
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Wygrał najlepszy kawałek w konkursie; wolę taki utwór niż patetyczne pieśni w stylu "Keine Grenze", jestem bez przeszkód w stanie wyobrazić sobie kibiców (także przyjezdnych) śpiewających hymn po piwku na stadionie (swoją drogą szkoda, że nie możemy liczyć na gola Kokoszki podczas spotkań reprezentacji, wówczas byłoby jak znalazł). W porównaniu z Feel'em czy Rodowicz ta piosenka jest jakaś taka autentyczna (chociaż w moim przypadku najpierw było zdziwienie, a dopiero potem aprobata). Pewnie, żebym wolał coś dynamiczniejszego, ile lat w końcu nasz kraj ma kojarzyć się z wiejskimi gospodyniami, zakonnicami etc, ale jak się nie ma, tego, co się lubi... Generalnie niedobrze mi już się robi od tego narzekania na temat Euro, zamiast zarażać entuzjazmem wszystko jest u nas na "nie" (w czym wietrzę jakiś postkomunistyczny kompleks przenoszony z dziada pradziada). A Moniu Twój komentarz pozostawię bez komentarza, imprezę zamierzam obejrzeć, naszym kibicować i na pewno podołamy zadaniu (sportowemu i infrastrukturalnemu). Będzie spoko :)
-
Mroczny Rycerz powstaje - nowy trailer
mookie odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tak jak niezły film zapowiadały poprzednie trailery, tak ten mnie rozczarował; w "Mrocznym Rycerzu" podobał mi się ten realizm w jaki została opowiedziana komiksowa przecież historia, to był autentyczny, fatalistyczny thriller, tutaj widzę więcej "bajerzenia", takiej typowej, fajerwerkowej produkcji z efektami 3D (których eksponowanie na ogół zwiastuje mierną historię). Niemniej Hathaway jako kobieta kot wygląda zjawiskowo! -
mrys - jeśli jest to dla Ciebie rzeczywiście problem napisz o nim deweloperom, albo chociaż gdzieś na blenderartist, aby wywołać burzę mózgów. Chyba nikt dotychczas nie składał takiego postulatu na forum, trudno więc narzekać na deweloperów, którzy mogą żyć w nieświadomości problemu (chyba że sygnalizowałeś im już wcześniej brak tej opcji a oni Cię zignorowali).
-
Tak wynika z relacji bywalca IRC Blendera http://blenderartists.org/forum/showthread.php?252924-Gsoc-2012-Announced-blender-awarded-16-projects&p=2108423#post2108423
-
Pracujesz oczywiście w Blenderze i jego edytorze materiałów; wciskasz przycisk render i VRay sam się odpala, jak w Maxie.
-
Na deser dodam jeszcze, że Phymec ma zostać zaimplementowany do Blendera podczas prac nad Mango (dla niewtajemniczonych - link do prezentacji wideo - ).
-
W - Bridge Two Edge Loops i nie masz ngonów. Zresztą każdy ma swój workflow, ja tam widzę w bmeshu możliwość sprawnego wpływania na topologię. Być może wszystko jest tylko kwstią przyzwyczajenia i tyle.
-
Mrys - akurat z bmeshem masz większy wpływ na topologię bryły, aniżeli bez nich. Korzystasz z nich wtedy, kiedy chcesz, a te ngony tniesz sobie później tak, aby zapewniały dobrą siatkę. Moim zdaniem kasowanie edga bez kasowania ścianki i wycięcie sobie później tego edga w ngonie po wymarzonym kierunku jest usprawnieniem modelowania.
-
Bevel, Bridge i Booleany w GSOC? Nie bardzo rozumiem, dlaczego rozwój tych narzędzi został tam wpisany, po pierwsze bowiem wydaje mi się, że od 2.63 będą już w Blenderze, po drugie zaś - na ich dodanie do trunka (o ile coś z obecnymi jest nie w porządku) będziemy musieli czekać wiele miesięcy. Szkoda. Zresztą cała lista budzi we mnie mniej entuzjazmu od zeszłorocznego zestawu, niby dużo, ale mało spektakularnie.
-
n-pigeon - ale gdzie dokładnie wysyłać propozycje? Jest jakiś spis adresów?
-
W moim przypadku Texture Paint zawsze działał za wolno, gdy chciałem z niego korzystać; jakieś szybsze maźnięcie pędzlem i powstawały kanty. Viewport jest faktycznie ślamazarny, w przypadku animacji jest naprawdę nieefektywny, ale ja bym naprawdę wolał, aby zajęto się drobnymi, a nie rewolucyjnymi zmianami (tak to rozumiem, że przepisanie tego wszystkiego będzie nie lada wyzwaniem). Na przykład praca w Graph Editorze to jedna wielka droga przez męki, jest to absolutnie nieczytelne i nieintuicyjne. Brak paneli horyzontalnych i zły układ paneli pionowych, na które jesteśmy skazani (zbyt dużo scrollowania). Outliner nie spełnia funkcji które mógłby spełniać przy odrobinie poprawek (foldery, zarządzanie elementami sceny). Particle Fluids, naprawdę świetna rzecz, jest, ale jakby go nie było, skoro nie można z tego stworzyć powierzchni.
-
ikkiz - wyłącz Color Management z ustawień renderu. Generalnie jest to moim zdaniem bug, ale do ominięcia.
-
Bardzo fajna stylistyka, jest schludnie i z temperamentem; jeśli ma być troszeczkę retro dodałbym gdzieś grzebyk za paskiem i może przenośne radyjko tranzystorowe. Ponieważ jednak nie znam scenariusza, mogę zupełnie nie trafić z sugestiami. Powodzenia!
-
ikkiz - chyba tylko zrobić 1 rękę, rozpakować i potem skopiować pięć razy, przyklejając do ciała. Inaczej się nie da.
-
Strasznie dziwna poza, zupełnie nic mi nie mówi, wydaje się być nienaturalna, ni to kelnerka, ni tancerka (przy czym oba warianty są wykluczone przez strój bohaterki).
-
Monio - może masz kilka UV-ałek i eksportuje nie tą, co trzeba?
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
mookie odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
Świetny ten trampek, naprawdę dobra robota! -
Test bujającej się lampy, która będzie jednym z najważniejszych elementów powstającej animacji (więcej szczegółów na jej temat na mojej stronie - link w podpisie).
-
Może zgódźmy się na kompromis, że tak w gruncie rzeczy chaotyczny sposób rozwoju programu ma swoje plusy i minusy (albo minusy i plusy, jak kto woli). Co do tego porządkowania i udoskonalania programu poprzez filmy instytutu to też mam mieszane uczucia, Big Buck Bunny faktycznie spełniał taką rolę, ale Sintel nie wniósł tak naprawdę nic (nie znalazły się tam ani symulacje, ani GI, o którym mówiono w czasie produkcji), a istnieje duże ryzyko, że poza optymalizacją Cyclesa Mango oprze się na Internalu (render ognia, dymu; swoją drogą pomysł oprzenia tak dużego projektu na silniku w fazie alfa, czy tam beta, jest fanowsko nierozsądny; i już na dokładkę dodam tylko, że nie mam krzty zaufania do Ian Huberta, obawiam się totalnej amatorki). Od 2.5 Blender w każdym aspekcie jest wielkim placem budowy (to też ma swoje minusy i plusy), w 2.49b miałem większe poczucie stabilizacji. A wracając do newsów - nowa wersja animatica Mango
-
No dobrze, mamy inne perspektywy z których obserwujemy rozwój Blendera. Zostaniemy przy swoich nieracjonalnych zdaniach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
mookie odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Pewnie ten obrazek będzie zgrzytem na tle studyjnych i architektonicznych renderów, ale oto oteksturowany żuczek do animacji. -
Troszeczkę przychylam się do opinii mandragory, moim zdaniem Blender nie ma strategii rozwoju, zaczyna być programem do wszystkiego, przy czym w żadnym aspekcie nie jest naprawdę wybitny (a przydałoby się, żeby miał jeden "firmowy" ficzer). Troszeczkę potwierdza to plan GOSC, o który poproszono społeczność - czego tam nie zgłaszano, zupełna abstrakcja i brak realnego podejścia do deweloperki. Nikt nie uporządkował tych projektów i nikt nie zasugerował, w jakim kierunku miałyby one rozwijać Blendera. Ot "co będzie to będzie". Nie panikuję, aczkolwiek wolałbym, aby Ton narzucił jakieś ramy rozwoju programu.
-
Jako użytkownik Blendera jestem zaskoczony ilością zmian jakie pojawiły się we flagowym produkcie Autodesku; na dobrą sprawę tak duża firma powinna w rok "wybajerzyć" program do granic możliwości, a jest raczej skromnie. Część nowych ficzerów powinna nosić miano fixów, ich innowacyjność jest raczej wątpliwa.
-
Niewiele się o tym wspomina, ale Aligorith pracuje nad Bulletem w Blenderze; ujmując rzecz najprościej, jak się da, nie będziemy już musieli grzebać w silniku gier, wszelkie symulacje rigid bodies przeprowadzane będą w viewporcie bezpośrednio po uruchomieniu animacji (Alt+A). Zabawa jest przednia, że o korzyściach płynących z takiego rozwiązania nie wspomnę. Buildy dostępne na graphicallu. http://aligorith.blogspot.fr/
-
Rewelacja, jest to jeden z najbardziej oczekiwanych przeze mnie ficzerów od czasu 2.49b. Połączenie tego z kośćmi jest bardzo interesujące!