Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział lukaa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Tak wygląda Twoja nauka rzeźbienia w Cinemie? Super, jestem pod wrażeniem! Widzę, że koncept ewoluuje, chyba już nie będzie motywu "przymierzania swojej twarzy"?
  2. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie, że ktoś pochylił się nad BEER'em, bardzo mnie intrygował ten projekt i cieszę się, że jest szansa na jego trwałe zespolenie z Blenderem.
  3. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za nominację! Wszystko poza głównym bohaterem prawie skończone. Dojdą jeszcze drobniutkie dodatki, jak rulony map przy regale w tle i nieco inne odcienie tekstur (światło będę poprawiał już po zakończeniu prac nad głównym bohaterem).
  4. mookie odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ależ to fajnie zaczyna wyglądać! Świetnie uchwyciłeś wyraz twarzy detektywa, stylizacją przypomina to mi nieco polskie komiksy z wczesnych lat 90-tych. Bardzo dobra rzecz!
  5. mookie odpowiedział Piwczyk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przeczytałem opis, bo nie byłem pewien, co tutaj właściwie się dzieje. Wydawało mi się, że oto policjant/detektyw wychodzi ze sklepu z wózkiem na zakupy i nagle napotyka roboty, które chcą go zaatakować. Jego poza jest bardzo dynamiczna, zupełnie jakby uciekał i niespodziewanie natknął się na przeciwnika. Trochę na zasadzie - o nie, znaleźli mój wóz, zaraz przyjdą po mnie, zostałem zdemaskowany! Może warto by jakoś podkreślić planowaną fabularną część scenki.
  6. mookie odpowiedział Arsan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota, bardzo fajne stworki i oryginalny pomysł! Jak zwykle trzymasz bardzo wysoki poziom, Arsanie, stworzonka stworzonkami, ale drzewo przy klarnecie (?) wygląda kapitalnie!
  7. mookie odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    A właściwie dlaczego ten detektyw jest wśród zboża? Jeśli miałeś takie założenie, to musiał być jakiś powód, chyba, że chciałeś skontrastować nowoczesność z pewnym takim neorealizmem. Może patrzeć jak ktoś już wspomniał na stracha na wróble, jakiś stary pług, a może w tle zrób słomianą chatę z wbitym weń statkiem kosmicznym. Aha, jeśli jednak utrzymasz scenkę portretową (za czym ja osobiście bym optował), to może zmień nieco pozę detektywa, bo przy obecnej on musi patrzeć na COŚ. Możesz jednak ukazać go patrzącego gdzieś daleko z fajką przy ustach i lupą w drugiej, luźno wiszącej ręce.
  8. mookie odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Same model budują już świetny klimat, kompozycyjnie też kapitalna sprawa, bardzo filmowe ujęcie. Oby tak dalej!
  9. mookie odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Brak koncepcji jest dość mocno widoczny... Moja rada - zostaw postać detektywa i zmień kadr, aby ją wyeksponować (na np. pionowy), daruj sobie obiekt śledztwa, bo dotychczasowe podejścia moim skromny zdaniem tylko psuły cały obrazek. Robot w stroju Holmesa jest dostatecznie fajnym pomysłem, nie potrzebuje fabularnego kontekstu.
  10. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Kilka kolejnych shaderów z pierwszego planu; zostało jeszcze parę detali, jak kabelek, tekstura papierów i przechodzę do postaci detektywa i tła.
  11. mookie odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Rewelacja, poplątana w sensie pozytywnym scenka, tak stylistycznie, jak i fabularnie. Tak trzymać!
  12. mookie odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Może warto by bardziej kreskówkowo podejść do modelowania, powyginać trochę drzwi, wannę, zdeformować sedes, coś w stylu rino z sąsiedniego wątku? Koncept jest super, ale scena póki co prawie jak do rasowego interiora.
  13. mookie odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Szalona stylizacja, po prostu bombowo to wygląda! Szykuje się topowa grafika, choć zgłosiłeś się późno, pewnie zostaniesz czarnym koniem konkursu!
  14. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wielkie dzięki za ciepłe słowa, zawsze jest miło usłyszeć tak przychylne opinie, nawet jeśli są bardzo przesadzone. ttaaddeekk - ulubiona bajka mojego synka; pomysł niezły, spróbuję nawiązać w tym kierunku! Obecnie ustawiam światło i przygotowuję pierwsze shadery.
  15. Bardzo ładne, ale fabularnie nic ciekawego. Kamera lata jak szalona, czułem się jakbym jechał rollercoasterem, w pewnym momencie aż musiałem odsunąć się od ekranu, bo zrobiło mi się niedobrze.
  16. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti - jeszcze jedno pytanko, apropos newsu Kramona; MTL został jakoś zaczeprnięty z Lux Renderera; rozumiem, że taka wymiana kodu między dwoma wolnymi programami jest dozwolona?
  17. Wygląda super, może DOF ciut za mocny, ale reszta jak najbardziej gra.
  18. mookie odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Może pozaginać gdzieś kartkę, stworzyć jakieś fragmenty, gdzie była zgięta, dodać jakiś bloczek plasteliny w rogu? Dzieci bywają niezdarne i autor koncepcji mógł poniszczyć to i owo. W czym renderowałeś tą scenkę?
  19. mookie odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Śliczne dłonie, druga wersja rzeczywiście lepsza.
  20. Gratuluję fronta no i bardzo fajny gest z udostępnieniem modelu jednorożca.
  21. mookie odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Fajny, filmowy kadr, jeśli uda Ci się przygotować jakieś ciekawe pozy, zrobi się z tego bardzo fajna scenka. Powodzenia!
  22. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dorobiłem tło i kilka innych drobiazgów. Z grubsza to by było tyle jeśli chodzi o modele, czas na tekstury.
  23. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo ciekawe informacje. Zapytam więc o jeszcze jedną rzecz dotyczącą wydajności silników pracujących jako standalone (a więc nie mających jakichś swoich blenderowych buildów). Pomijając aspekt eksportu geometrii, czy shaderów, wczytania ich do takiego standalone, czy wydajność takiego silnika jest równa/niższa/wyższa od wersji pod konkretny soft? Czy np. Cycles standalone będzie teoretycznie miał takie same "osiągi" co Cycles pod Blendera? Jeśli tak, oznaczałoby to, że np. można sobie odpuścić Coronę pod Blendera, o ile bedziemy posiadać dobry eksporter do tego silnika.
  24. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti, zapytam jak amator, którym jestem w tej materii. Czy licencja Blendera umożliwia więc dopisywanie kodu na innej licencji, jakim jest właśnie Cycles? Jeśli jak piszesz GPL jest wirusologiczna, czemu "nie zaraża" Cyclesa, tylko może on sobie bytować w kodzie jako odrębne ciało? I jeszcze jedno pytanie; bodaj seria 2.7 ma być przejściową do kolejnego jakiegoś solidniejszego przepisania kodu Blendera. Czy w takim razie te nowe linijki kodu, albo przepisywanie starych na jakieś tam nowe wersje kodu (takie updateowanie kodu Blendera) nie mogłoby być inaczej licencjonowane? Np. UI Blendera wymaga przepisania, więc go przepisujemy, ale na nowej licencji? I na koniec - załóżmy, że społeczność Blenderowa gremialnie żąda zmiany licencji Blendera, która jak widać upośledza program w zakresie jego funkcjonowania w komercyjnym światku 3D. Jakie sankcje by groziły Blenderowi i kto by to właściwie egzekwował?
  25. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pomysł z haczykiem w torebce jako dowód rzeczowy narodził się u mnie już wcześniej, doczekał się nawet modelu, ale zrezygnowałem z racji problemów z kompozycją sceny. Na chwilę obecną będzie to fotografia z miejsca zbrodni, ale jeśli coś pójdzie nie tak, sprawdzę, jak wypadnie i wersja alternatywna. Dzięki za komentarze wszystkim i każdemu z osobna. I Gumen masz rację, trochę rotowałem teczki i książki pomijając ułożenie kabelka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności