
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Dodaj szew (seam) na krawędzi tego cylindra. Upewnij się, że rozpakowujesz model sposobem Conformal, a nie Angle Based.
-
Nie ma okapu nad kuchenką i szufladek, same szafki; lodówki najczęściej mają na dole oddzielne drzwiczki do zamrażarki, ale może to kwestia modelu. Brakuje mi również stołu, o którym wspomniałeś, żyrandola (powinien być widoczny), żaluzji, rolet lub zasłon w oknach. Ściana bezpośrednio nad blatem też powinna być czymś wyłożona, zawsze to urozmaici scenkę. Powodzenia!
-
Nic na podstawie tych teaserów nie można powiedzieć o filmie, jest to nie tyle reklama Prometeusza, co Ridleya Scotta robiącego Prometeusza. Poczekam na coś bardziej konkretnego zanim narobię sobie niepotrzebnie obietnic.
-
Dark Knight był jednym z nielicznych filmów, który łączył w sobie świetny scenariusz i efekty specjalne, żadne tam łubudubu, tylko doskonała atmosfera i bardzo poważne podejście do przecież komiksowych bohaterów. Po Dark Knight Rises spodziewam się co najmniej równie dobrego kina, bądź co bądź Nolan gwarantuje rozrywkę na wysokim poziomie.
-
Delicje szampańskie!
-
Wspaniałe, bardzo malarskie rendery, gratuluję! 5*
-
_michal - pomijając ulepszony knife, jakiś bevel, chamfer, czy inset oraz fakt, że będziemy mogli edytować siatkę modelu bez niszczenia uv-ałki, jakie dodatkowe narzędzia modelarskie wiążą się z ngonami?
-
Brawo, naprawdę fajny materiał! Gratulacje!
-
Udostępniono właśnie nagrania wszystkich wykładów, jakie miały miejsce w czasie tegorocznej konferencji Blendera. Zainteresowanych odsyłam na stronę http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation?feature=watch#p/u/16/pu6u99wux6g; polecam w szczególności wystąpienia piątkowe, w czasie których dowiemy się o planach na przyszłość oraz najnowszym silniku renderującym Cycles.
-
Zaciekawiła mnie ta zmiana animacji na single user i rzeczywiście, w porównaniu z poprzednimi wersjami Blendera, teraz możemy tego dokonać tylko z poziomu Outlinera. Absurd!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mookie odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
le_chu - ciekawe, dużo w tym postprodukcji? I jaki był czas renderingu obrazka? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mookie odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
maćku.m - zaciek z loga powinien chyba iść w takim kierunku, jak pozostałe? Poprawiłbym te przysmalenia (?) na metalowych częściach, zbyt liniowo ginie tam metaliczny odblask, przejście powinno być chyba nieco płynniejsze. -
Kiedyś była na to opcja bevel weight (Ctrl+Shift+E) ale chyba od 2.5x nie działa (sprawdzałem na 2.61 i w opcjach z paska menu Mesh->Edges)
-
Zawsze możesz na wodę wrzucić teksturę zgodnie z koordynatami reflection lub normal (nie UV), będzie to symulować jakieś tam odbicia.
-
1) opcja Wire z opcji Object -> Display 2) nie wiem, o co chodzi, brzmi jak zwykły Extrude, ewentualnie Bevel (dostępny tylko jako addon)
-
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/vector-blur/ Sam próbowałem stworzyć za jego pomocą rozmycie tylko raz, ale efekt był słabiutki (było to obracające się w miejscu koło, więc może Vector Blur w ogóle nie powinien być w tym przypadku użyty). Rozbryzgującą wodę zrobiłbym cząsteczkami z jakimś reaktorem (aby rozbryzgi tworzyły się w miejscach, gdzie koło dotyka kałuży). Pewnie można by było zrobić to za pomocą tekstury, ale może wystarczyłyby jakieś super lekkie metaballs? Nie wiem, trzeba by poeksperymentować. Czas renderu trochę długi, akurat sam robię teraz animkę i udaje mi się zejść (interior) do około 30 sekund full HD.
-
Ile czasu trwa teraz render 1 klatki + postpro (rozumiem, że tylko w Nodach, ewentualnie sequencerze)?
-
Pojazd 3d: Ford Fairlane Town Sedan 1956
mookie odpowiedział nailgun → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piękne auto, świetna robota; wersja biało-czerwona najbardziej przypadła mi do gustu. Gratulacje, moja rekomendacja na fronta. -
A o czym właściwie będzie ta animacja? Rendery są z postprodukcją, czy bez?
-
Render studyjny prezentuje się wspaniale, pustynia nie jest już tak efektowna. Niemniej winszuję doskonałego modelu, świetna robota!
-
Dziwne, rzeczywiście jakiś bug, pojawia się, gdy podany jest jakiś parametr Soft Size. Masz rację, coś z tym jest nie tak jak trzeba.
-
Epoka lodowcowa 4: Wędrówka kontynentów
mookie odpowiedział Dav → na temat → Aktualności (mam newsa)
Eee, fajne, szczególnie druga animka. Moim zdaniem całkiem zabawne i pomysłowe. -
Próbuję odtworzyć ten problem, ale bezskutecznie. Rozumiem, że masz tutaj 1 obiekt, 2 materiały, z czego 1 jest przezroczysty (zieleń). Cień tego obiektu pada na białe podłoże, które ma włączoną opcję Receive Transparent, a render jest zrobiony w Internalu. U mnie działa bez zarzutu (materiał czerwony, nieprzezroczysty, daje cień czarny), jeśli chcesz możesz podesłać mi plik, o ile już nie przestawiłeś się na Cyclesa.
-
Nie potrafię tego odtworzyć, u mnie działa OK. Co do nazewnictwa opcji to sam się uderzę w pierś, TraShadow to 2.49b, w nowym Blenderze to opcja Receive Transparent.
-
Co do szkła i przezroczystości to nie jest wina Blendera, ale nieznajomości wszystkich jego opcji. Włącz TraShadow dla obiektu, na który pada cień, i gotowe.