Leszku - ale to już z postprodukcją? Trochę mnie zastanawia, że uznajesz tę pracę za skończoną; prezentuje się świetnie, ale jak na mój gust okap i żyrandol nie mają materiału.
PS Chlebek wygląda trochę jak chory jeż.
Nie ma okapu nad kuchenką i szufladek, same szafki; lodówki najczęściej mają na dole oddzielne drzwiczki do zamrażarki, ale może to kwestia modelu. Brakuje mi również stołu, o którym wspomniałeś, żyrandola (powinien być widoczny), żaluzji, rolet lub zasłon w oknach. Ściana bezpośrednio nad blatem też powinna być czymś wyłożona, zawsze to urozmaici scenkę.
Powodzenia!
Nic na podstawie tych teaserów nie można powiedzieć o filmie, jest to nie tyle reklama Prometeusza, co Ridleya Scotta robiącego Prometeusza. Poczekam na coś bardziej konkretnego zanim narobię sobie niepotrzebnie obietnic.
Dark Knight był jednym z nielicznych filmów, który łączył w sobie świetny scenariusz i efekty specjalne, żadne tam łubudubu, tylko doskonała atmosfera i bardzo poważne podejście do przecież komiksowych bohaterów. Po Dark Knight Rises spodziewam się co najmniej równie dobrego kina, bądź co bądź Nolan gwarantuje rozrywkę na wysokim poziomie.
_michal - pomijając ulepszony knife, jakiś bevel, chamfer, czy inset oraz fakt, że będziemy mogli edytować siatkę modelu bez niszczenia uv-ałki, jakie dodatkowe narzędzia modelarskie wiążą się z ngonami?
Udostępniono właśnie nagrania wszystkich wykładów, jakie miały miejsce w czasie tegorocznej konferencji Blendera. Zainteresowanych odsyłam na stronę http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation?feature=watch#p/u/16/pu6u99wux6g; polecam w szczególności wystąpienia piątkowe, w czasie których dowiemy się o planach na przyszłość oraz najnowszym silniku renderującym Cycles.
Zaciekawiła mnie ta zmiana animacji na single user i rzeczywiście, w porównaniu z poprzednimi wersjami Blendera, teraz możemy tego dokonać tylko z poziomu Outlinera. Absurd!
maćku.m - zaciek z loga powinien chyba iść w takim kierunku, jak pozostałe? Poprawiłbym te przysmalenia (?) na metalowych częściach, zbyt liniowo ginie tam metaliczny odblask, przejście powinno być chyba nieco płynniejsze.
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/vector-blur/
Sam próbowałem stworzyć za jego pomocą rozmycie tylko raz, ale efekt był słabiutki (było to obracające się w miejscu koło, więc może Vector Blur w ogóle nie powinien być w tym przypadku użyty).
Rozbryzgującą wodę zrobiłbym cząsteczkami z jakimś reaktorem (aby rozbryzgi tworzyły się w miejscach, gdzie koło dotyka kałuży). Pewnie można by było zrobić to za pomocą tekstury, ale może wystarczyłyby jakieś super lekkie metaballs? Nie wiem, trzeba by poeksperymentować.
Czas renderu trochę długi, akurat sam robię teraz animkę i udaje mi się zejść (interior) do około 30 sekund full HD.
Próbuję odtworzyć ten problem, ale bezskutecznie. Rozumiem, że masz tutaj 1 obiekt, 2 materiały, z czego 1 jest przezroczysty (zieleń). Cień tego obiektu pada na białe podłoże, które ma włączoną opcję Receive Transparent, a render jest zrobiony w Internalu. U mnie działa bez zarzutu (materiał czerwony, nieprzezroczysty, daje cień czarny), jeśli chcesz możesz podesłać mi plik, o ile już nie przestawiłeś się na Cyclesa.