
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Świetnie, że zdecydowałeś się na wersję kolorową i to trochę wbrew opinii publiczności. Bardzo fajna scenka, sporo smaczków, jest na co popatrzeć!
-
Bardzo elegancka praca, tak tematycznie, jak i technicznie, solidna robota! PS Osobiście bardzo dziękuję za wsparcie od samego początku w bitwie!
-
W końcu uporałem się ze wszystkim; tym samym bardzo dziękuję za wsparcie w wątku i wszelkie uwagi na temat postępu prac. Jak zwykle udział w konkursie był czystą frajdą, tym bardziej, że w tym roku został tak świetnie obsadzony. Bez względu na rozstrzygnięcie cieszę się, że udało mi się po dłuższej przerwie zrobić coś dla siebie, a przy okazji nauczyć czegoś nowego. Tak więc powodzenia i gratulacje na ręce tych, którzy sfinalizowali swoje projekty. Przypomnę opis z pierwszego posta: W świecie przyszłości, zatopionym przez morza i oceany, kontrolę nad naszą planetą przejęły ryby, praca ta więc będzie przedstawiać rybiego detektywa w swoim rybim biurze, rozpracowującego kolejną rybią zbrodnię.
-
Świetna praca, koniec kropka.
-
Co to za trend z tymi sondami, zupełnie tego nie rozumiem, żeby demokratycznie wpływać na decyzje autora. Odwagi, rób w takiej stylizacji (nierealistycznej), w jakiej pracujesz i nie oglądaj się na wyniki ankiety. Zresztą chyba obiektywnie potrafisz stwierdzić, czy Twój render wygląda jak świat rzeczywisty, czy CG. I pomijając wszystko inne na głowienie się na temat stylizacji nie ma już czasu, to pierwszy krok do nieskończenia projektu w terminie.
-
Fabularnie zrozumiałem scenkę po głębszej chwili, ale stylistycznie jest to wyśmienite, najbardziej autorska praca w stawce.
-
Mam pytanie odnośnie Clamp w Cyclesie; właściwie jak mam sprawdzić, z czego wynikają hot pixele i którym Clampem je regulować? Czy wyczytam to z warstwy glossy direct/indirect, czy jakoś inaczej?
-
Jest taki były użytkownik Blendera, który trolluje blenderowe wątki, jest też taki wyznawca programu, który podnieca się wszystkim co Blender oferuje. I są też inni użytkownicy, którzy chętnie debatują z tymi panami. I tak się właśnie psuje wątki.
-
Jeśli blenderowe newsy są psute to mam wrażenie, że odbywa się to tylko z winy samych blenderowych i exblenderowych użytkowników. Jakoś postronni nie piszą i nie są tak zaangażowani, jak co poniektórzy blenderowi fani i antyfani.
-
Bardzo klimatyczne, o ile już o tym nie pisałem, model i tekstury najwyższej próby!
-
Z tym światłem to czysty przypadek; jest to emiter tylko i wyłącznie dla refleksów na oczy, a niechcący wyszedł mi na cały render. Nie ma jednak tego złego, bo takie światełko, tylko słabsze i ciemniejsze, ładnie kreśli bryłę detektywa, więc je po modyfikacjach zostawię. Starałem się również wrzucić coś na pierwszy plan i nieco rozmyć, ale bezskutecznie, musiałbym zupełnie zmienić ogniskową i kadr, a na to nie mam już za wiele czasu. Oczywiście zawsze mógłbym rozmyć nieco lampkę albo wiatrak, ale strasznie nie chcę tego robić. Może jeszcze coś wymyślę, o ile czas pozwoli. Co do płetwy to sam nie mam przekonania, podobnie jak w przypadku kompozycji - jeśli zdążę, przerobię. Dzięki za komentarze, kolejny post z obrazkiem pewnie będzie już wielkim finałem (oby)! Puszka zanęty jest genialnym pomysłem, może podmienię kubek na właśnie coś takiego, dzięki!
-
Skończyłem shadery detektywa, czas na postprodukcję i kilka mniejszych korekt (lokacja modeli i świateł).
-
Wietrzę nosem, że w finalnym poście zobaczymy zwycięzcę konkursu. Wygląda to bardzo profesjonalnie, kadr, modele, zalążek tekstur (nie łatwiej było pobrudzić mąką deskę w domu?), wszystko na równym i wysokim poziomie.
