Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Monio - moim zdaniem się nie da; może, gdyby oba modele miały taką samą gęstość siatki, przy czym nie jestem wcale pewien, czy shapekeys mogłyby pomóc... Mam z kolei inne pytanie: w jaki sposób w sculpcie uzyskać wgłębienia o ostrych krawędziach, wrażenie czegoś ciosanego lub np. ubytku w ścianie (wklęśnięcia) o ostrych krawędziach (coś w deseń booleana).
  2. Gratulacje dla kolegi z Białego; bardzo ładna praca, jedyne, co mi tutaj przeszkadza, to droga uciekająca w lewo za kadr, może kompozycyjnie byłoby lepiej, gdyby szła w kierunku widza (co zresztą pozwoliłoby wyeksponować renifera i sanie). Zwycięzców jednak się nie sądzi :)
  3. Rzeczywiście bardzo wysoki poziom, masa naprawdę wybitnych grafik. Tym bardziej gratuluję!
  4. Bardzo pomysłowe, aczkolwiek liczyłem, że końcówka będzie dużo bardziej emocjonalna. Generalnie szybko się wzruszam na takich animacjach i spodziewałem się czegoś chwytającego za serce w poincie, a jednak nic aż tak porywającego nie nastąpiło. Tak czy siak technicznie i fabularnie jest to bardzo udane, jednak 3D nigdy nie pokona takich rękodzieł.
  5. Chyba miałem podobny problem, symulacja nie działała po wciśnięciu Alt+A, ale po zbakowaniu była już widoczna. Wywalenie bakeów i wciśnięcie Alt+A znowu przywracało podgląd w viewporcie.
  6. Te mizdrzenie się aktorów do kamery jest naprawdę irytujące, de Niro, Pacino, czy Nicholson nigdy nie starali się wyglądać "cool" w obiektywie.
  7. mookie

    [WIP] The Dragon Slayer

    Przed tym "roooaar" smok sztywnieje, rusza się tylko szyja. Jeśli to coś więcej, niż test, powinieneś to poprawić. Co do compositingu musiałbyś napisać, jaki efekt chciałbyś uzyskać, byłoby łatwiej pomóc.
  8. Mi się bardzo podoba, fajny klimat, oświetlenie wydaje się pasować do pogody. Dużo szczegółów i bardzo dobrze wykonany śnieg, zarówno leżący jak i padający. Drzewka kapitalne.
  9. Przehotoshopowane, wygląda to jak ratowanie postprodukcją słabej scenki (która wcale słaba może i nie jest, nie widziałem jej "na surowo"). Generalnie często można dostrzec, jak graficy wwalają bloomy, winiety, dofy i aberracje, jakoby miały być one niezbędnymi efektami każdej grafiki (przez co wygląda ona tak, jakby ktoś pijany patrzył na coś przez dziurkę od klucza). No mi się niestety nie podoba.
  10. Bardzo fajne, troszeczkę przeszkadzała mi ta patetyczna muzyka od mniej więcej połowy filmu, ale i tak urocza historyjka, świetnie zresztą opowiedziana.
  11. Papa Pio - a wciśnięcie I na sliderze danego Shape Key nie wystarczy? Zawsze możesz driverami podpiąć shape key do jakiejś kości i nią sterować jego siłą.
  12. chewbacca - zupełnie nie zgadzam się z Twoją interpretacją; mało tego, moim zdaniem w ogóle nie ma tutaj wątku miłosnego, to po prostu podróż po jakieś tam "męstwo", poszukiwanie siebie samego, dojrzałości. Co nie zmienia faktu, że mi animacja fabularnie się nie podobała, momentami jest to zwyczajnie głupie (odcięte palce, zabijanie wszystkiego po drodze, w końcu same dotarcie do celu); trochę mi brakuje w tym smaku, bo potencjał techniczny jest (no i warto podkreślić dobrą ścieżkę dźwiękową).
  13. mookie

    [WIP] The Dragon Slayer

    Rycerz morowy, ale smok mi nie pasuje do jego stylizacji. Co do rigu - w sumie jest identyczny z rigiem chodzącego na czworaka człowieka, tyle że dajesz więcej kości na szyję i jakiś sterownik IK. Generalnie mógłbyś zapoznać się w formie testów z BEPUikiem http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279052-BEPUik-Full-Body-Inverse-Kinematics, może Ci pomoże w animacji.
  14. Cycles nareszcie doczekał się material preview, nie trzeba już będzie wszystkiego ustawiać w scenie, wystarczy edytor shadera! Mam nadzieję, że podobnie stanie się z teksturami; no i byłoby super, gdyby takie preview doszły do nodów. PS Jeszcze jeden drobiazg, podwójne kliknięcie G uruchamia vertex slide, świetna pomoc w modelowaniu, używam tej opcji nieustannie.
  15. mookie

    demoreel 2013

    Szkoda, że owad nie jest CG, akurat on najbardziej zapada w pamięć z całego reela.
  16. mookie

    demoreel 2013

    Niesamowity ten owad, wspaniale odtworzyłeś jego ruch!
  17. Fabularnie pustka, ale jaka efektowna! Naprawdę ekscytujący, klimatyczny filmik, technicznie bezbłędny, świetna reżyseria, montaż i dźwięk. Imponujące!
  18. Strasznie to głupawe, takie prostackie, gdzie na słowo (...) publiczność ryczy śmiechem. Serię oglądałem lata temu, z tego co pamiętam każdy kolejny epizod był słabszy od poprzedniego (a start był fajny).
  19. mookie

    Teczka animacji 3D

    Blank (jak i inni zainteresowani) - próbowałeś kiedyś realistycznej animacji? Bez takiej przerysowanej stylizacji? Która Twoim zdaniem jest trudniejsza do wykonania? Taka na wzór "mocapu", czy kreskówki?
  20. mookie

    Teczka animacji 3D

    Wow, jak się robi taki lipsync? Są do tego jakieś narzędzia, czy wszystko ręcznie?
  21. Ale to są chyba dość lekkie modele? Ile mają poly? Rozumiem, że te 4 sekwencje (ile klatek) ważą 1,2GB?
  22. Podpisuję się pod opinią Mallowa na temat Moonrise Kingdom, aczkolwiek polemizowałbym, czy ci wielcy aktorzy (zapomniałeś o Keitelu i McDormand) zagrali rzeczywiście tak wspaniale (nie twierdze, że zagrali źle, ale prawdę powiedziawszy to nie mieli tutaj za bardzo czego grać, role były raczej recytatorskie); niemniej nieszablonowe kino, mnie zahipnotyzowało, COŚ w tym jest, nie mam pojęcia, jak to ująć w słowach. Świetna scenografia, bardzo nowatorska narracja i jakaś taka nostalgiczna, bajkowa, dziecinnie beztroska atmosfera filmu. Tytuł polski faktycznie odrzucający, dla zainteresowanych - to nie jest jakieś tam romansidło, czy kino familijne; trudno sprecyzować gatunek, ale faktycznie, obraz zasłużył na więcej oscarowych nominacji (najlepszy film, czy wspomniana już scenografia, może montaż).
  23. mookie

    Teczka animacji 3D

    Jakoś nie bardzo przemawia do mnie ta sekwencja, dosłownie, jest nieczytelna; musiałem obejrzeć ją kilka razy, zanim przeanalizowałem co i jak, wszystko dzieje się tak szybko i sprawia nieco chaotyczne wrażenie. Uniesiony wojownik zdaje się być martwy, ruchy maga są zbyt skokowe, od pozy do pozy, ciach-ciach, pierwszy fragment, w którym dźwiga ręce do góry jest fajny, ale pozostałe zupełnie nie mają ekspresji (wytrącania miecza z dłoni właściwie w ogóle nie widać). Oczywiście tak czy siak jestem stałym widzem i dopinguję!
  24. Poza tym animacja pc2 odtwarzana jest (przynajmniej w Maxie) szybciej niż taka, która bazuje na kościach i innych deformacjach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności