
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Krita 2.7 Released x64
A jak tam wygląda sytuacja stabilności na Windowsie, coś się zmieniło? Zarówno ogólne działanie, jak i obsługa tabletów, testował już ktoś?
-
Mniejsze zużycie procesora
Da się. Jeśli używasz do renderowania V-Ray'a, masz opcję "Low Thread Priority". Nie wiem czy Mental ma podobną opcję, nie wiem też czego używasz do renderingu. Jednak zawsze możesz też pobawić się koligacjami bądź priorytetami w Windowsowym "Menadżerze zadań". Pozdrawiam!
-
BeamNG v0.3 - realistyczny model zniszczeń samochodów - grywalne demo.
Czołem! Ponad rok temu zaprezentowano prace nad "BeamNG" - silnik, którego zadaniem jest sprawowanie pieczy nad ładnie wyglądającymi zniszczeniami samochodu :D o czym pisałem w tym temacie, ponad rok temu, gdy silnik był jeszcze wpięty w CryEngine 3: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83907 Dziś zaprezentowano grywalne demo silnika. Są dwie wersje, podstawowa, darmowa - TUTAJ jak i płatna beta, w której mamy więcej możliwości testowana - więcej tras, samochodów, trybów - dostępna TUTAJ. Na zachętę przetestowania filmik: a więcej informacji na blogu autorów: http://www.beamng.com/blogs/ Adek, z tego co pamiętam - chciałeś przetestować, teraz masz okazję :D Pozdrawiam.
-
Problem z brushami
Cześć. Wszystko masz tutaj (domyślnie): C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R6\ZData\BrushPresets Pozdrawiam!
-
Nauka modelingu, Olsztyn
Nie wiem. Jak zaczynałem naukę to RARYTASEM były tutoriale w formie video. Było mi wszystko jedno czy słyszę co mówi czy nie - i tak nic nie kumałem z angielskiego. Wszystko było widać po kolei co ktoś klika - no może nie wszystko, bo większość filmików była w naprawdę kiepskiej jakości, bez porównania z tym, co mamy teraz. :) Nie znając angielskiego przeglądałem helpa Maxowego - oglądałem wszystkie obrazki, a już wtedy było tego dużo. Coś mi się podobało, jakakolwiek funkcja - siedziałem ze słownikiem i tłumaczyłem sobie niezbędne słówka - ale przede wszystkim bawiłem się wszystkimi podstawowymi tak naprawdę funkcjami w Maxie. Jestem przekonany w 100% że oglądając videotutoriale nawet bez dźwięku - wyłapiesz ogólny sens działania niezbędnych dla Ciebie funkcji - resztę stety/niestety trzeba będzie wypracować samemu łącząc wszystko do kupy. Innej rady nie ma. :) pozdrawiam i do nauki!
-
Przyklejanie obiektow do powierzchni
Cześć, do pojedynczych elementów możesz np. użyć "normal align" (przytrzymujesz ikonkę z "align" i pojawiają Ci się inne opcje). Tutaj też możesz narzucić modyfikator edit poly, zaznaczyć całość edge po których chciałbyś, żeby były rozmieszczone nity i PathDeform z world-space mods. Pozdrawiam!
-
Nauka modelingu, Olsztyn
Tutaj zobacz: http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/ ale bardzo możliwe, że masz też na komputerze, jeśli helpa zainstalowałeś razem z programem. Pozdrawiam, powodzenia!
-
V-Ray 3.0 preview, Siggraph 2013
Właśnie ukazał się "V-Ray Mag", w którym możemy znaleźć wszystko, co poruszone było na Siggraphie 2013. Dodatkowo kilka miłych artykułów/making offów dotyczących kilku wydaje mi się dość znanych prac. Do pobrania tutaj: http://v-ray.com/ Pozdrawiam!
-
Dziwny problem z instalacją 3d max'a
Jak przy instalacji systemu na samym początku wpisałeś "Tomuś", a potem nazwę użytkownika masz "Traitor" to zmartwię Cię, system jednak używa pierwszej wersji ;/ :D pozdrawiam
-
Dziwny problem z instalacją 3d max'a
Traitor - z tego co zauważyłem, najczęstszym powodem takich sytuacji jest nazwa użytkownika z jakimkolwiek polskim znakiem. Ścieżka wtedy jest np. "C:\Users\Sławuś\Desktop" - i się wszystko się wali.
-
Dziwny problem z instalacją 3d max'a
A wszelkie Net Frameworki, Visuale C++ ? Może walnięta instalka? No i pytanie - czy to nie pirat przypadkiem?
-
ZRemesher - hard sufrace
Cześć! Ogarniam sobie możliwości nowego narzędzia - ZRemeshera. Wygląda świetnie dla wszelkiej organiki, ale co z modelami nieorganicznymi? Są może jakieś sztuczki dzięki którym da się wyciągnąć za pomocą ZRemeshera ładne, ostre krawędzie z ładną siateczką, czy marzenie ściętej głowy? :) Myślałem, że spline'ami coś da się ugrać, ale niestety wychodzi zawsze kupa, pozostaje wyrównywanie wszystkiego brushami. Jeśli ktoś ma jakieś fajne rozwiązanie albo przynajmniej ułatwienie sobie zabawy z tym - z przyjemnością posłucham. :) Pozdrawiam!
-
Szukam tutoriali o świeceniu ANALOGOWYM
Na pewno przy szukaniu nie ma co ograniczać się tylko i wyłącznie do filmu - popatrz sobie też pod hasłami np. "stage lighting" - jest pełno pozycji, na pewno coś dla siebie znajdziesz. Bardzo fajną rzeczą jest podejrzenie sobie na books.google przynajmniej spisu treści, ew. formy książki, czy aby na pewno odpowiada. Nie warto również lekceważyć książek dotyczących fotografii, wg mnie zwłaszcza czarno-białej, strasznie dużo daje się fajnych rzeczy wyssać. Co do książek to zobacz sobie jeszcze: "Motion Picture and Video Lighting", Blain Brown "Scenic Design and Lighting Techniques: A Basic Guide for Theatre", Chuck Gloman i Rob Napoli (ale jeśli dobrze pamiętam nacisk tutaj był głównie na scenografię, ale warto sprawdzić) "Scene Design and Stage Lighting", R. Craig Wolf i Dick Block, tutaj podgląd: http://www.amazon.com/dp/1111344434#reader_1111344434 Co do takiego zbioru samych "smaczków" - nic nie przychodzi mi do głowy, tym bardziej w formie video. Jak coś mi wpadnie to jeszcze podeślę :)
-
Szukam tutoriali o świeceniu ANALOGOWYM
Może nie tutorial, ale książka, dość łatwo dostępna, cena nie jest wysoka, a myślę, że warto na początek. http://www.w-wm.pl/swiatlo.php Nie wiem jednak, jakiej wiedzy poszukujesz? Sprecyzuj może, to coś ciekawego może uda się znaleźć. Pozdrawiam!
- Obiekty 3d: Wizualizacje Produktów - shoes4free
-
Zmieniajace sie miejsce na dysku
Jeszcze sobie dopisz do tego zajęte miejsce przez hibernację - czyli ilość ramu. Autoback tak samo zjada, zwłaszcza jak masz ustawioną liczbę większą niż 3 - piko84 ma rację. Tak samo śmieci zostają przy używaniu włosów jak i przy symulacji tkanin. Sprawdź dokładnie wszystko.
-
Zmieniajace sie miejsce na dysku
Ja miałem podobny problem, winne okazały się tekstury - po prostu max sobie zajmował MNÓSTWO miejsca na jakieś tymczasowe pliki. Używasz albo raz używałeś trybu wyświetlania Realistic z podglądem tekstur? Jakiej wielkości teksturki?
-
model w półprzekrój
Cześć! Renderujesz sobie dwa razy animację - jedną normalną, drugą wersję z materiałem pokazującym edge obiektów. Nie wiem w czym działasz, może masz też render pass pozwalający na uzyskanie tego, wtedy nie trzeba byłoby 2x renderować. Jak już otrzymasz dwie animacje to po prostu np. w After Effects dajesz je na dwie warstwy do jednej kompozycji i rozdzielasz maską gradient. Pozdrawiam!
-
Arnold Renderer Showreel 2013
Nie wiem czemu na telefonie mi mignęło "Arnold Schwarzenegger Showreel". Mega dobrze to wygląda.
-
Przyciaganie do punktow charakterystycznych
Fajnie jakbyś napisał jaki program, jaka funkcja - bo "przesuwanie do punktów charakterystycznych" zbyt wiele nie mówi :) chodzi o maxowego snapa, autogrida?
-
Format 16:9 Problem
A kodek jaki? Najlepiej tak jak pisałem wcześniej, też w Twoim temacie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=89744 renderuj do pojedynczych klatek, potem spinaj w film wszystko, unikniesz wielu kłopotów. Jeśli myślisz poważnie o zajmowaniu się grafiką, to prędzej czy później będziesz tak robił - ale lepiej prędzej niż później, unikniesz wielu przykrych niespodzianek :)
-
Tor lotu
Albo możesz przekształcać utworzony wcześniej ruch - dokładnie za pomocą trajektorii, gdzie oprócz dokładnej kontroli nad ruchem masz również kontrolę nad czasem. Zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-D3B1A9C1-BFD9-41C8-ADEE-D79F55EC4A18.htm,topicNumber=d30e217865 i tutaj: [video=youtube;-7wEO5Tq1fg] Pozdrawiam!
-
SculptGL - czyli rzeźbimy w przeglądarce
Z lewej masz "save .obj file" Całkiem fajna zabawa, nieźle działa w przeglądarce.
-
Zapis w pliku .mov
Cześć. Zapisuj sobie to jako pojedyncze klatki - czyli np. animacja składająca się z 85 klatek po wyrenderowaniu da Ci 85 osobnych plików (czy to .jpeg, czy .tiff, czy .exr) które potem możesz złożyć do kupy w innym programie, na przykład w After Effects. Niby niepotrzebna komplikacja, ale oszczędza się dużo czasu i nerwów na wypadek przerwania renderingu - plik filmowy jest zazwyczaj do wyrzucenia i trzeba renderować od początku, a w wypadku renderowania sekwencji klatek wystarczy zacząć render od ostatniej klatki.
-
Zestaw do zastosowań graficznych różego typu za ok. 7500 zł
Mi nawet 60 gb stykał na system + 3ds max + photoshop i AE, reszta na HDD. Teraz mam 120 giga i wszystko jest elegancko, nie ma co się pchać w 256, bez przesady :) system systemem, ale programy też szybciej się uruchamiają, jakieś tymczasowe pliczki szybciej się zapisują, autobackup maxowy też szybciej się zapisuje - więc nie masz zamulania tak dużego podczas pracy.