
  18. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da rady. Jedyny sposób w jaki da się wyjąć pliki z gmaxa to format Quake 3 -> .md3, ale ma on tyle ograniczeń że szkoda sobie zawracać głowę. Jest też możliwy export do jakiegoś formatu ASCII, ale tu trzeba sobie skrypt napisać, no i nie można pliku zapisać, tylko trzeba go przekierować do listenera, stamtąd skopiować do notatnika na przykład i dopiero zapisać. W ten sposób team od Maszyny (darmowy symulator pociągów) napisał exporter swoich modeli z gmaxa. IMHO jeżeli nie chcesz robić modeli do oficjalnych game packów (których jest mało i do niewielu gier) to szkoda sobie w ogóle czasu na gmaxa. Program ten nie należy do najszczęśliwszych pomysłów św. pamięci discreet. O wiele lepiej zrobił Softimage ze swoim XSI Mod Tool'em
  19. _michal odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rozwój autoUV jest bardzo interesujący.
  20. Marvey - ;) Co do bluzeczki to masz Aniu rację. Ja nie bardzo się znam na modzie elfickiej ;D Ale podłubałem trochę i zrobiłem jej niby-bardotkę, mam nadzieję że jest nieco lepiej. Skrzydełka ma inne (są pod dziwnym kątem, wiem). Proszę się włosów nie czepiać, jak je będę mapować/texturować to się dużo zmienią. Nie ma ktoś wynając paru godzin dziennie na nią? Z chęcią odkupię.
  21. _michal odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tia. To zrób texturę jakiegoś aliena czy innego ryboluda z fotki. Powodzenia. RK - super Batou. Też musze poćwiczyć buźki, ale czasu mało heh. Klicek - nom, ładna lala.
  22. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nightmare before Christmas. Genialny film. Burton rulez. Wiecie że właśnie zaczęli kręcić Silent Hill? Główną role (chyba) gra Sean Bean. Miasteczko wygląda jak z gry wyjęte, OST ponoć pisze Akira Yamaoka. Oby scenariusz dał radę. Nie mogę się doczekać *sigh*
  23. _michal odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super. Nic dodać nic ująć. 5 gwiazdek.
  24. lpshinoda - wybacz, ale i tak już przekroczyłem rozmiar biustu jaki był dla niej przeznaczony. Dlaczego gdy modeluje się faceta to musi być hiper-real, a kobieta musi mieć cycki (wybaczcie Panie, jeśli to czytacie, ale inaczej tego nie można ująć) wielkości piłek lekarskich? I to tego w 100% antygrawitacyjne? Mi się podobają kobiety naturalne że tak się wyrażę. Ta jest trochę za chuda, ale wówczas byście mnie dopiero zjedli ;D Niemniej cieszę się że się Tobie podoba. Salv - dobrze mówię nie? No powiedz że dobrze. Co do bluzeczki to jeszcze trzeba jej nadać grubość bo narazie jest mniej więcej jak z gazety.
  25. ciuszki... ciuszki... Salvator - bluzeczka lepiej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności