Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds

    pomoc początkującemu

    Szczerze mówiąc w ogóle masz jakiś problem z wyświetlaniem, nawet nie wyświetla Ci nazw okien i trybu wyświetlania. Działasz na lapku z jakąś zintegrowaną kartą graficzną? Spróbuj zmienić sterownik wyświetlania.
  2. Masz oczywiście funkcję "create" w podczas zaznaczania vertexów, ale ona dodaje wierzchołki bez edge i jeśli dobrze pamiętam domyślnie tylko na współrzędnych x i y. Najprościej użyć "cut" czy też któregoś ze "slice", gdzie po przecięciu edge stworzą się vertexy.
  3. Dobra poza, od razu widać miejsce na fajeczkę :D ale co do materiału - to co pokazywałeś jako "podglądowy" 100x bardziej mi się podobało niż ten. Ogarnij tylko mapowanie tak jak ktoś wspomniał i będzie bardzo fajny. Kratka jakoś odbiera cały urok ;)
  4. Miłosz3ds

    Problem z artefaktami

    Cześć. W zakładce "color mapping" zaznacz ptaszka przy "sub-pixel mapping" i "clamp output", powinno być ok. Pozdrawiam.
  5. Czołem. Wciśnij "x" na klawiaturze. Na forum było kiedyś FAQ do 3ds Maxa, jednak zostało przeniesione do archiwum niestety i ciężko znaleźć: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 w Twoim przypadku: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Co do resetu ustawień domyślnych: http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n21_resetting_the_user_settings_in_3ds_max Pozdrawiam!
  6. Panowie, dzięki piękne za odpowiedź. AndrzejS - w najpiękniejszych snach bym nie śmiał ujrzeć takiego materiału jaki tutaj zamieściłeś. Raz jeszcze dziękuję, pozdrawiam i gratuluję kolejnego naprawdę świetnego projektu.
  7. http://egraether.com/mine3d/ Saper w 3d. :D
  8. Miłosz3ds

    Pokład Okrętu

    Czołem! Zacznij od zwiniętego żagla - stwórz ślimaka ze spline'a i go wyextruduj, dodaj odpowiednią liczbę podziałów - da Ci to najsensowniejszą bazę. Potem convert to poly i pobaw się trochę w przesuwanie żagla, potem dopiero zabawiaj się clothem. :) najpierw dobra baza! Pozdrawiam.
  9. Cudo, cudo! Czy ktoś mógłby napisać coś więcej na temat oświetlenia i samego procesu "spłaszczania" gotowych elementów 3D do płaskorzeźby? Wyszło IDEALNIE. Pozdrawiam!
  10. No, w końcu coś! I to jakie smakołyki. Śliczne rzeczy - tylko aż skoda patrzeć jak Ci tyle tego świetnego detalu pod teksturami ucieka! :) Pozdrawiam!
  11. Miłosz3ds

    Klatka obiektu

    Cześć. Zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/MAXDES/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%20Design%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab041063133-61da5a1f112a1cebf4a-7ff2.htm,topicNumber=d0e45546 Pozdrawiam!
  12. Utwórz nową kamerę vrayową i wciśnij ctrl + c w widoku perspective, automatycznie Ci się dopasuje do widoku. Pozdrawiam!
  13. Miłosz3ds

    Pokład Okrętu

    Cieniem się nie przejmuj, jest to domyślny cień, "podglądowy". ;) wstaw jakiekolwiek światło do sceny i na renderingu nie będzie po nim śladu.
  14. Miazga. Kolorki piękne, nie mówiąc już o samej formie. Powodzenia, pozdrawiam! I czekam na ogromnego baobaba z Nuke'a :D
  15. Łooo Kolego. Bardzo ładnie tutaj działasz :D strasznie żałuję, że nie mam czasu żeby się wziąć za cokolwiek. Powodzenia! :D
  16. Co do materiału wyjściowego - niestety Ci nie pomogę bo FumeFX nie używam. Ale w samym już Afterze możesz się pobawić Refine Soft/Hard Matte. Praktycznie z automatu powinien Ci to usunąć. :) Pozdrawiam!
  17. Zernat - miłej lektury! :) Adek - rzeczywiście. Jeszcze kilka lat temu każdemu oczy się świeciły na widok samej nazwy "video tutorial". Mnie zresztą też. Jednak dobrze przygotowany artykuł jest jak najbardziej świetną rzeczą.
  18. A czy ten obiekt nie ma przypadkiem "grubości" i tutaj nie przenika Ci wewnętrzna ścianka jakaś? Tak to wygląda, ale nie wiem jak Blender wyświetla siatkę. Bo w maxie jakby to był element zaznaczony, to nawet po zagęszczeniu byłby żółty, po tym wnoszę. Ale blendera nie znam, mogę się mylić. ;)
  19. Właśnie napisałem 'newsa', zobacz sobie tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92208 Pozdrawiam :)
  20. V-Ray Render Optimization Cześć. Pan Akin Bilgic (http://www.cggallery.com/) podzielił się swoją wiedzą dotyczącą optymalizacji ustawień rendera V-Ray. Wyszedł z tego bardzo porządny artykuł. Zapraszam tutaj: http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
  21. Cześć. Zależy od obiektu, jeśli jest on naprawdę prosty (składa się z prostych ścian), to może się tak udać. Ale nie masz tutaj żadnej dokładności i jest bardzo duża losowość powodzenia. Jeśli nie chcesz spędzać kupy czasu przy idealnym mapowaniu celem późniejszego teksturowania - zapoznaj się z programami do malowania tekstur, np. MARI. Tam najczęściej wystarczy praktycznie z automatu rozłożona tekstura i malując bezpośrednio na modelu wychodzi wszystko bardzo ładnie. A co do Twojego pytania, zobacz tutaj: http://www.cgrats.com/apply-multiple-materials-to-an-object.html Pozdrawiam!
  22. Jak najbardziej można przyciąć do 16:9. Dosłownie przyciąć! Wrzuć sobie do PS nawet ten koncept, wybierz kadrowanie 16:9 i ściągnij to do samego dołu, przycinając górę diabelskiego młynu. Według mnie dużo ciekawiej to wygląda, dość ładnie się zamyka. :)
  23. Dlaczego drogi kolego mam się nie wypowiadać? :) tak uważam po przejrzeniu galerii więc tak piszę. Możliwości może i ma, dużą liczbę różnych suwaczków też może mieć - ale wszystko to, co wyszło z tego programu jest NA JEDNO KOPYTO. Nie widzę możliwości jakiejkolwiek stylizacji roślinek, wszystko dąży do realizmu. A nawet jeśli są jakieś takie możliwości - to się tym nie chwalą, tyle. Zernat - wg mnie ok to wygląda, fajnie że udało Ci się tak zrobić, że listki/gałązki się nie przenikają. Gdzie dokładnie chcesz te roślinki wstawiać, bo piszesz coś o pierwszym planie - a na koncepcie roślinek na pierwszym planie nie ma. ;)
  24. Cześć. Albo możesz przyłączyć zwyczajnie elementy zbroi do bones'ów Twojego riga, albo jeśli jest taka potrzeba - użyć Skin Wrapa. :) Pozdrawiam!
  25. Cześć. Też wcześniej nie widziałem, ładnie się schowało :D bardzo ładnie to wygląda, gratsy!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności