Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Smith to aktor jednego wyrazu, w każdym filmie gra to samo, zawsze ta nieszczęsna mina zbitego psa... Film jak film, zapowiada się kolejne ecie-pecie z efektami 3D. Blee.
  2. Ten pan syrenka jest niezbędny na dziobie? Pewnie jest to jakoś historycznie poprawne, ale wizualnie rzuca się za bardzo w oczy i odciąga uwagę od kapitalnego modelu. Może by chociaż bardziej skorodować tę figurkę?
  3. Mallow - nie znam tego recenzenta, ale jakoś taka nerwowość w sytuacji jeden na jeden z reżyserką filmu, jak słaby by nie był sam obraz, jest jakieś takie pyszałkowate, obiektywnie rzecz biorąc obydwoje są bardzo "mali" w moich oczach po tej dyskusji; dodam jeszcze, że takie nabzdyczenie się, rzucanie jakimiś scenami z klasycznych filmów które przeszły do historii kina, na zasadzie - tutaj nawiązałam do Jules i Jima, tam do czegoś innego, to jest tak żałosne w odniesieniu do naszego krajowego podwórka filmowego, że aż zabawne. To tak jakby w studiu pomeczowym dwóch piłkarzy Termelicy Niecieczy opowiadało, jak to jeden w czasie meczu chciał zagrać jak Ronaldo, a ten drugi że nie zrozumiał intencji pierwszego, bo liczył na akcję a'la Messi. Come on!
  4. Mallow - ta dyskusja recenzenta z reżyserem podlinkowana przez Ciebie jest żenująca, że też autorka w ogóle wchodzi w takie polemiki, z kolei recenzent prowadzi rozmowę w konwencji polityków celebrytów, obydwoje wyszli z tego studia poobijani, tragedia. Pomijam już fakt, że ta pseudointelektualna nowomowa jest nie do zniesienia, szczególnie wypowiadana drżącym, łamiącym się z nerwów głosem. Analizowanie sceny po scenie przez reżyserkę, ten lekceważący, podniecony sytuacją ton recenzenta ... Dramat, dramat, dramat.
  5. Śliczne światło, Leszku; podłoga ma moim zdaniem za ostre odbicia i generalnie jest ich za dużo, ale koniec końców wyszły bardzo ładne, ascetyczne renderki! No i Cycles, ho ho.
  6. Hmm, trudna sprawa... Może dodałbym kurz przede wszystkim na powierzchniach skierowanych do góry, może zmieniłbym kolor kurzu na nieco bardziej żółtawy (http://us.123rf.com/400wm/400/400/HHLtDave5/HHLtDave50703/HHLtDave5070300058/790018-old-dusty-rotary-dial-telephone-resting-on-a-table.jpg), zredukowałbym specular i wszelkie inne odbicia do minimum (teraz mam wrażenie, że wszystkie elementy powierzchni świecą się podobnie) i chyba nadał jakąś inną teksturę na te fragmenty (Twoje przebicia do materiału metalu wyglądają jak korozja). Niewykluczone, że pomogłoby również dodanie kurzu na blacie, aby zachować jakąś konsekwencję.
  7. Dobry model, ale ja tego tytułowego kurzu nie widzę. Całkiem ładnie przetarty szmateczką.
  8. Nezumi, taka odpowiedź to czysta manipulacja, równie dobrze mógłbyś powiedzieć, że wszystkim przeciwnikom symulatorów latania myśliwcem w czasie wojny polecasz symulator gołębia pokojowego. Nie chcę wywoływać długich polemik, z których słyniesz, po prostu nie ma co iść w skrajności.
  9. Miło mi napisać, iż Campbell odpisał na mój mail i zapowiedział usprawnienie Blendera o część wskazanych przeze mnie "ficzerów" (kilka stron wcześniej w tym wątku). Super sprawa!
  10. Nie znam dobrze serii i nie grałem w żadną z części, ale postać głównego bohatera jest już tak naładowana testosteronem, że ociera się o śmieszność. Kurcze, ta walka na chłodno, niczym baletmistrz, efektowne mordowanie (pewnie w słusznej sprawie) szykowanie się do walki jak John Rambo, kaptur który czyni go jeszcze bardziej cool, twarz Apollina, nie jedna, ale dwie laski w łóżku, to tak tandetne, że aż zabawne, tym bardziej, że ten wizerunek jest w moim odczuciu odległy od aparycji statystycznego gracza. Ja wiem, że to się sprzedaje i nie będę prawił farmazonów o seksie i przemocy, ale zwyczajnie zalatuje to kiczem. Podobała mi się technicznie walka statków i zbliżenia na brodatego pirata (?), który snuje opowieść, żeby nie było. Cała reszta to taki za przeproszeniem gniot (ale grywalność pewnie w dechę). PS Czyli w sumie zgadzam się z opinią EC i tadka.
  11. Apropos kryzysu w branży http://www.thewrap.com/movies/article/dreamworks-animation-lay-350-employees-79381
  12. Monio, wyluzuj; ja bym po prostu był naprawdę szczęśliwy, gdybym np. wymodelował sobie deskę, zunwrapował, porzeźbił nieco nadając jej jakieś rysy, pęknięcia, a potem wrócił do trybu edycji widząc zachowane szwy. Nie chodzi mi o zachowaniu seamów w przypadku, gdy zaczynamy od zuwrapowanego sześcianu, a kończymy na ludzkiej twarzy.
  13. Skoti - czyli czysto teoretycznie byłoby możliwe stworzenie takiego dyntopo, które by "trzymało" UVałkę? Nie jest to jakieś przeraźliwie trudne zadanie?
  14. dziadku3D - dokładnie, może sam jestem starej daty, choć pewnie nie tak starej jak Ty, ale takie dukanie i popkulturowa nowomowa mnie drażni, szczególnie jak się ma "Kulturę" na afiszach.
  15. Baggins, bardzo dobry wywiad, przyćmiłeś zdecydowanie dość drętwych prowadzących i poniekąd uratowałeś ten podcast (rzeczywiście, bez sensu jest ta terminologia - podcast); zwyczajna, nie-celebycka rozmowa inteligentnego, normalnego faceta, któremu niewątpliwy sukces o dziwo nie uderzył do głowy. Tak trzymaj, no i zgadzam się z Twoją filozofią - coś artystycznego może być wytchnieniem od często tandetnej komercji, ale i nawet ta tandetna komercja może pozwolić odpocząć od ambitnych tematów (nie samym Bergmanem człowiek żyje).
  16. Bez wątpienia jedna z najważniejszych wersji ostatnich lat, świetna robota deweloperów.
  17. mookie

    export pointcache

    Point cache nie łapie parentowania; możesz to ominąć dzięki kolejnej armaturze.bone.zip
  18. Tak tak, n-pigeon, oczywiście korzystam z Twojego addona, jednak taka opcja powinna być dostępna oficjalnie. Zapostowałem to na Blender Artist, podesłałem jeszcze ideasmanowi, ale bez efektów. mrys - no ale fakt faktem, może po prostu było za wcześnie na jakieś ustalenia z wydawnictwem. O ile mi wiadomo Max chyba też teraz jest przepisywany, niech mnie ktoś poprawi, jeśli się mylę, i podobnie, jak miało to miejsce z przeprawieniem się z 2.49b na 2.66 - końca nie widać.
  19. A to już w ogóle poofftopuję i przykleję tutaj moje uwagi na temat nowej wersji, które jednak na forum Blendera nie doczekały się zainteresowania ze strony deweloperów (na maila też mi nie odpowiedzieli, trudno). 1) Bevel and collapsing edges destroys seams; shouldn't bmesh keep mesh information? 2) Skin modifier creates too many edgeloops between vertex; there should be only as many edgeloops, as there are actually needed (optionally). 3) simplify curve should be enabled by default and hidden in W menu where usually Remove Doubles is located (very helpful while working with grease pencil) 4) Grease Pencil should not be attached to active object; it should be available for non-user as well 5) scaling/rotating/moving object should not be available in Toolbox bottom panel; while adding a new object you want to tweak its number of vertex or rings but sometimes you don't see it well; rotating object to see its actual look deletes object-creation options and replaces them with Rotating panel. 6) ability of copying modifiers and constraints should be enable by default 7) Curve modifier is very unfriendly as it's hard to control (it's hard to place deforming and deformed object together well so that deformation would go along the curve; works perfect when creating modifier by parenting object to a curve) 8) there should be a way to "freeze" (make chosen object unselectable) object directly from 3d viewport 9) there should be a way to make object transparent in viewport without a need of adding transparent material for it 10) there should be an option "Save selected" as .blend files that would save only selected objects to the seperate .blend file 11) lack of selecting all connected vertex at once in edit mode; I know the L shortcut but imagine (and I had such case today) you work with bunch of flowers joined in one object; in order to select all the stalks you have to click L like dozen times; selecting joined vertex/edges/faces would limit this operation to one click and mouse drag (just like the option of selecting islands in UV/Image Editor).
  20. Skoti, przy całym szacunku, ale jeśli podstawowe narzędzia do modelowania są Twoim zdaniem w strasznym stanie, to ja muszę się kategorycznie sprzeciwić. Jak już wspomniałem od tygodnia non stop młócę modele w 2.66 i jest super, w 5 dni wykonałem ponad 20 obiektów z UV-ałkami i wcale nie były to jakieś tam pierdułki. Nie jestem wyznawcą Blendera, ba, na forach blenderowych jestem raczej tym co marudzi, ale naprawdę ilość takich bardzo przyjaznych rozwiązań, niekoniecznie nawet ficzerów, ale takich zwyczajnie praktycznych, wychodzących naprzeciw oczekiwaniom użytkownika, jest bardzo duża. Do niedawna modelowałem tylko w 2.49b, teraz już nie muszę wracać do tamtej wersji.
  21. Nie jest źle, a i aktorsko nawet nawet (chociaż generalnie nawet w najtandetniejszych amerykańskich horrorach obsada nie jest tragiczna). Pojawienie się tego górnika paradoksalnie sprawiło, że atmosfera klapła, jakoś mnie to rozczarowało, a już skrobanie pazurami po ścianach to taki tani, szablonowy efekt, że ojej. Nic odkrywczego zapewne, ale na polskim gruncie niewątpliwie jest to powiew świeżości.
  22. n-pigeon - ja bym w ogóle nie szafował tym słowem "artysta" w odniesieniu do blenderowców. 90% z tych, którzy jęczeli na brak silnika fizycznego rzuciło się na Cyclesa celem przeprowadzania coraz to kolejnych, często badziewnych, testów (aczkolwiek słowo "test" też nie jest właściwe, bowiem sygnalizuje jakieś preludium przed czymś większym, podczas gdy tym czymś większym okazuje się kolejny test wrzucany jako praca skończona). Ja na przykład nadal nie widzę jakiegoś zalewu solidnych grafik cyclesowych, często użytkownicy Blendera chcą ficzerów dla samej radochy ich posiadania. Nie wydaje mi się również, żeby deweloperzy jakoś specjalnie wsłuchiwali się w sugestie ludu (zresztą sam nie wiem, czy bym się wsłuchiwał w ten zalew żądań, z których trudno oddzielić ziarno od plew).
  23. andy_a - i tak i nie, tzn chodziło mi dokładnie o to, ale bardziej niż jak to zrobić interesuje mnie workflow. Kurcze, może lepiej będzie, jak posłużę się innym przykładem. Nie wiem, jaki pędzel jest pomocny w tworzeniu kantów, linii łączy, schodkowych wgłębień (o ostrych krawędziach). Coś w ten deseń: http://www.google.pl/imgres?um=1&hl=pl&safe=active&client=firefox-a&sa=N&tbo=d&rls=org.mozilla:pl:official&biw=1920&bih=1046&tbm=isch&tbnid=EXbBvC3MTCGwJM:&imgrefurl=http://www.behance.net/gallery/3D-SCULPTS/586411&docid=7rVdZSpoUw3LtM&imgurl=http://behance.vo.llnwd.net/profiles5/196398/projects/586411/ad00dba7d8b6cafdf4fdb31e478ca15c.jpg&w=600&h=428&ei=0JcbUbuVOdTE4gSzu4HgAQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:44,s:0,i:221&iact=rc&dur=2670&sig=103339152649409255608&page=2&tbnh=188&tbnw=251&start=32&ndsp=39&tx=78&ty=139
  24. To towarzystwo Blenderowe, zły dział.
  25. Hmm, zapytam inaczej; mam sferę, w jaki sposób mógłbym zrobić z niej cylindra z wklęśnięciem w kształcie kwadratu gdzieś na wysokości bryły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności