Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Czołem. Zobacz sobie co to są smooth grupy, każdej ściance nadaj inną grupę lub zrób to automatycznie i będzie gitara. :)
  2. Czołem. Nie wiem jaki soft, ale tutaj masz tutorial dla 3ds max + vray: [video=youtube;FZ0-lNBqigI] pozdrawiam!
  3. Uh, oh, to już nie moja działka w takim razie :) Powodzenia!
  4. Chwila chwila, jak to? Chodzi Ci o linkowanie więcej niż jeden przedmiot do tej samej kości czy co czy jak? Opisz trochę dokładniej, coś poradzimy ;)
  5. Zależy jak skomplikowane animacje mają to być. Ale na początek możesz używać "select and link" i linkować obiekty do kości.
  6. Miłosz3ds

    Obiekt na białym tle

    Cześć. Co do pierwszego pytania - najprościej renderować na "pustym" obiekt a potem render zapisywać do formatu obsługującego kanał alpha. Co do drugiego - najprościej będzie użyć materiału self illumination, z jakąś niewielką wartością. Obiekt taki "emituje" światło, dzięki czemu nie przyjmuje cieni ani innych świateł więc ma jednolitą powierzchnię. Co do trzeciego trudno mi niestety odpowiedzieć, bo Mentala nie używam - ale przypuszczam, że nie powinno być żadnego problemu. Nie masz przypadkiem czegoś w tle, czy to jakiegoś studia, plane'a, czy dużej sfery dookoła, nawet z odwróconymi normalnymi?
  7. Jasne, nie krępuj się i pytaj. :) Powodzenia!
  8. Czołem! Fajny kurz, ale trzeba nad nim jeszcze trochę popracować. Ale może wyglądać wręcz idealnie :) bardzo mi się podoba też "łączenie" na szklanym pojemniku na naftę. To co do wymiany na pewno - szklana osłona płomienia. Jest zbyt cienka i w ogóle nie przekonuje mnie absolutnie. Wygląda bardziej jak dym niż jak szkło :D lusterko bardzo ładnie brudne. :) Pozdrawiam!
  9. Fajnie że się udało. Co do drugiej strony - albo możesz użyć materiału 2sided mat, zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-2EA132CE-B506-4840-920F-33D220E898A7.htm,topicNumber=d30e387519 albo też pokombinować z modyfikatorem "shell", który doda Ci rzeczywistą "grubość" kartki, dzięki czemu będziesz miał oddzielnie obie strony kartki. Wtedy albo możesz pobawić się znów unwrap UVW, albo też przypisać teksturę za pomocą oddzielnych ID dla polygonów każdej ze stron. Pozdrawiam!
  10. Fajnie, bardzo fajnie. Brakuje mi jednak tego miesięcznego podsumowania (kiedyś, chyba dwa razy zrobiłeś Adek takie coś - można było dotrzeć do naprawdę wielu rzeczy, które gdzieś zostały zakopane mimo tego, że były warte uwagi). No i oddzielenia działu 3D od Architektury! Nawet teraz wchodząc do Galerii pojawiają się cztery prace które według mnie powinny wylądować w Architekturze.
  11. Czołem, świetnie to wygląda :D trochę przypomina akcję: http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%81%C3%B3d%C5%BA_Bajkowa Jakaś scenka większa będzie albo więcej rzeźb w tym klimacie?
  12. Ja bym jednak dał unwrap uvw, zmapował za pomocą pelt mapingu, mimo tego że tak prosty obiekt i by było po sprawie. :)
  13. Miłosz3ds

    Problem przy renderowaniu

    Albo shell modyfikator - będzie bardziej poprawnie fizycznie na przyszłość. :)
  14. Tak, jest. Najłatwiej olać videopost i użyć render elements + program do postprodukcji. Wtedy masz maksymalną kontrolę nad tym, nad czym pracujesz.
  15. Ojej, jakie śliczne! Można patrzeć i patrzeć. Claye też świetne. Gratulacje :)
  16. Zobacz sobie czym jest termin "retopologia/retopology". Posługując się obrazkiem: (tutaj niestety w odwrotnej kolejności, czytaj od prawej do lewej) Nie wiem w czym chcesz się bawić, ale teraz raczej już najsensowniejszą drogą jest ZBrush, zwłaszcza ze swoim retopo. Najpierw zajmujesz się hi-poly. Absolutnie nie patrzysz na ilość polygonów/topologię siatki, póki modelujesz to teraz praktycznie możesz mieć to gdzieś. Jak model high poly jest już skończony, robisz/program robi za Ciebie wersję low poly tego samego obiektu, na którą później "nakłada" się detal z oryginalnego obiektu - nazywa się to projekcją. Później masz możliwość wypalenia displace/normal mapki czy czego tam tylko zapragniesz, dzięki czemu masz obiekt low poly z mapką symulującą detal.
  17. Panowie, narzekacie że mało się w wątku dzieje, a zamiast Waszych fot tylko literki widać. Do boju, prezentować się kto się kryje pod jakim nickiem! :D
  18. Daj więcej info. GI w ogóle Ci potrzebne? Czy dosłownie będą to praktycznie boxy itp? Jeśli to na tyle proste na ile sobie wyobrażam to Scanline rzeczywiście najszybciej wszystko ogranie.
  19. Czołem. A jak tam wygląda porządek w całym komputerze? Nie mówię o kurzu, chociaż tego też warto się pozbyć. Masz poupinane i poukładane kable? Jakieś wentylatory w obudowie, rozsądny obieg powietrza w środku?
  20. Czołem! Od dnia dzisiejszego można zainstalować MARI na komputerach Mac. Wersja MARI - 2.5. Na zachętę dla wszystkich (a raczej tylko dla właścicieli owych Maców) do końca października jest 25% zniżka na kupno niniejszego programu. Więcej info tutaj: http://www.thefoundry.co.uk/articles/2013/10/07/569/mari-for-mac-is-out-now/ Pozdrawiam!
  21. No tak, teraz rzeczywiście już raczej się 2012 nie ściągnie. Mówię o bibliotekach Visual C++ jak i Microsoft .NET Frameworku.
  22. A z jakiego źródła instalujesz? Internet? Ściągnij raz jeszcze ze strony Autodesku instalkę - albo asystenta pobierania. Service packi do windy, Visuale, wszystkie podstawowe rzeczy poinstalowane na pewno?
  23. Cześć! Hm, nie wiem czy to zbyt udany zestaw. Raczej olałbym na tą chwilę SSD a doinwestowałbym w elementy, które najciężej będzie wymienić. I które będą najbardziej przydatne - czyli procek, nie wiem jak jest z grafiką w C4D, czy Radeony dają radę. Na pewno celowałbym w lepszego procka. Coś pokroju i7, tak samo na socket 1155.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności