Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Jest to moim zdaniem całkowicie pozbawione polotu, wtórne, głupie, nawet niespecjalnie ładne.
  2. Urocze, stylizacja jest przecudna, postacie są wspaniale zaprojektowane, każda ma wyraźną osobowość. Reżysersko też jest to sprawnie poprowadzone, nie jest to kolejny sztampowy teaser. Brawo! PS Link z newsa nie działa, ale można odnaleźć działające wideo http://www.thehollywoodgossip.com/videos/the-boxtrolls-teaser-trailer/
  3. Świetnie, że udało się zorganizować kolejną konferencję i to z tak interesującymi gośćmi, jestem pełen uznania dla Piotra i wszystkich, którzy przybyli na wykład w charakterze zarówno wykładowców, jak i słuchaczy.
  4. 8 sposobów na wycięcie otworów w obiektach płaskich i obłych w 8 minut, zapraszam zainteresowanych. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8131/8-methods-of-cutting-holes-using-blender
  5. mookie

    Tekstura ciała

    Nie wczytywałem się w licencję. http://www.3d.sk/ Co do teksturowania ciała kładłbym nacisk na naukę Projection Painting / Clone Painting (masa tutków na youtube, chćby ).
  6. Idąc tą drogą można wskazać również "Pasję" (której nie widziałem :D) jako film uwrażliwiający młodego widza. Medialny przepływ informacji, nnooo tutaj też wziąłbym ten argument w nawias, jeśli docierają do nas jakieś szokujące obrazy wojenne, albo choćby materiał na którym jest maltretowane zwierze, bynajmniej nie chodzi tutaj o walor informacyjny newsa, ale zwykłe podniesienie ciśnienia i sporą liczbę odsłon strony (najbardziej soczyste nagrania są upatrzone reklamą wideo na początku). Można tak brnąć dalej, ale czuję, że swoje już napisałem. PS Pamiętam, jak w dzieciństwie z kolegami pożyczyliśmy "Oblicza śmierci", choć byliśmy na to stanowczo za mali; nie wyrósł ze mnie sadysta, ale gdybym miał wybierać, nie powtórzyłbym tej sesji, nie wniosła ona nic do mojego życia, a niektóre sceny pamiętam po dziś dzień (po co trzymać takie śmieci w pamięci?).
  7. Kurcze, tego Robocopa też nie widziałem, strasznie dużo przegapiłem takich obrazów :D Ale tak z perspektywy - dobrze, że zobaczyłeś tę scenę? Czy np, jako rodzic oszczędziłbyś jej swojemu dziecku? A może pokazał na zasadzie, żeby się uczył? I czego? Tyle, że dzieciaki i tak w to zagrają, chyba, że rodzice naprawdę interesują się, co robią w wolnym czasie (sam znam podobny przykład do tego, który opisałeś, kiedy gra trafiła do gówniarza; zresztą dziś bawiąc się nawet na placu zabaw dzieciaki krzyczą do siebie - headshot! Wychodząc kilka dni temu z domu widziałem grupkę dzieci przystawiających broń do skroni drugiego który leżał na ziemi jako jeńca). Strony porno też są z materiałami dla dorosłych, a założę się, że zagląda tam sporo małolatów (za moich czasów ich po prostu nie było, więc mogę tylko zakładać; swoją drogą jak widzisz jako dziecko obejrzałeś scenę z Robocopa, która pewnie nie była odpowiednia do Twojego wieku, a jednak jakoś się udało). Nie wiem, moim zdaniem jest tego za dużo, zwyczajnie, jest agresja na ulicy, w mediach, w grach (które są już chyba większym rynkiem, niż kinematografia, niech mnie ktoś tutaj poprawi), i w tej rzeczywistości pozbawionej autorytetów nie mogę się zgodzić z sytuacją, kiedy bohaterem staje się ktoś, kto umie porządnie wje*ać. Nie mam na to żadnego wpływu, oczywiście, ale z mojej perspektywy ta rozrywka jest na dennym poziomie, to są tanie chwyty, choćby ten waterboarding, czekam na oberżnięcie żywemu zakładnikowi głowy, wtedy będzie z jeszcze większym przytupem (i od razu uprzedzam - tego nagrania też nie widziałem; rozumiem jednak, że dobrze, iż zostało wyemitowane, bo pokazało prawdę).
  8. Zaraz zaraz, nie wiem, co masz na myśli, pisząc "wybiórczo", nie jestem fanem "Pił", nie widziałem "Maczety", u Tarantino jest pewna konwencja, która momentami też mi przeszkadza, bo zupełnie nic nie wnosi (uderzanie kijem bejzbolowym żołnierza w "Bękartach wojny"). Poza tym zrównywanie gry z książką lub filmem jest nieporozumieniem, w grze bowiem wcielasz się w jakąś postać, podrasowujesz swoje ego i możesz się najzwyczajnie w świecie wyżyć (inna sprawa, że gry są zawsze rozrywką, podczas gdy książka i kino może, ale nie musi być rozrywkowe). W jednej z części COD bodajże był level, w którym ni z tego ni z owego stajesz się członkiem terrorystów i walisz w cywili na lotnisku. OK, część z was (bo jestem tutaj wyraźnie w mniejszości) uzna to za portretowanie życia, za pomoc w zrozumieniu nam, jak źli i bezlitośni są ludzie, ja uznaję to za chore. I nie trzeba być jakimś wybitnym analitykiem, żeby dostrzec taką tendencję, przełamywanie kolejnych tabu. Czy muszę obejrzeć scenę gwałtu, żeby w pełni zrozumieć, co przeżywa ofiara i jakim zwyrodnialcem jest napastnik? Akurat element wychowawczy jest tym, co najmniej obchodzi chyba producentów gier (czytaj - rozrywki). PS I nie przypisuję epatowania przemocą tylko grom, niby kiedy coś takiego zasugerowałem. Generalnie, może jako młody ojciec, uważam, że jest takiego syfu za dużo, nienormalne jest czynienie z przemocy elementu zabawy.
  9. Synuś, naprawdę "Świat jest brutalny i pełen przemocy" twoim zdaniem? Gry portretują go takim, jakim jest? Rozumiem więc, że stoi za tym jakaś misja, patrz i obudź się, graczu, taka jest rzeczywistość! Dziwne podejście do życia. Mallow - przeszkadza mi, że coraz częściej elementem rozrywki jest przemoc, takie gadanie (nie jestem pewien, czy Twoje, nie pamiętam dokładnie postu), że jak ci nie pasuje - nie kupuj, to naiwność. To tak, jakbym powiedział - nie oglądaj newsów, jeśli przeszkadza ci tabloidyzacja, to nie jest lekarstwo na pewien moim zdaniem negatywny trend. I jestem przekonany, że gry są jakimś elementem wpływającym na psychikę młodego pokolenia, takie oswajanie z przemocą i te rzekome uświadamianie - takie jest życie, brachu, jest jakąś formą deprawacji. Gdzieś w jakimś ostatnim publikowanym tu trailerze rycerz na pierwszym planie dostał strzałą w oko i pada na ziemię (chyba legionista rzymski, o ile dobrze pamiętam). I znowu - po co komu takie wstawki, żeby pokazać, że wojna jest brutalna? Come on! Mnie to nawet nie tyle wzburzyło, co zniesmaczyło, jakim crapem karmi się gracza.
  10. Pomijając cały aspekt techniczny, skala przemocy, jaką teraz faszeruje się gierki, jest już nie do zniesienia. Odnoszę wrażenie, że trailer bez jakiegoś brutalnego wykończenia kogokolwiek jest niemodny, to się robi naprawdę niesmaczne. Takie nakręcanie gracza jest po prostu idiotyczne, tym bardziej, że wszystko jest podane w takiej dennej, kipiącej testosteronem formule, zbliżonej estetycznie i treściowo do amerykańskiego wrestlingu... No nie wiem, nie wiem...
  11. mookie

    Teczka gameart: KMiklas

    Bardzo fajne modele. Nadal pracujesz w Blenderze?
  12. W ogóle bym się tym nie przejmował i rozkładał wszystkie elementy po kolei, po czym stosował skrót Ctrl+A (uśrednienie wielkości uvałek) i Ctrl+P (upchanie ich wszystkich do okienka UV). Nie ma potrzeby ręcznego skalowania elementów.
  13. Muszę pogratulować świetnego tłumaczenia tytułu na język polski, nie zawsze wygląda to tak zgrabnie jak w tym przypadku. Super!
  14. Wygląda ładnie, ale mam wrażenie dejavu, widziałem już tyle podobnych stylistycznie i "fabularnie" filmików, że wszystko zlewa mi się w jedną nudną papę.
  15. Tutek o tym, jak zrobić splataną linkę bez Bulleta i innych skomplikowanych rozwiązań. Za przykład posłużyła mi skakanka, ot tak, z okazji Dnia Dziecka. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8118/tip-of-the-week-create-tangled-jumping-rope-in-blender
  16. Hej; może ktoś z Was zna się nieco na skryptach. Ten tutaj jest dedykowany serii 2.4x i nie działa w nowych wersjach Blendera jako Node Material. Może ktoś wie, co trzeba tu zmienić, aby kod był znowu funkcjonalny? from Blender import Node import math sqrt_2 = math.sqrt(2) class DotsNode(Node.Scripted): def __init__(self, sockets): radius = Node.Socket('radius', val=4*[1.0]) grid = Node.Socket('grid', val=10.0, min=1.0, max=100.0) fg_color = Node.Socket('fg_color', val=3*[0.0]+[1.0]) bg_color = Node.Socket('bg_color', val=4*[1.0]) color = Node.Socket('color', val=4*[1.0]) sockets.input = [radius, grid, fg_color, bg_color] sockets.output = def nearest(self, coords, grid): """Return the nearest grid coordinate to coords.""" x, y = coords gx, mx = divmod(x, grid) gy, my = divmod(y, grid) x = gx * grid y = gy * grid if gx % 2 == gy % 2: if grid - mx > my: return x, y else: return x+grid, y+grid else: if mx > my: return x+grid, y else: return x, y+grid def __call__(self): input = self.input coords = [self.shi.pixel[0], self.shi.pixel[1]] grid = input.grid # pixels radius = (1.0 - input.radius[0]) * grid # Get the square distance from coords to nearest grid point nearest = self.nearest(coords, int(grid / sqrt_2)) sqdist = (coords[0]-nearest[0])**2 + (coords[1]-nearest[1])**2 # if sqdist is less than the scaled radius squared than color one if sqdist self.output.color = self.input.fg_color else: self.output.color = self.input.bg_color __node__ = DotsNode
  17. O ile mi wiadomo na max3d.pl pojawił się news o takim programie, zresztą chyba bezpłatnym, o ile mnie pamięć nie myli, niestety nie jestem w stanie przeglądać starszych wiadomości z głównej. Czy ktoś może pamięta, jaki soft pozwalał na taką konwersję?
  18. [ATTACH=CONFIG]90521[/ATTACH] Kolejny obrazek.
  19. Podrzucam jeszcze ustawienie nodów dla cienia, nie mogę niestety podzielić się scenką. [ATTACH=CONFIG]90513[/ATTACH]
  20. Wyciągnąłem go z Passów, Freestyle rzeczywiście czegoś takiego nie obsługuje (a szkoda). Skorzystałem z ID obiektów, Shadow passa i Dilate/Erode noda. PS Przejrzałem dokumentację Freestyle na wiki i faktycznie da się zrobić z tego Pass, ciekawe. Mam nadzieję, że silnik będzie nadal rozwijany, jest w nim spory potencjał.
  21. Moje pierwsze rendery w Freestyle'u; ciekawy silnik, aczkolwiek tu i tam można by go jeszcze ulepszyć (linie jako Pass, brak linii na miejscach stycznych dwóch elementów). [ATTACH=CONFIG]90510[/ATTACH]
  22. Kramon, to oczywiście jest sposób, ale koła na nowo nie odkryłeś, shrinkwrap jest chyba powszechnie znany. I o ile taki test działa na prostym, obłym modelu jak Twój (chociaż Decimate z unsubsurf też by zadziałało), to ta technika jest bezużyteczna przy bardziej skomplikowanych formach. Sugeruję taki test - zrób model high poly jakiegoś zniszczonego przedmiotu, na przykład moździerza, skruszonej, popękanej ściany, albo chociaż sfatygowanego ogniwa łańcucha. Potem zamień go na lowpoly za pomocą shrinkwrapa, zobaczysz, jakie błędy będą generowane, jak bardzo będziesz musiał zagęszczać lowpoly aby uzyskać zbliżony kształt do highpoly. To co pokazałeś to teoria (tak na marginesie skalowanie loopów obiektu który posiada modyfikator shrinkwrap jest bezcelowe), to nie ma nic wspólnego ze stanem faktycznym.
  23. Świetne i działa, zaintrygował mnie ten znak na drzewie, wygooglowałem Was i proszę, upewniłem się, że to logo. Eleganckie i błyskotliwe.
  24. Mając ngony możesz po prostu krawędzie tego przycisku zbevelować, sprawdziłem, że subsurf nie generuje żadnych błędów przy takiej topologii.
  25. Chodzi o pędzel Stencil w Texture Paint. Działa naprawdę sprawnie, brakuje mi tylko warstw w całym systemie malowania (co ma chyba powstać) i będzie naprawdę super.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności