Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Szczerze mówiąc w ogóle masz jakiś problem z wyświetlaniem, nawet nie wyświetla Ci nazw okien i trybu wyświetlania. Działasz na lapku z jakąś zintegrowaną kartą graficzną? Spróbuj zmienić sterownik wyświetlania.
  2. Masz oczywiście funkcję "create" w podczas zaznaczania vertexów, ale ona dodaje wierzchołki bez edge i jeśli dobrze pamiętam domyślnie tylko na współrzędnych x i y. Najprościej użyć "cut" czy też któregoś ze "slice", gdzie po przecięciu edge stworzą się vertexy.
  3. Dobra poza, od razu widać miejsce na fajeczkę :D ale co do materiału - to co pokazywałeś jako "podglądowy" 100x bardziej mi się podobało niż ten. Ogarnij tylko mapowanie tak jak ktoś wspomniał i będzie bardzo fajny. Kratka jakoś odbiera cały urok ;)
  4. Miłosz3ds odpowiedział claymor → na temat → 3ds max
    Cześć. W zakładce "color mapping" zaznacz ptaszka przy "sub-pixel mapping" i "clamp output", powinno być ok. Pozdrawiam.
  5. Czołem. Wciśnij "x" na klawiaturze. Na forum było kiedyś FAQ do 3ds Maxa, jednak zostało przeniesione do archiwum niestety i ciężko znaleźć: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 w Twoim przypadku: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Co do resetu ustawień domyślnych: http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n21_resetting_the_user_settings_in_3ds_max Pozdrawiam!
  6. Panowie, dzięki piękne za odpowiedź. AndrzejS - w najpiękniejszych snach bym nie śmiał ujrzeć takiego materiału jaki tutaj zamieściłeś. Raz jeszcze dziękuję, pozdrawiam i gratuluję kolejnego naprawdę świetnego projektu.
  7. http://egraether.com/mine3d/ Saper w 3d. :D
  8. Miłosz3ds odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Czołem! Zacznij od zwiniętego żagla - stwórz ślimaka ze spline'a i go wyextruduj, dodaj odpowiednią liczbę podziałów - da Ci to najsensowniejszą bazę. Potem convert to poly i pobaw się trochę w przesuwanie żagla, potem dopiero zabawiaj się clothem. :) najpierw dobra baza! Pozdrawiam.
  9. Cudo, cudo! Czy ktoś mógłby napisać coś więcej na temat oświetlenia i samego procesu "spłaszczania" gotowych elementów 3D do płaskorzeźby? Wyszło IDEALNIE. Pozdrawiam!
  10. No, w końcu coś! I to jakie smakołyki. Śliczne rzeczy - tylko aż skoda patrzeć jak Ci tyle tego świetnego detalu pod teksturami ucieka! :) Pozdrawiam!
  11. Miłosz3ds odpowiedział Jackie2006 → na temat → Modeling
    Cześć. Zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/MAXDES/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%20Design%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab041063133-61da5a1f112a1cebf4a-7ff2.htm,topicNumber=d0e45546 Pozdrawiam!
  12. Utwórz nową kamerę vrayową i wciśnij ctrl + c w widoku perspective, automatycznie Ci się dopasuje do widoku. Pozdrawiam!
  13. Miłosz3ds odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Cieniem się nie przejmuj, jest to domyślny cień, "podglądowy". ;) wstaw jakiekolwiek światło do sceny i na renderingu nie będzie po nim śladu.
  14. Miazga. Kolorki piękne, nie mówiąc już o samej formie. Powodzenia, pozdrawiam! I czekam na ogromnego baobaba z Nuke'a :D
  15. Łooo Kolego. Bardzo ładnie tutaj działasz :D strasznie żałuję, że nie mam czasu żeby się wziąć za cokolwiek. Powodzenia! :D
  16. Co do materiału wyjściowego - niestety Ci nie pomogę bo FumeFX nie używam. Ale w samym już Afterze możesz się pobawić Refine Soft/Hard Matte. Praktycznie z automatu powinien Ci to usunąć. :) Pozdrawiam!
  17. Zernat - miłej lektury! :) Adek - rzeczywiście. Jeszcze kilka lat temu każdemu oczy się świeciły na widok samej nazwy "video tutorial". Mnie zresztą też. Jednak dobrze przygotowany artykuł jest jak najbardziej świetną rzeczą.
  18. A czy ten obiekt nie ma przypadkiem "grubości" i tutaj nie przenika Ci wewnętrzna ścianka jakaś? Tak to wygląda, ale nie wiem jak Blender wyświetla siatkę. Bo w maxie jakby to był element zaznaczony, to nawet po zagęszczeniu byłby żółty, po tym wnoszę. Ale blendera nie znam, mogę się mylić. ;)
  19. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie napisałem 'newsa', zobacz sobie tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92208 Pozdrawiam :)
  20. V-Ray Render Optimization Cześć. Pan Akin Bilgic (http://www.cggallery.com/) podzielił się swoją wiedzą dotyczącą optymalizacji ustawień rendera V-Ray. Wyszedł z tego bardzo porządny artykuł. Zapraszam tutaj: http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
  21. Cześć. Zależy od obiektu, jeśli jest on naprawdę prosty (składa się z prostych ścian), to może się tak udać. Ale nie masz tutaj żadnej dokładności i jest bardzo duża losowość powodzenia. Jeśli nie chcesz spędzać kupy czasu przy idealnym mapowaniu celem późniejszego teksturowania - zapoznaj się z programami do malowania tekstur, np. MARI. Tam najczęściej wystarczy praktycznie z automatu rozłożona tekstura i malując bezpośrednio na modelu wychodzi wszystko bardzo ładnie. A co do Twojego pytania, zobacz tutaj: http://www.cgrats.com/apply-multiple-materials-to-an-object.html Pozdrawiam!
  22. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak najbardziej można przyciąć do 16:9. Dosłownie przyciąć! Wrzuć sobie do PS nawet ten koncept, wybierz kadrowanie 16:9 i ściągnij to do samego dołu, przycinając górę diabelskiego młynu. Według mnie dużo ciekawiej to wygląda, dość ładnie się zamyka. :)
  23. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Dlaczego drogi kolego mam się nie wypowiadać? :) tak uważam po przejrzeniu galerii więc tak piszę. Możliwości może i ma, dużą liczbę różnych suwaczków też może mieć - ale wszystko to, co wyszło z tego programu jest NA JEDNO KOPYTO. Nie widzę możliwości jakiejkolwiek stylizacji roślinek, wszystko dąży do realizmu. A nawet jeśli są jakieś takie możliwości - to się tym nie chwalą, tyle. Zernat - wg mnie ok to wygląda, fajnie że udało Ci się tak zrobić, że listki/gałązki się nie przenikają. Gdzie dokładnie chcesz te roślinki wstawiać, bo piszesz coś o pierwszym planie - a na koncepcie roślinek na pierwszym planie nie ma. ;)
  24. Cześć. Albo możesz przyłączyć zwyczajnie elementy zbroi do bones'ów Twojego riga, albo jeśli jest taka potrzeba - użyć Skin Wrapa. :) Pozdrawiam!
  25. Miłosz3ds odpowiedział moss → na temat → Game Art
    Cześć. Też wcześniej nie widziałem, ładnie się schowało :D bardzo ładnie to wygląda, gratsy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.