Zawartość dodana przez mookie
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Gdyby zsumować wszelkie projekty związane z Blenderem, nad którymi ktoś pracuje, po czym je sfinalizować, Blender byłby najwszechstronniejszym programem 3D na świecie. Życzyłbym sobie, żeby chociaż 25% wszystkich tych wersji rozwojowych doczekał się szczęśliwego zakończenia.
-
Teczka z modelami
Miło widzieć kolejnego utalentowanego użytkownika Blendera; tak trzymaj, modele wyglądają naprawdę spoko!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Włącz TraShadow dla obiektu, na który pada cień.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nicholas Bishop wziął się za adaptive sculpting.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
JunioR - drzewka za oknem "everowe"?
-
Pojazd 3D: Dreidecker
Gratuluję fronta, zegarmistrzowska precyzja!
-
Materiały do nauki oraz tutoriale
Pakiet ciekawych wideotutoriali po angielsku od Bartka Skorupy http://www.blender.bartekskorupa.com/
-
Postac 3D: Brad Pitt
Eeeej, takie rzeczy należy umieszczać na początku wątku, "praca wzorowana na takim a takim obrazku". A fee...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jeśli naprawdę nie interesują Cię tekstury (skądinąd jest to dziwne) to rzuć okiem na Mitsubę, potrafi ona generować wolumetryczne (jeśli dobrze pamiętam) powierzchnie na obiektach przypominające określone materiały. http://www.mitsuba-renderer.org/devblog/
-
Postac 3D: Brad Pitt
Generalnie nie lubię karykatur 3D, ale ta ma niewątpliwe wartości artystyczne. Czuć lekkość w tworzeniu modelu, bardzo fajnie uchwyciłeś cechy charakterystyczne dla Pitta. Gratulacje i powodzenia przy kolejnych projektach! Ode mnie pięć gwiazdek!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Po wybraniu opcji Snapowania do Face pojawi Ci się obok mała ikonka sfery (Align rotation...). Tej opcji szukasz.
-
Zamiana Motion Path na krzywą
Tak tak, znam ten addon, ale chyba nie mogę za jego pomocą zamienić trajektorii na krzywą? Niemniej dzięki.
-
Zamiana Motion Path na krzywą
Czy istnieje w Blenderze możliwość zamiany Motion Path kości na krzywą? I tak przy okazji - czy istnieje możliwość pokazania trajektorii ruchu innych obiektów (motion path dla innych obiektów niż kości)?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wydaje mi się, że Cycles ma tylko i wyłącznie displacement, nie ma bumpa ani normal map.
-
BGE w animacji
Czy istnieje możliwość wygodnego, zdalnego kontrolowania symulacji w blenderowym GE? Załóżmy, że chciałbym stworzyć symulację np. huśtawki powieszonej na drzewie. Czy mógłbym za pomocą GE wygodnie sterować huśtawką, chwytając ją w locie, rozpędzając, stawiając na jej drodze przeszkody? Jednocześnie tak wypaloną animację chciałbym wykorzystać w normalnej animacji, umieszczając na huśtawce postać etc. Jeśli nie wyrażam się jasno - inny przykład. Otóż chciałbym zrobić animację dziecka na huśtawce. Huśtawka miałaby się obijać o przeszkody (np. skaczącego po ziemi pieska), w pewnym momencie jedno wiązanie miałoby się urwać, a ona sama bujać się coraz mocniej. Czy chcąc stworzyć taką symulację musiałbym przygotować taką scenę w GE, aby doskonale zsynchronizować w czasie np. szarpnięcie huśtawki, jej oberwanie, uderzenie o przeszkodę (wstawiając na tor jej ruchu np. sześcian, który potem po wypaleniu zastąpiłbym np. pieskiem)? Rozumiem, że gdyby animacja trwała np. 3 minuty musiałbym przez te 180 sekund doskonale odegrać scenę w GE?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Kiedyś szukałem informacji o tej Nurbanie i nie znalazłem nic ciekawego; czy wiecie jakie narzędzia wniesie ona do Blendera?
-
Scena 3D: Dung Beetle
Dzięki, Piotrze :) Ponieważ żuczek doczeka się druku w jednym z pism 3D wykonałem render w jeszcze lepszej rozdzielczości. Zainteresowanych odsyłam do linku http://img822.imageshack.us/img822/9465/dungbeetlehighres.png (jak widać nie wszystko jest idealnie, ale nie spodziewałem się, że większy rozmiar będzie w ogóle potrzebny; termin jego przygotowania był zresztą dość napięty).
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Polecam zajrzenie na stronkę Matta Ebba dotyczącą addona 3delight (http://mke3.net/3delightblender/), wygląda to naprawdę ciekawie (aczkolwiek o ile mi wiadomo brakuje jeszcze przypisaniu kilku materiałów do 1 obiektu). Co do Cyclesa to nie rozumiem, dlaczego ustalanie podstawowych danych nie odbywa się przez jakiś node value, przecież ściemnianie albo rozjaśnianie mapy w nodach jest niewygodne i nieintuicyjne. Mam też nadzieję, że poza displacementem pojawi się zwykły bump i normal mapa. Niemniej jak zwykle mandragora trzyma rękę na pulsie rozwoju Blendera :)
-
Japoński Ciężki Krążownik Tone
Świetna praca w każdym calu, naprawdę wyborna robota! Gratuluję! 5*, front w pełni zasłużony!
-
scena 3d: Last kiss
Bardzo ładne, śliczne kolory i rzeczywiście jest w tym dużo zmysłowości.
-
Kurs blendera
O ile mi wiadomo jest coś we Wrocławiu, poszukaj w sieci informacji na temat Blendera i V-Raya, nie pamiętam dokładnie, jak nazywała się szkoła prowadząca szkolenia. Ręczę osobiście za materiały do nauki ;)
-
postać 3D: spZombie
Świetny model, który w moim przypadku bardziej wywołuje sympatię niż grozę (nie wiem, czy to zamierzone, być może to ze mną jest coś nie w porządku). Podziwiam i dodaję pięć gwiazdek!
-
Scena 3D: Dung Beetle
Konkurs został dziś zakończony, żuk otrzymał zaszczytne drugie miejsce. Przy okazji zarobił tu i ówdzie kilka frontów więc jestem bardzo zadowolony. Jeszcze raz dziękuję za komentarze, otrzymałem wspaniałą motywację do kolejnych projektów (oby już ruchomych).
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Skoti - właśne jednego tylko nie rozumiem; jeśli np. Maxwell chciałby takiej integracji to i tak udostępnił by eksporter/addon do pobrania za darmo. Czy to stanowi jakiś kłopot dla firmy, która i tak mogłaby zarobić na sprzedaży renderera blenderowcom? Czy kod takiego addona zawierałby jakieś dane poufne producenta silnika?
-
Postać 3D: Ksieżniczka na ziarnku grochu.
Świetna praca, w pełni zasłużony front! Gratulacje! 5*