Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. Nietuzinkowa robota, naprawdę miło popatrzeć na tak odmienne podejście do tematu, przełamanie tafli wody jest kapitalne! Gratuluję, Pixel-Factory, brawa również dla Piotrka, który nie po raz pierwszy pomaga wznieść render na ponadprzeciętny poziom. Naprawdę wyrazy szacunku, Panowie! 5*
  2. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Siatka wygląda OK, akurat z trójkątami ten remesher radzi sobie bardzo fajnie. Inna sprawa, że o ile mi wiadomo nie jest to do końca adaptive sculpting, tzn wchodząc na wyższy poziom detalu cała siatka jest dzielona na mniejsze trójkąty. Poza tym taka metoda przygotowywania modeli wymaga dobrego trybu Textur Painting, ręczne rozpakowanie siatki i edycja tekstury w poza Blenderem jest przecież praktycznie niemożliwe.
  3. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdyby zsumować wszelkie projekty związane z Blenderem, nad którymi ktoś pracuje, po czym je sfinalizować, Blender byłby najwszechstronniejszym programem 3D na świecie. Życzyłbym sobie, żeby chociaż 25% wszystkich tych wersji rozwojowych doczekał się szczęśliwego zakończenia.
  4. mookie odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miło widzieć kolejnego utalentowanego użytkownika Blendera; tak trzymaj, modele wyglądają naprawdę spoko!
  5. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Włącz TraShadow dla obiektu, na który pada cień.
  6. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nicholas Bishop wziął się za adaptive sculpting.
  7. JunioR - drzewka za oknem "everowe"?
  8. mookie odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję fronta, zegarmistrzowska precyzja!
  9. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pakiet ciekawych wideotutoriali po angielsku od Bartka Skorupy http://www.blender.bartekskorupa.com/
  10. mookie odpowiedział jrub → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Eeeej, takie rzeczy należy umieszczać na początku wątku, "praca wzorowana na takim a takim obrazku". A fee...
  11. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli naprawdę nie interesują Cię tekstury (skądinąd jest to dziwne) to rzuć okiem na Mitsubę, potrafi ona generować wolumetryczne (jeśli dobrze pamiętam) powierzchnie na obiektach przypominające określone materiały. http://www.mitsuba-renderer.org/devblog/
  12. mookie odpowiedział jrub → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Generalnie nie lubię karykatur 3D, ale ta ma niewątpliwe wartości artystyczne. Czuć lekkość w tworzeniu modelu, bardzo fajnie uchwyciłeś cechy charakterystyczne dla Pitta. Gratulacje i powodzenia przy kolejnych projektach! Ode mnie pięć gwiazdek!
  13. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Po wybraniu opcji Snapowania do Face pojawi Ci się obok mała ikonka sfery (Align rotation...). Tej opcji szukasz.
  14. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak tak, znam ten addon, ale chyba nie mogę za jego pomocą zamienić trajektorii na krzywą? Niemniej dzięki.
  15. mookie dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Czy istnieje w Blenderze możliwość zamiany Motion Path kości na krzywą? I tak przy okazji - czy istnieje możliwość pokazania trajektorii ruchu innych obiektów (motion path dla innych obiektów niż kości)?
  16. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wydaje mi się, że Cycles ma tylko i wyłącznie displacement, nie ma bumpa ani normal map.
  17. mookie dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Czy istnieje możliwość wygodnego, zdalnego kontrolowania symulacji w blenderowym GE? Załóżmy, że chciałbym stworzyć symulację np. huśtawki powieszonej na drzewie. Czy mógłbym za pomocą GE wygodnie sterować huśtawką, chwytając ją w locie, rozpędzając, stawiając na jej drodze przeszkody? Jednocześnie tak wypaloną animację chciałbym wykorzystać w normalnej animacji, umieszczając na huśtawce postać etc. Jeśli nie wyrażam się jasno - inny przykład. Otóż chciałbym zrobić animację dziecka na huśtawce. Huśtawka miałaby się obijać o przeszkody (np. skaczącego po ziemi pieska), w pewnym momencie jedno wiązanie miałoby się urwać, a ona sama bujać się coraz mocniej. Czy chcąc stworzyć taką symulację musiałbym przygotować taką scenę w GE, aby doskonale zsynchronizować w czasie np. szarpnięcie huśtawki, jej oberwanie, uderzenie o przeszkodę (wstawiając na tor jej ruchu np. sześcian, który potem po wypaleniu zastąpiłbym np. pieskiem)? Rozumiem, że gdyby animacja trwała np. 3 minuty musiałbym przez te 180 sekund doskonale odegrać scenę w GE?
  18. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiedyś szukałem informacji o tej Nurbanie i nie znalazłem nic ciekawego; czy wiecie jakie narzędzia wniesie ona do Blendera?
  19. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, Piotrze :) Ponieważ żuczek doczeka się druku w jednym z pism 3D wykonałem render w jeszcze lepszej rozdzielczości. Zainteresowanych odsyłam do linku http://img822.imageshack.us/img822/9465/dungbeetlehighres.png (jak widać nie wszystko jest idealnie, ale nie spodziewałem się, że większy rozmiar będzie w ogóle potrzebny; termin jego przygotowania był zresztą dość napięty).
  20. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Polecam zajrzenie na stronkę Matta Ebba dotyczącą addona 3delight (http://mke3.net/3delightblender/), wygląda to naprawdę ciekawie (aczkolwiek o ile mi wiadomo brakuje jeszcze przypisaniu kilku materiałów do 1 obiektu). Co do Cyclesa to nie rozumiem, dlaczego ustalanie podstawowych danych nie odbywa się przez jakiś node value, przecież ściemnianie albo rozjaśnianie mapy w nodach jest niewygodne i nieintuicyjne. Mam też nadzieję, że poza displacementem pojawi się zwykły bump i normal mapa. Niemniej jak zwykle mandragora trzyma rękę na pulsie rozwoju Blendera :)
  21. Świetna praca w każdym calu, naprawdę wyborna robota! Gratuluję! 5*, front w pełni zasłużony!
  22. mookie odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne, śliczne kolory i rzeczywiście jest w tym dużo zmysłowości.
  23. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    O ile mi wiadomo jest coś we Wrocławiu, poszukaj w sieci informacji na temat Blendera i V-Raya, nie pamiętam dokładnie, jak nazywała się szkoła prowadząca szkolenia. Ręczę osobiście za materiały do nauki ;)
  24. mookie odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetny model, który w moim przypadku bardziej wywołuje sympatię niż grozę (nie wiem, czy to zamierzone, być może to ze mną jest coś nie w porządku). Podziwiam i dodaję pięć gwiazdek!
  25. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Konkurs został dziś zakończony, żuk otrzymał zaszczytne drugie miejsce. Przy okazji zarobił tu i ówdzie kilka frontów więc jestem bardzo zadowolony. Jeszcze raz dziękuję za komentarze, otrzymałem wspaniałą motywację do kolejnych projektów (oby już ruchomych).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności