
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Ogłoszono wyniki Challanegu TEN Cg Society
mookie odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
Rzeczywiście bardzo wysoki poziom, masa naprawdę wybitnych grafik. Tym bardziej gratuluję! -
Head Over Heels - Short Nimonowany do oskara.
mookie odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bardzo pomysłowe, aczkolwiek liczyłem, że końcówka będzie dużo bardziej emocjonalna. Generalnie szybko się wzruszam na takich animacjach i spodziewałem się czegoś chwytającego za serce w poincie, a jednak nic aż tak porywającego nie nastąpiło. Tak czy siak technicznie i fabularnie jest to bardzo udane, jednak 3D nigdy nie pokona takich rękodzieł. -
Chyba miałem podobny problem, symulacja nie działała po wciśnięciu Alt+A, ale po zbakowaniu była już widoczna. Wywalenie bakeów i wciśnięcie Alt+A znowu przywracało podgląd w viewporcie.
-
Star Trek Into Darkness - Super Bowl Spot
mookie odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Te mizdrzenie się aktorów do kamery jest naprawdę irytujące, de Niro, Pacino, czy Nicholson nigdy nie starali się wyglądać "cool" w obiektywie. -
Przed tym "roooaar" smok sztywnieje, rusza się tylko szyja. Jeśli to coś więcej, niż test, powinieneś to poprawić. Co do compositingu musiałbyś napisać, jaki efekt chciałbyś uzyskać, byłoby łatwiej pomóc.
-
Mi się bardzo podoba, fajny klimat, oświetlenie wydaje się pasować do pogody. Dużo szczegółów i bardzo dobrze wykonany śnieg, zarówno leżący jak i padający. Drzewka kapitalne.
-
Przehotoshopowane, wygląda to jak ratowanie postprodukcją słabej scenki (która wcale słaba może i nie jest, nie widziałem jej "na surowo"). Generalnie często można dostrzec, jak graficy wwalają bloomy, winiety, dofy i aberracje, jakoby miały być one niezbędnymi efektami każdej grafiki (przez co wygląda ona tak, jakby ktoś pijany patrzył na coś przez dziurkę od klucza). No mi się niestety nie podoba.
-
Bardzo fajne, troszeczkę przeszkadzała mi ta patetyczna muzyka od mniej więcej połowy filmu, ale i tak urocza historyjka, świetnie zresztą opowiedziana.
-
Papa Pio - a wciśnięcie I na sliderze danego Shape Key nie wystarczy? Zawsze możesz driverami podpiąć shape key do jakiejś kości i nią sterować jego siłą.
-
chewbacca - zupełnie nie zgadzam się z Twoją interpretacją; mało tego, moim zdaniem w ogóle nie ma tutaj wątku miłosnego, to po prostu podróż po jakieś tam "męstwo", poszukiwanie siebie samego, dojrzałości. Co nie zmienia faktu, że mi animacja fabularnie się nie podobała, momentami jest to zwyczajnie głupie (odcięte palce, zabijanie wszystkiego po drodze, w końcu same dotarcie do celu); trochę mi brakuje w tym smaku, bo potencjał techniczny jest (no i warto podkreślić dobrą ścieżkę dźwiękową).
-
Rycerz morowy, ale smok mi nie pasuje do jego stylizacji. Co do rigu - w sumie jest identyczny z rigiem chodzącego na czworaka człowieka, tyle że dajesz więcej kości na szyję i jakiś sterownik IK. Generalnie mógłbyś zapoznać się w formie testów z BEPUikiem http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279052-BEPUik-Full-Body-Inverse-Kinematics, może Ci pomoże w animacji.
-
Cycles nareszcie doczekał się material preview, nie trzeba już będzie wszystkiego ustawiać w scenie, wystarczy edytor shadera! Mam nadzieję, że podobnie stanie się z teksturami; no i byłoby super, gdyby takie preview doszły do nodów. PS Jeszcze jeden drobiazg, podwójne kliknięcie G uruchamia vertex slide, świetna pomoc w modelowaniu, używam tej opcji nieustannie.
-
Szkoda, że owad nie jest CG, akurat on najbardziej zapada w pamięć z całego reela.
- 15 odpowiedzi
-
- compositing
- demo reel
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niesamowity ten owad, wspaniale odtworzyłeś jego ruch!
- 15 odpowiedzi
-
- compositing
- demo reel
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Książka "Wirtualne modelarstwo" - część o modelowaniu opublikowana!
mookie odpowiedział wjaworski → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mikołaj - za darmo? Nadzieja matką głupich. -
The Elder Scrolls Online trailer.
mookie odpowiedział bartolomeo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Fabularnie pustka, ale jaka efektowna! Naprawdę ekscytujący, klimatyczny filmik, technicznie bezbłędny, świetna reżyseria, montaż i dźwięk. Imponujące! -
Strasznie to głupawe, takie prostackie, gdzie na słowo (...) publiczność ryczy śmiechem. Serię oglądałem lata temu, z tego co pamiętam każdy kolejny epizod był słabszy od poprzedniego (a start był fajny).
-
Blank (jak i inni zainteresowani) - próbowałeś kiedyś realistycznej animacji? Bez takiej przerysowanej stylizacji? Która Twoim zdaniem jest trudniejsza do wykonania? Taka na wzór "mocapu", czy kreskówki?
-
Wow, jak się robi taki lipsync? Są do tego jakieś narzędzia, czy wszystko ręcznie?
-
Ale to są chyba dość lekkie modele? Ile mają poly? Rozumiem, że te 4 sekwencje (ile klatek) ważą 1,2GB?
-
Podpisuję się pod opinią Mallowa na temat Moonrise Kingdom, aczkolwiek polemizowałbym, czy ci wielcy aktorzy (zapomniałeś o Keitelu i McDormand) zagrali rzeczywiście tak wspaniale (nie twierdze, że zagrali źle, ale prawdę powiedziawszy to nie mieli tutaj za bardzo czego grać, role były raczej recytatorskie); niemniej nieszablonowe kino, mnie zahipnotyzowało, COŚ w tym jest, nie mam pojęcia, jak to ująć w słowach. Świetna scenografia, bardzo nowatorska narracja i jakaś taka nostalgiczna, bajkowa, dziecinnie beztroska atmosfera filmu. Tytuł polski faktycznie odrzucający, dla zainteresowanych - to nie jest jakieś tam romansidło, czy kino familijne; trudno sprecyzować gatunek, ale faktycznie, obraz zasłużył na więcej oscarowych nominacji (najlepszy film, czy wspomniana już scenografia, może montaż).
-
Jakoś nie bardzo przemawia do mnie ta sekwencja, dosłownie, jest nieczytelna; musiałem obejrzeć ją kilka razy, zanim przeanalizowałem co i jak, wszystko dzieje się tak szybko i sprawia nieco chaotyczne wrażenie. Uniesiony wojownik zdaje się być martwy, ruchy maga są zbyt skokowe, od pozy do pozy, ciach-ciach, pierwszy fragment, w którym dźwiga ręce do góry jest fajny, ale pozostałe zupełnie nie mają ekspresji (wytrącania miecza z dłoni właściwie w ogóle nie widać). Oczywiście tak czy siak jestem stałym widzem i dopinguję!
-
Poza tym animacja pc2 odtwarzana jest (przynajmniej w Maxie) szybciej niż taka, która bazuje na kościach i innych deformacjach.
-
Integracja Bulleta znalazła się w trunku! Koniec z symulacjami w Game Engine, teraz wszystko będziemy robili bezpośrednio w 3D View!
-
floo - a jeśli dobrze rozumiem ten Twój skrypt generuje ciąg .obj jako animację, ale ona nadal nie jest edytowalna. Ciekawi mnie bardziej wielkość takiego pliku przechowującego animkę, w przypadku .pc2 zanimowany model o wadze ok. 35tys poly przez ok 200 klatek wymaga ponad 100MB pliku.