-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Łoł, ale reel świetny. Bardzo podoba mi się to, że zwracasz uwagę na animację kamery - nawet w powiedzmy statycznych ujęciach - dodaje to dużo realizmu. Chociaż i tak każda z postaci ma swój charakter, świetnie przedstawiony. Z przyjemnością zobaczę więcej! Pozdrawiam :)
-
Cześć! Samo zapisanie scenki nic nie da - w scenie nie zapisują się same tekstury. Tak samo jak wykorzystasz jakąś teksturę w maxie, usuniesz ją z komputera czy nawet przeniesiesz - wywali Ci taki sam komunikat. Jest oczywiście sposób żeby na innym komputerze otworzyć scenę wraz z materiałami - zapraszam tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-D6C68CF5-C464-46E8-A4D8-E233EC91EE86.htm,topicNumber=d30e80549 Pozdrawiam!
-
Dzięki TheCapo! Jasne, wszystko już poukładane. Tworzą się koncepty, plany i szkice - zobaczymy jak to będzie wyglądało na papierze :)
-
(http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Intel_Sandy_Bridge_-_chipset_P67_vs_H67-3572.html) Więc niestety (albo na szczęście) u Ciebie jest możliwe tylko podkręcanie. Jeśli dobrze pamiętam dopiero z68 umożliwiło korzystanie z obu dobrodziejstw.
-
Traitor a jaką masz płytę główną? Pod 1155 nie wszystkie płyty obsługiwały tą kartę graficzną - był dylemat, albo podkręcanie albo zintegrowana grafa. Dopiero potem to połączyli. Ja mam tak samo 2600k i (jeśli dobrze pamiętam) z wyjętą kartą graficzną wszystko ładnie mi chodziło.
-
Czołem! W poprzednich bitwach byłem jedynie obserwatorem, teraz z przyjemnością wezmę udział. Przedstawię emerytowanego detektywa, który tęskni za dawnymi czasami i tradycyjnym sprzętem. Nie do końca radzi sobie z nowoczesnym wyposażeniem, jednak żeby utrzymać się na rynku i dorobić do emerytury musi brać się za naukę. Początki są niezmiernie trudne... Powodzenia wszystkim!
-
Tak. Konwertujesz jeden z obiektów do editable poly, robisz attach drugiego i masz je połączone.
-
Tutaj tutek do kontrolera audio. Niby na banalnej podstawie animacji membrany, ale oczywiście można przełożyć to na miliard innych rzeczy - przy particlach podpięcie tego pod np. deflector, pod jakąkolwiek rzecz z zakładki "forces" - można się bawić. Tutaj tutek: Pozdrawiam!
-
Takie: http://www.hyabak.pl/ używam już piąty rok i jakoś oko mi się nie uzależniło. :/ :D Szczerze mówiąc jak najbardziej je polecam, naprawdę solidnie nawilżają oko - i też mam je z polecenia dość dobrego okulisty. Ale tak jak piszą panowie powyżej - miejscówa pracy też bardzo ważna - zawsze też warto pobawić się dwa razy dziennie jasnością monitora (dzień/noc).
-
Okulary jak najbardziej się sprawdzają. Dodatkowo nawilżające krople do oczu - i komfort naprawdę duży. Ja używam takich kropli, jakich używa się podczas stosowania soczewek kontaktowych, bo one naprawdę maksymalnie nawilżają. Polecam. :)
-
Najprościej będzie użyć zakładki "paint soft selection" :)
-
dispacement - stara cegła - jak uniknąć błędu
Miłosz3ds odpowiedział madejowy → na temat → Teksturowanie / Texturing
Dokładnie, po prostu używaj modyfikatora vrayowego, nie żadnego slotu w materiałach. Pamiętaj też o dobrym zmapowaniu obiektu! -
Ustaw sobie tryb wyświetlania na "shaded", będzie wszystko ok.
-
dispacement - stara cegła - jak uniknąć błędu
Miłosz3ds odpowiedział madejowy → na temat → Teksturowanie / Texturing
Cześć. Jaki render? Jeśli vray to zobacz tutaj, przykład piąty: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm -
Pokaż co tam udało Ci się zrobić - nikt za Ciebie pracować nie będzie, za to do pomocy i udzielenia kilku wskazówek zawsze ktoś chętny się znajdzie :)
-
U mnie tak samo, raz działa raz nie. Częściej jednak nie działa. Z przyjemnością dowiem się, jak to przestawić skoro Tobie Deshu wszystko śmiga.
-
Czołem. Wszystko zależy od tego, co to dokładnie będzie - a raczej jak będzie oglądane. Jakiś czas temu drukowałem na formacie trochę większym niż 100x70 materiały, które miałem w rozdzielczości 3144x2320 :D Wyszło naprawdę nieźle, ale oczywiście do oglądania pod lupą się to nie nadawało. Do oglądania z odległości metra - jak najbardziej. :) Więc rozdziała 5906x4134 jak najbardziej będzie w porządku, nawet do bliższego oglądania. Jeśli chcesz mieć jakieś porównanie - w takiej rozdzielczości na milimetrowym odcinku wyjdzie Ci ok. 6 "kropek". Oczywiście jeśli dobrze policzyłem :D
-
W n73 też coś takiego miałem. Bardzo sprytne, był to dosłownie papierek z jakimś "barwnikiem" bardzo czułym. W razie kontaktu z wilgocią zmieniał kolor na czerwony. Jak wielkie było moje zdziwienie, gdy oddałem telefon na gwarancji do salonu Nokii w związku z niedziałającym po raz kolejny wejściem na słuchawki/kabel od kompa - pan na miejscu zdjął klapkę z tyłu, spojrzał na papierek, poprosił o kartę gwarancyjną i brutalnie zaczął ją stemplować pieczątką "gwarancja anulowana". :) Ładnie wygląda filmik, bardzo ładnie.
-
Przede wszystkim - jak korzystasz z rzutów to nie używaj widoku perspektywicznego, bo nie ma to sensu. :) W perspective view masz domyślną "kamerę", która niejako zniekształca Ci obraz, więc trzymaj się od niego z daleka - przynajmniej na czas modelowania. Co do siatki - utwórz sferę mającą odpowiednią liczbę podziałów, usuń część bryły, spłaszcz resztę za pomocą narzędzia "scale" i to co zostanie wmontuj do Twojego kapsla - będziesz miał poprawną siatkę. Przy takiej topologi siatki każde przekształcenie względem osi "z" będzie skutkować takimi właśnie błędami. Jeżeli chcesz zostać przy takiej siatce, jaką masz - zaznacz te polygony i kliknij "make planar". Czubek kapsla się spłaszczy ale nie będzie tych błędów. Jeśli jednak chcesz być niezależny - czyli trochę uwypuklić kapsel - najlepiej będzie zmienić siatkę tak jak napisałem chwilę wcześniej. Miłej zabawy, pozdrawiam!
-
zapis animacji z 3ds maxa do klipu wideo bez renderowania
Miłosz3ds odpowiedział koen → na temat → Rigging & Animation
Albo fajniutki skrypcik, do poczytania/pooglądania/pobrania tutaj: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/powerpreview-high-quality-nitrous-previews Pozdrawiam! -
Cześć. Do innego softu, ale animacja taka sama :) Zobacz tutaj: Pozdrawiam!
-
http://www.youtube.com/watch?v=kngXMCSt6z4&feature=youtube_gdata_player :D
-
Cześć. Miałem podobny problem, nie mogłem nic zdziałać z maxowym autobackupem. Znalazłem wtedy skrypcik, zobacz tutaj: http://www.jiovanie.com/wp-content/uploads/2011/09/GeOAutosave.zip Pozdrawiam, powodzenia.
-
Nie tyle zniwelować co prawdopodobnie miałeś jakieś bardzo proste bryły, które nie wymagały mapowania. Dlatego ładnie na nich wszystko wyglądało :)
-
Albo przejrzyj sobie ogłoszenia: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=46 właśnie matszklar dużo fajnego sprzętu oferuje, masz zaproponowane gotowe już zestawy.