Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Czy zestaw krótkich filmików a'la tych, przygotowanych przez Anię Celarek, mógłby pomóc tym, którzy myślą o przesiadce?
  2. Aha, no i kolejna wersja (najpóźniej w kwietniu, najprawdopodobniej w marcu) będzie już obsługiwała ngony (bmesh).
  3. Natknąłem się dziś na rozwijany właśnie pose sculpting - fantastyczna rzecz dla animatorów, polecam lekturę i filmiki dewelopera narzędzia Aligoritha http://aligorith.blogspot.com/2012/02/animators-wanted-pose-sculpt-alpha.html#comment-form
  4. Moja łyżeczka dziegdziu w tej beczułce miodu - mnie ten render nie przekonuje, generalnie na palcach jednej ręki można policzyć faktycznie fotorealistyczne portrety 3D ludzi o nieazjatyckich rysach twarzy (te wydaje się oddać jest łatwiej, jakoś bardziej pasują do CG). Owszem, technicznie jest fajnie, ale wrażenie w najlepszym wypadku figury woskowej jest nadal obecne. Nie miej mi za złe, bo z pewnością nie przygotowałbym lepszego projektu, ale generalnie tego typu prace, pozbawione autorskiej stylistyki, wyglądają moim zdaniem sztucznie. Niemniej front jak najbardziej zasłużony (włosy są kapitalne).
  5. Fabuła jak z horrorku "Turistas" :)
  6. mookie

    Yummy - short film

    Fajna animka, podziwiam lekkość, z jaką oddajesz język ciała. Morowo!
  7. mookie

    animacja 3d : Balls

    Takie bardziej ćwiczonko, niż jakaś fabularna historyjka, ale jest ok; widziałem Twoje filmiki z postacią i wychodzi to całkiem zgrabnie. Powodzenia!
  8. mookie

    Kursy animacji

    Tutków pod animację na 3ds Maxa jest tu (digital tutors) stosunkowo niewiele; zaznajomiłem się ze wszystkimi i jakoś nie wydaje mi się, żeby mi nad wyraz pomogły. Poza tym mam wątpliwości, czy Max jest akurat najodpowiedniejszym softem do tego typu projektów...
  9. mookie

    BEST Blender Renderer

    Miałem coś skomentować ale nie skomentuję; edycja posta ;)
  10. Teoretycznie możesz jeszcze z tych krawędzi zrobić grupę wierzchołków i użyć na nich modyfikatora Soldify; nadal będziesz musiał skasować dodatkowe krawędzie, ale się da.
  11. Testowy render mający na celu sprawdzenie, na ile mogę kontrolować swojego żuka za pomocą rigu własnego autorstwa. Początki nie są łatwe, ale szanse na wygodną pracę po kilku poprawkach zdecydowanie są.
  12. Zaznacz krawędzie, E, prawy przycisk myszki i S (skalowanie) lub Alt S (Shrink), co lepiej zadziała.
  13. Świetny model, oczywiście, ale po raz kolejny peter_f udowadnia, że jest prawdziwym graficznym Midasem. Super.
  14. Mi się podoba, nawet te "gryzienie się" 3D z 2D wygląda jakoś uroczo; bardzo ciekawy projekt.
  15. Na wszelki wypadek, gdybyś nie słyszał o graphicallu z wieloma buildami. http://www.graphicall.org/
  16. mookie

    Czas renderowania

    Jeśli model renderuje się długo a i tak wygląda nieciekawie to istnieje prawdopodobieństwo, że wina leży po stronie modelu, a nie silnika renderującego.
  17. Teraz dopiero zauważyłem, że brak Shadow Pass, niestety.
  18. Taka staromodna bajka, rzeczywiście wbrew standardom, ale to akurat na plus. Świetna scena wichury, szczególnie biegu po obracającym się domku.
  19. Angeliko - pokaż swoje ustawienia materiałów, na pewno coś zrobiłaś nie tak.
  20. Ten transparent wykorzystał jako pierwszy chyba Raczkowski.
  21. O widzisz, jakoś nie doscrollowałem do tego narożnika, dzięki!
  22. Zed - mógłbyś podzielić się czasami renderingu tych scenek?
  23. ola-f - multigpu jest już obsługiwane.
  24. Papa Pio - upewnij się, że w ustawieniach renderingu masz zaznaczone Sequencer. Co do skalowania i cięcia - chwytasz za końcówkę lub początek klipu (przyciemniony prostokącik) i przesuwasz (G), cięcie - K (po zaznaczeniu klipu).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności