CO ZNACZY "cały czas dupa" :) boli?
a włączyłeś podgląd tekstury w vewporcie? trochę nie wiadomo w czym twój problem
a tak na poważnie ściągaj i oglądaj tutki, na tym forum jest kilka po polsku super do unwarp więc po co ktoś się ma męczyć i tłumaczyć jak wystarczy ściągnąć i obejrzeć
całkiem fajnie jak na pierwszą animacje, tylko ten render na ciemnym tle przeszkadza bo trochę słabo widać co się dzieje
pewnie chciałeś zrobić klimat...
pozdro
bo box jest zmampowany, a ściana nie jest mapowana, użyj modyfikatora uvw map i ustaw mapowanie na box, pobaw sie gizmem poskaluj... poczytaj tutki, najlepiej obejrz jakies tutki z tego forum dotyczące mapowania
myślę że przydadzą sie chamfery na krawędziach jak już ktoś wcześniej wspomniał
musisz popracować nad materiami, ten metalowy element niech ma odbicia [używasz materiałów vray?], czy ten czarny jest naprawdę taki matowy, przydała by się jakaś mapka hdr, która by dawała fajne odbicia
poza tym fajnie, powodzenia
hdri nie zmieni oświetlenia? a po co jest cała technika oświetlania hdr? nawet obrót horyzontalnie hdr dużo zmienia!
chyba że ja się nie znam, może ktoś mnie oświeci?
w swoim materiale wejdź w zakładkę maps
kliknij na slot bump
upewnij się że mapa bump nie uciekła gdzieś na lepiej sprawdź włączając podgląd bitmapy [ikona sześcianu w szachowice w material editor]
poza tym zwiększ wartość samego bump, standardowo jest 30
Witamy, na początku to napiszę, że wygodnej było by oglądać te obrazki od razu wyświetlone w oknie postu. Więc polecam ikonę takiego obrazka z górą nad tekstem w którym piszesz treść postu.
Będzie wygodniej, Pozdro
z tego co wiem to w maxie nie ma za bardzo możliwości tworzenia poligona z vertextem w pustej przestrzeni. co najwyżej możesz zakleić dziurę czy ułomek w już istniejących poligonach.
Można też stworzyć ten poligon w inny sposób, przejdź do edge/krawędzi i przesuń jedną krawędź w dół trzymając szift wciśnięty wtedy stworzy ci się nowy poligon w tym miejscu połączenia z resztą siatki. możesz wtedy usunąć jeden vertex i będziesz miał swój poligon.
pozdro
nie wiem jak możesz nie widzieć w panelu modify sub-object'ów vertex i tak dalej
kliknij dwa razy na ten kwadracik z krzyżykiem gdzie jest napisane spline a otworzy ci się lista pod obiektów
http://designreform.net/2008/05/21/3ds-max-sub-objects-part-01-splines-vertex/
moze to ci pomoże
he he jak chcesz zgiąc box który nie ma podziałów w którym miejscu miałby się on zgiąć.
Dodaj wiecej segmentów w odpowiednich miejscach i bend zegnie ci pieknie ten przedmiot
pozdro
Chcę zrobić animację ruchu słońca w moim kościółku.
Czy mogę renderować wcześniej Irr map i zapisywać do pliku tak jak w wielu tutorialach?
Wydaje się że gdy cienie się zmieniają zmienia się automatycznie Irr map czyli prawdopodobnie nie da się jej zapisać bo trzeba by było zapisywać ją dla każdej klatki z osobna.
Czy dobrze główkuje.
Za pomoc z góry dziękuje!
Pozdro
jakoś coraz gorzej z twoimi prackami, jedna mi się podobała a teraz nie mają klimatu i widać wszystkie niedociągnięcia
czy ten tytuł to żart czy na serio bo nie czytałem tego wątku
mam nadzieje że jeszcze pokażesz coś fajnego