Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział nebaba → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dodaj szew (seam) na krawędzi tego cylindra. Upewnij się, że rozpakowujesz model sposobem Conformal, a nie Angle Based.
  2. mookie odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma okapu nad kuchenką i szufladek, same szafki; lodówki najczęściej mają na dole oddzielne drzwiczki do zamrażarki, ale może to kwestia modelu. Brakuje mi również stołu, o którym wspomniałeś, żyrandola (powinien być widoczny), żaluzji, rolet lub zasłon w oknach. Ściana bezpośrednio nad blatem też powinna być czymś wyłożona, zawsze to urozmaici scenkę. Powodzenia!
  3. mookie odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nic na podstawie tych teaserów nie można powiedzieć o filmie, jest to nie tyle reklama Prometeusza, co Ridleya Scotta robiącego Prometeusza. Poczekam na coś bardziej konkretnego zanim narobię sobie niepotrzebnie obietnic.
  4. mookie odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dark Knight był jednym z nielicznych filmów, który łączył w sobie świetny scenariusz i efekty specjalne, żadne tam łubudubu, tylko doskonała atmosfera i bardzo poważne podejście do przecież komiksowych bohaterów. Po Dark Knight Rises spodziewam się co najmniej równie dobrego kina, bądź co bądź Nolan gwarantuje rozrywkę na wysokim poziomie.
  5. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Delicje szampańskie!
  6. mookie odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniałe, bardzo malarskie rendery, gratuluję! 5*
  7. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    _michal - pomijając ulepszony knife, jakiś bevel, chamfer, czy inset oraz fakt, że będziemy mogli edytować siatkę modelu bez niszczenia uv-ałki, jakie dodatkowe narzędzia modelarskie wiążą się z ngonami?
  8. mookie odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Brawo, naprawdę fajny materiał! Gratulacje!
  9. Udostępniono właśnie nagrania wszystkich wykładów, jakie miały miejsce w czasie tegorocznej konferencji Blendera. Zainteresowanych odsyłam na stronę http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation?feature=watch#p/u/16/pu6u99wux6g; polecam w szczególności wystąpienia piątkowe, w czasie których dowiemy się o planach na przyszłość oraz najnowszym silniku renderującym Cycles.
  10. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zaciekawiła mnie ta zmiana animacji na single user i rzeczywiście, w porównaniu z poprzednimi wersjami Blendera, teraz możemy tego dokonać tylko z poziomu Outlinera. Absurd!
  11. le_chu - ciekawe, dużo w tym postprodukcji? I jaki był czas renderingu obrazka?
  12. maćku.m - zaciek z loga powinien chyba iść w takim kierunku, jak pozostałe? Poprawiłbym te przysmalenia (?) na metalowych częściach, zbyt liniowo ginie tam metaliczny odblask, przejście powinno być chyba nieco płynniejsze.
  13. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kiedyś była na to opcja bevel weight (Ctrl+Shift+E) ale chyba od 2.5x nie działa (sprawdzałem na 2.61 i w opcjach z paska menu Mesh->Edges)
  14. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawsze możesz na wodę wrzucić teksturę zgodnie z koordynatami reflection lub normal (nie UV), będzie to symulować jakieś tam odbicia.
  15. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1) opcja Wire z opcji Object -> Display 2) nie wiem, o co chodzi, brzmi jak zwykły Extrude, ewentualnie Bevel (dostępny tylko jako addon)
  16. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/vector-blur/ Sam próbowałem stworzyć za jego pomocą rozmycie tylko raz, ale efekt był słabiutki (było to obracające się w miejscu koło, więc może Vector Blur w ogóle nie powinien być w tym przypadku użyty). Rozbryzgującą wodę zrobiłbym cząsteczkami z jakimś reaktorem (aby rozbryzgi tworzyły się w miejscach, gdzie koło dotyka kałuży). Pewnie można by było zrobić to za pomocą tekstury, ale może wystarczyłyby jakieś super lekkie metaballs? Nie wiem, trzeba by poeksperymentować. Czas renderu trochę długi, akurat sam robię teraz animkę i udaje mi się zejść (interior) do około 30 sekund full HD.
  17. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile czasu trwa teraz render 1 klatki + postpro (rozumiem, że tylko w Nodach, ewentualnie sequencerze)?
  18. Piękne auto, świetna robota; wersja biało-czerwona najbardziej przypadła mi do gustu. Gratulacje, moja rekomendacja na fronta.
  19. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A o czym właściwie będzie ta animacja? Rendery są z postprodukcją, czy bez?
  20. mookie odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Render studyjny prezentuje się wspaniale, pustynia nie jest już tak efektowna. Niemniej winszuję doskonałego modelu, świetna robota!
  21. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwne, rzeczywiście jakiś bug, pojawia się, gdy podany jest jakiś parametr Soft Size. Masz rację, coś z tym jest nie tak jak trzeba.
  22. mookie odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eee, fajne, szczególnie druga animka. Moim zdaniem całkiem zabawne i pomysłowe.
  23. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbuję odtworzyć ten problem, ale bezskutecznie. Rozumiem, że masz tutaj 1 obiekt, 2 materiały, z czego 1 jest przezroczysty (zieleń). Cień tego obiektu pada na białe podłoże, które ma włączoną opcję Receive Transparent, a render jest zrobiony w Internalu. U mnie działa bez zarzutu (materiał czerwony, nieprzezroczysty, daje cień czarny), jeśli chcesz możesz podesłać mi plik, o ile już nie przestawiłeś się na Cyclesa.
  24. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie potrafię tego odtworzyć, u mnie działa OK. Co do nazewnictwa opcji to sam się uderzę w pierś, TraShadow to 2.49b, w nowym Blenderze to opcja Receive Transparent.
  25. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do szkła i przezroczystości to nie jest wina Blendera, ale nieznajomości wszystkich jego opcji. Włącz TraShadow dla obiektu, na który pada cień, i gotowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności