Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Robert B. → na temat → 3ds max
    Aleksander ma rację. Co Ci po lightmapach na tej cegiełce skoro każda ściana powinna być inaczej oswietlona? Bądźmy szczerzy, w realtime jest naprawdę mało miejsca na automaty skoro liczy się (i długo jeszcze będzie się liczył) każdy pixel na texturce. Mówię zarówno o automatycznym mapowaniu, jak i o bakerach.
  2. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    thx, znaczy za duży tyłek ma ;)? Texturkę przemalowuję właśnie bo ta mi się nie podoba. Jak skończę to zamieszczę, narazie ją riguję bo ta poza to jest do niczego, mało 'sexy' ;)
  3. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Work in progress (WIP)
    O wiele lepiej :) ciałko fajne się robi, takie nieświeże. Obejrzyj sobie Diunę Lyncha i popatrz jak baron wygląda, może w tą stronę pójść z tą skórą? Mi ten koleś przypomina tego gościa z Monster Inc. Głównie przez nogi (odnóża?)
  4. _michal odpowiedział haliq → na temat → Game Art
    To zależy od enginu. Ja ze znajomym koderem bawimy się opensourcowym enginem Ogre i on ma swój format i exportery, pewnie z większością tak jest. W Ogre jest tak że osobno się exportuje mesh i osobno animacje szkieletowe do niego. Jak robiłem jakiś czas temu modele na zlecenie, to exporter dostałem od klienta, też niestandardowy: http://www.radgametools.com/gramain.htm W ogóle to ja dopiero raz się spotkałem z użyciem .x'a, w jakichś wyścigach, ale w sumie to mało z tego pamiętam, bo wyexportowałem model, wysłałem mailem i tyle hehe. Nawet Microsoft w Combat Flight Simulator 3 (wiem, bo CFS3 można całkiem łatwo modować z użyciem Gmaxa, do SDK jest dołączony exporter) używa wewnętrznego formatu, a nie .x. Po prostu większość enginów ma swój format, bo tak jest najwygodniej, ale moze ktoś kto się bardziej ode mnie na tym zna niech się jeszcze wypowie. EDIT: zestaw narzędziowy SDK do Maxa jest dołączany do programu.
  5. _michal odpowiedział Darthapul → na temat → Game Art
    Joy mam, obsługę też opanowałem, nie mam czasu na dolatywanie do celu przez kanał hehe. Mówię o ET, ponieważ jest o wiele bardziej popularne niż RTCW.
  6. _michal odpowiedział Darthapul → na temat → Game Art
    Szczerze, to ja w fpp nie gram (no, czasem w Chrome) tylko w mroczne gierki :D, serie Silent Hill, Legacy of Kain (moje ulubione!!!) i w symulatory (Il-2 rulez!!! i CFS3 też dobre). Niestety na to czasu też nie mam :( Warszawa do Wolfensteina to niezły pomysł, ale może lepiej zainteresować się Enemy Territory? I zrobić level do multi?
  7. _michal odpowiedział Darthapul → na temat → Game Art
    http://www.qeradiant.com/?data=dlselect [EDIT] I jeszcze to się może przydać jeżeli chcesz robić mapy w GTKRadiant: http://www.map-center.com [EDIT2] AFAIK do GTKRadiant można importować .obj i edytor je dołączy do siatki levelu. Poza tym modele w silniku Quake3 mają format .md3. Do Maxa są exportery, a jeżeli chcesz być legalny to polecam Gmaxa + paczka Tempest. Za pomocą tego też można robić modele w formacie .md3 (i w sumie mapy też, ale _bardzo_ nie polecam). Poczytaj trochę na forum na map-center, ludzie tam więcej wiedzą ode mnie (bo ja to czysty teoretyk jestem jeżeli chodzi o modowanie Q3 :)).
  8. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    thx, ale chyba nie mi tylko Hurricane'owi z teamu Jousta bo koncept do lali która była konceptem dla Twojego konceptu był właśnie jego.
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    hehe, ćśśśś, zacząłem sobie side-project, ale to ściśle tajne. Poza tym będę jej przemalowywać texturkę, bo nie jestem z niej zadowolony. Muszę tylko 'nabrać dystansu' :D
  10. _michal odpowiedział max_1989 → na temat → Modeling
    Spline z opcją renderable, przecież można wyłączyć wyświetlanie we viewporcie i siatka będzie się tylko renderować, a we viewporcie będzie dalej splinem. To chyba najlepszy sposób. Przynajmniej ja bym tak zrobił.
  11. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    zgrabna dupeczka :) modeluj, modeluj bo zastój się tu zrobił
  12. _michal odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Trochę mało i nie ma co oceniać, dawaj więcej.
  13. _michal odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Nie mam problemu. Ale z drugiej strony nie ma się gdzie rozpędzić ;) Czasem jest problem przy rysowaniu prawie w miejscu, ale pomogło grzebanie w sterowniku, trzeba przyspieszyć reakcję na podwójne kliknięcie (czy jakoś tak, nie mam tabletu pod ręką, dawno to robiłem i piszę z pamięci)
  14. _michal odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Też bym chciał wiedzieć ;)
  15. _michal odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Reklama 'popieprzonych kurczaków' IMHO i kura stamtąd.
  16. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    fajnie, też chcę teraz zrobić postać 5 - 6k just for fun, przymierzam się powoli, jak skończe wierzchowca dla lali to może wtedy :) problem że go jeszcze nie zacząłem :) Koncept mi się podoba, czekam na resztę ciałka.
  17. _michal odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ROTFL, fajnie tu sobie rozmawiacie, można się przyłączyć?
  18. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    @Salvator - może i masz rację z tą dupeczką. Zobaczę co się da zrobić. W sumie to już prawie koniec, teraz to już tylko poprawki które możnaby ciągnąć w nieskończoność. @Klicek - thx :) @kozioo - dzięki, skórę już chyba tak zostawię, dużo pomarańczowego zdjąłem i też ją rozjaśniłem, nie chce przegiąć w drugą stronę. A torba, faktycznie trochę nad nią jeszcze można popracować, ale to już szczegóły. Niedługo zaczynam modelowanie wierzchowca dla niej. Czekam tylko na koncepty.
  19. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    ręce z daleka od mojej panienki ;)
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    no i updejcik:
  21. _michal odpowiedział haliq → na temat → Game Art
    http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_01engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_02engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_03engl.htm Nie jest to najlepszy tutorial, ale całkiem przydatny.
  22. _michal odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Ja mam malutkie volito Wacoma. Jestem w pełni usatysfakcjonowany, pomimo ze to tylko A6. No i tylko trochę ponad 200 zł. Jak komuś A6 nie przeszkadza to polecam.
  23. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    @soda - ciałko faktycznie muszę trochę podciągnąć. Młodej nie chciałem robić, bo trochę mnie rażą dziewczynki w grach (vide Silent Hill 3) @Gotham - jej kształty to wynik burzy mózgów w której koncept raczej nie brał udziału :). Makijaż to niezły pomysł, podmaluję ją trochę. A co do pomarańczowego to dlatego ze ma brać udział w reklamie Kubusia ;) a poważnie to racja, trochę ją stonuję. @RK - tatuaż to niegłupi pomysł, muszę coś wykombinować, coś niestandardowego - może delfinek na ramieniu? :) Mam znajomą która ma studio tatuażu, przejdę się skonsultować :D @Hatred - zgadza się. Ciałko to chyba najtrudniejsza część texturki.
  24. _michal odpowiedział haliq → na temat → Game Art
    hehe, ja jeszcze bym mu kilka trójkątów odjął bez poważniejszego uszczerbku :) A poważnie to zrób kółka, choćby na planach+alpha. I mam nadzieję że z texturki dużo wyciągniesz, bo teraz wygląda jak sklejony z kartonu.
  25. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Wiem!!! On mi z twarzy przypomina Lemmy'ego z Motörhead!!! http://www.imotorhead.com/gallery/25th/ann1.htm Ale ciałko ma raczej Danzig'a http://www.the7thhouse.com/imagegallery/Danzig/Gallery%20I/d15.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.