-
Dzięki za komentarze, akurat ryba jest już na ukończeniu, więc niedługo pokażę gotowe materiały. Rzeczywiście na ostatnim obrazku detektyw nie jest jeszcze oślizły, ale jak napisałem, dopiero zacząłem wówczas prace nad shaderami i ani odbić, ani bumpa tam być nie mogło (poza oczami). Pozostanie mi już tylko skromne zagospodarowanie ściany w tle i postprodukcja. Czas nagli, ale powinienem się wyrobić.
-
Aha, w ten sposób. Jakoś nie czytam opisów do prac, tylko patrzę na obrazki, więc stąd pomyłka. No i to też kwestia moich wyobrażeń wyniesionych z postępów grafiki, myślałem, że pójdziesz w nieco inną stronę. Tak czy siak wygląda to nader obiecująco, powodzenia (sąsiedzie z ziemi podlaskiej)!
-
Haha, dowód rzeczowy w płetwie pogłębi wrażenie przesłuchania :D! Dzięki za komentarz i kliknięcia na obrazku!
-
[FD] Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza
mookie odpowiedział Olhado → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
Chyba zrezygnowałbym z tego szpikulastego budynku w tle, aż zanadto rzuca się w oczy i psuje kompozycję sceny. Co do drugiego planu może pomogłoby wypuszczenie jakiegoś światełka z rury, do której wsysana jest kobieta, jakiś różowy, albo fioletowy kolor, chyba łatwiej byłoby rozszyfrować, co się tutaj właściwie dzieje. Powodzenia! -
Trochę inaczej wyobrażałem sobie fabularną część sceny, sądziłem, że detektywi szukają właściciela odchodów, choć stoi tuż obok nich, a nie przeszukują garaż jakiegoś pasera. Szkoda, bo teraz zrobiło się dość chaotycznie i nieczytelnie. Pomysł z obrazem jednak bardzo fajny.
-
Dzięki za komentarze, to dla mnie prawdziwa motywacja do dalszej pracy, tym bardziej, że czas nagli i naprawdę trzeba przyspieszyć, żeby zaoszczędzić sobie bezsensownej nerwówki. Zacząłem prace nad shaderami bohatera. Będzie to taka właśnie paleta kolorów; refleksy na oczach zrobię z innej warstwy renderu, więc obecne są złe i nie wyglądają ładnie. Pogmerałem też w ustawieniach HDR-ki i teraz uzyskałem za jej pomocą ciekawsze, kontrastowe oświetlenie.
-
Świetny shader skóry, pięknie wyszedł ten SSS. Jakbyś miał ochotę i czas podzielić się ustawieniami, to byłbym bardzo wdzięczny. Akurat ja wybrałem Cyclesa i zastanawia mnie, jaki stworzyłeś setup pod Internala. Moja jedyna uwaga dotyczy tekstury głowy, a w szczególności brwi, które chyba powinny być nieco zmarszczone. Miałem również wrażenie, że bohater będzie nieco starszy, ale to już może bardzo subiektywna uwaga. Idzie super, trzymaj ten kurs i przypomnij co po niektórym, że w Internalu się da.
-
Czyżby to była bohaterka wzorowana postacią Sandry Bullock?
-
Dzięki, mateuszu_s, za komentarz w wątku. Co do oświetlenia nie jestem jeszcze przekonany, zobaczymy, czy z rybą wszystko nie zacznie się za bardzo ze sobą zlewać. W międzyczasie podsyłam ubiór detektywa.
-
Rewelacja, kompozycyjnie i technicznie bardzo wysoki poziom!
-
mandragora - http://blenderartists.org/forum/showthread.php?290829-Blender-Extended-Expressive-Rendering-%28BEER%29-Extending-Blender-Internal
-
Nie ma tutaj szerzej pojętego futuryzmu, a więc laserów, bajeranckich broni, latających pojazdów, robotów, niestety, wybrałem inną wizję. I jeśli nie zmieści się ona w temacie to trudno, pozostawiam to w gestii szacownego jury. PS Mapa z tyłu to Los Angeles, mój hołd legendarnemu Marlowe, który miał tam swoje biuro.