Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. ola-f - świetna strona, te szklane drzwiczki, ciekaw jestem na ile wiarygodna. Wpisałem nazwę swojej firmy, ale nic nie wyskoczyło :D Tak czy siak daje to jakieś wyobrażenie o zarobkach w branży.
  2. Coś w klimacie świątecznym - modelowanie, teksturowanie i renderowanie scenki z bombką w roli głównej. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8001/tipoftheweek-create-chistmas-scene-in-blender
  3. Przyjemnie się słucha takich wywiadów, tym bardziej, kiedy rozmówca ma tak doskonały akcent. Michał sprawia wrażenie bardzo fajnego faceta, tylko życzyć nadal rozwijającej się tak kariery!
  4. Nadaj f-curve modyfikator Cycles z Repeat with Offset (dostęp po prawej stronie po wciśnięciu literki N).
  5. Stylizacja ciekawa, ale nie bardzo potrafię odczytać, co dzieje się na renderze. Ręce PKs'a niespecjalnie mi się podobają, ale to pewnie kwestia gustu. Po raz kolejny ciekawa "wrzutka" do wątku, aż miło tu zaglądać, brawo!
  6. Wydaje mi się, że creditsy nie powinny zawierać nazwisk animatorów/modelerów, o ile nie wieńczą jakiejś animacji 3D. Wystarczy wzmianka o studiu, ewentualnie koordynatorach poszczególnych efektów (nie mam pojęcia, jak to się nazywa fachowo, pewnie jakiś animation director, czy coś w ten deseń)...
  7. mookie

    Teczka animacji 3D

    Ależ fajnie Ci idzie, brawo; jedyny drobiazg, który mi nie pasuje, to ten moment zastanawiania się nad planem kobiety, jakoś jej poza i uśmiech nie pasują do sytuacji. Poza tym wspaniała robota, będę śledził ten wątek!
  8. Haha, dobra, ok, niech ci będzie, zrzućmy to na karb mojej młodzieńczej naiwności, szkoda czasu na "dyskusje".
  9. Co ty tam wiesz, akurat całe życie pracuję na etat i szczerze mówiąc taki wypad traktowałbym jak wakacje, generalnie jestem wielkim kinomaniakiem i chciałbym raz odwiedzić plan, zobaczyć jak to wszystko powstaje, poznać ludzi, którzy robią to zawodowo (niekoniecznie zresztą jako grafik, chętnie za darmo przebiegłbym gdzieś na trzecim planie, jeśli potrzebowaliby statystów). Jeśli uważasz, że bycie "śrubką" w takim przedsięwzięciu jak Hobbit hańbi to ok, twoje zdanie; niemniej dziękuję za troskę o moje wnuki i generalnie moją osobę, choć jest zupełnie niepotrzebna.
  10. Kurcze, szczerze powiedziawszy kiedy czytam posty, z których wynika jakoby zawód grafika był kwintesencją człowieka pracy naszych czasów, pomiatanym proletariuszem XXI wieku, to jestem zaskoczony. Warunki pracy warunkami, osobiście dla samej przygody i doświadczenia chętnie wziąłbym udział w produkcji typu Hobbit, świetna anegdotka dla wnuków. Niektórzy biadolą tutaj nad losem grafika, który dzień w dzień musi użerać się z klientem siedząc (sic!) 8h dziennie na krześle wpatrzony w monitor (a po pracy kolejne 8h przed kompem nad gierkami?)... Come on, pomimo wszystko komfort pracy i płace są tutaj wyższe niż w wielu innych, lichych zawodach, które nieraz wymagają większej wiedzy i skończenia odpowiednich kierunków. Nie każdemu musi odpowiadać praca na etacie w dużej firmie, gdzie nieraz nie możesz podpisać się pod gotowym dziełem i staje się ono jakoby wytworem kogoś innego, ale nie hamletyzujmy. PS Nie czytałem całej dyskusji, ale znowu - narzekanie, że na freelancie coraz trudniej o kilkutysięczne zlecenia za godzinę pracy, bo stawka zamyka się w liczbach trzycyfrowych - radzę podzielić się swoją frustracją ze znajomymi spoza branży, ciekawe, czy wyduszą z siebie jakiekolwiek współczucie.
  11. Jeśli chcesz ruszać kręgami szyjnymi, możesz dla wybranej kości w Modify/Spine Setup wybrać Keyframed, ale efekty mogą nie być zgodne z zamierzonymi (o czym ostrzeże Cię zresztą okienko).
  12. Strasznie patetyczny opis, niemniej praca ładna, cieszy mnie takie podejście do grafiki 3D. Cień na bruku jest strzałem w dziesiątkę, bardzo fajnie urozmaica scenkę. PS Nie ogarniam chyba obecnego interfejsu przyznawania plusów na forum, w każdym bądź razie postujesz tutaj bardzo ciekawe rendery, starałem się Cię za taki trend wynagrodzić. Oby tak dalej!
  13. Czytając komentarze spodziewałem się prawdziwej jatki, a krwi tutaj wcale nie jest tak wiele. Pod względem pracy kamery miejscami jest ciekawie, ale generalnie raczej takie klasyczne komputerowe łupu-cupu. Polecam "Wściekłego byka" Scorsese i jego sceny walki, mistrzostwo świata.
  14. Jejku, nawet nigdy nie korzystałem z tego skrótu, myślałem, że to coś rzeczywiście przełomowego. Andrew Pierce w tym teście się niespecjalnie popisał, moim zdaniem bez dobrego studia i jakiś mapek odbić różnice pomiędzy normal mapą bump mapą są niewidoczne. Niemniej fakt ich istnienia w Cycles jest rewelacyjny.
  15. Nie bardzo rozumiem na czym polega ten pierwszy feature. Zapisywanie selekcji i ich rozwijanie w postaci menu?
  16. Tutorial ukazujący w jaki sposób stworzyć obracający się bączek w Blenderze http://www.evermotion.org/tutorials/show/7991/tipoftheweek-creating-spinning-totem-in-blender
  17. Superaszcze, to Twoje własne koncepty? Bardzo fajna kreska!
  18. Wydaje mi się, że fps zależy w dużej mierze od samego Blendera i sprzęt nie wpłynie jakoś znacząco na wydajność viewportu podczas animacji. Kolejna seria Blendera, 2.7 ma przynieść dopiero poprawę w tym zakresie (widać sami deweloperzy poczuli na własnej skórze przy ToS jak dużym jest to problemem).
  19. Być może prawo nie reguluje tego typu przypadków, aczkolwiek na chłopski rozum, czy nam się to podoba, czy nie, jest to naruszenie jakichś dóbr twórcy. W każdym bądź razie nie umieszczałbym nigdzie nazw firm, loga, linków, tak, aby mebelki funkcjonowały tylko i wyłącznie jako bryły 3D a nie modele konkretnych producentów.
  20. Octane go już porwał; zresztą nie ma się co łudzić, jeśli oferujesz deweloperowi pracę przy potężnym projekcie, jakim jest Arnold, powiedzmy pensję 5 razy wyższą... nie bądźmy naiwni. Każdy Blenderowiec porzuciłby soft gdyby dostał ofertę pracy w Pixarze przy Mayi czy czymś tam innym. PS A liczba otwartych bugów w Blenderze spadła o blisko połowę i wynosi już nieco ponad 100, super.
  21. Ja też to odbieram jako zaproszenie dla deweloperów Cyclesa. I nie zdziwiłbym się, gdyby Brecht przeniósłby się do tego całego Arnolda, normalna sprawa. Poza tym nie bardzo rozumiem czym się tak ekscytować, raczej nie wynika z tego nic dobrego dla Blendera?
  22. Fajny, baśniowy obrazek, podoba mi się wrażenie "pogiętej" perspektywy, kolorki również trafione. Być może brak tu na razie kontekstu, ale skoro to ledwie kadr jakiejś większej formy...
  23. Na moje oko masz tam podwójne ścianki albo ngony, które warto by przeciąć nożem. To raczej nie wina tekstury.
  24. Render z Cycles moim zdaniem dużo lepszy, choć to tylko studio (fajnie wyszły shadery), pierwszy jest dość usypiający, samoloty zlewają się nieco z tłem, jest to taka "pocztówkowa" formuła, gdzie niby wszystko kompozycyjnie gra, jest schludnie, porządnie technicznie, ale jednocześnie jakoś tak bez wyrazu. Sam nie jestem orłem z zakresu post produkcji, ale chyba można by wycisnąć tu więcej, generalnie od "Psychodelic Dawn" każdy kolejny render wygląda podobnie i mi osobiście, osobie niespecjalnie zainteresowanej lotnictwem, więc być może stąd ta ocena, żaden nie zapadł na długo w pamięć. Może następnym razem pokusisz się o jakieś nietuzinkowe rozwiązania?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności