
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Wiz: zenbath_
Tak, bardzo ładnie. Kadry przyjemne no i sam design dobry. Tak samo woda mi się nie podoba - zarówno kolor jak i pofalowanie - żywcem wyjęte z Far Cry :)
-
Problem z instalacją 3ds max 2012
Stawiania systemu od nowa podjąłbym się w ostateczności. Wyczyść wszelkie pozostałości po starym maxie - od pliczków i folderów które po nim pozostały po wpisy w rejestrze. Wszystko do wywalenia z AppData i tak dalej. Poszukaj tematu na forum gdzie ktoś pisał o problemach z instalacją maxa, miał podane jak na tacy gdzie znaleźć zalegające i przeszkadzające foldery maxa. Powodzenia, pozdrawiam!
-
Problem z instalacją 3ds max 2012
Czołem. Prześledź sobie ten wątek, może coś wyłowisz: http://forums.autodesk.com/t5/Installation-Licensing/Error-1-5-2-adlmPITSetProductInformation-failed-3-2/td-p/3129252 System świeży? Masz jakieś inne oprogramowanie z Autodesku?
- V ray + 2014
-
VRay Passes
Cześć. Zobacz sobie tutaj jak się bawić passami w PS, jak to wszystko poskładać do kupy: http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/ Pozdrawiam!
-
mari zbrush
Cześć. Co do Mari - daj screena jak wyglądają Twoje ustawienia maskowania. Pozdrawiam!
-
wredna czarna kreska
Dobra. Twoja czarna "kreska" to nic innego jak domyślny (bardzo brzydki swoją drogą, ale co zrobić) cień. W połączeniu ze smooth grupami daje to taki brzydki efekt. Wstaw jakiekolwiek oświetlenie żeby to zlikwidować.
-
wredna czarna kreska
Czołem. Pokaż na jakimś screenie o co dokładnie Ci chodzi, zarówno widok z podglądu jak i render + siateczka.
-
Snap a box display
Dlatego dobra opcja jest z freezowaniem. Bardzo przyjemny patent to wyciągnąć sobie na toolbara "freeze by hit" i "unfreeze by hit", podobnie z "hide". Bardzo miło i sprawnie się z tym działa. Powodzenia, pozdrawiam!
-
3ds max 2014 turbosmooth
Tak, da się. Zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B2852A1E-152C-4636-BB04-85B406F68AD7.htm,topicNumber=d30e359853 Dokładnie chodzi o ten przycisk:
-
VrayPhysicalCamera/3ds - problem z clipping'iem
Czołem. A jakbyś uciął kawałek pomieszczenia (praktycznie tak, jak idzie Twój camera clipping) i deteachować jeden fragment od drugiego - oczywiście bez żadnego przemieszczenia? Wtedy zaznacz fragment bliższy kamerze i odznacz "visible for camera". Wtedy zarówno oświetlenie się liczy poprawnie, nie ma błędów GI i masz taki clipping, o jaki Ci chodzi :) Pozdrawiam!
-
Snap a box display
Cześć. Najprościej by było ukryć sobie niepotrzebny obiekt (hide) albo go zamrozić(freeze). Edit: Pawelkos to nie to, wtedy oprócz snapowania do vertexów będzie się też snapować do wierzchołków boxa, a nie o to chodzi.
-
Obiekt morfujący do cząsteczek
Nie wiem szczerze mówiąc o co Ci dokładnie chodzi. Możesz np. zrezygnować w ogóle z użycia "speed", za to użyć jakiegoś obiektu "force", który by zadziałał w odpowiednim momencie. Możesz też zmienić birth gdzieś na późniejszą klatkę i połączyć wszystko to z visibility. Jeśli to nie to o co Ci chodzi to napisz/rozrysuj dokładnie co i jak chcesz osiągnąć.
-
Obiekt morfujący do cząsteczek
Najprościej jak się da - to chyba zarówno obiekt jak i particle puścić po splajnie w identyczny sposób i tylko i wyłącznie odpowiednio zanimować parametr "visibility": (klik prawym na zaznaczony obiekt i tam "object properties") Od klatki 0 do 50 cząsteczki mają parametr visibility=0, w 51 zmienia się od razu na "1". Twój obiekt od klatki 0 do klatki 50 ma parametr visibility=1, w klatce 51 dajesz "0" i wszystko gra. Pozdrawiam.
- Obiekt morfujący do cząsteczek
-
Animacja: Rob 'n' Ron
Rob ' n Ron - ładna i zabawna animacja spod skrzydeł niemieckiego Tumblehead Animation Studio. Jak najbardziej warta uwagi. Do obejrzenia tutaj: Dla zainteresowanych materiały dodatkowe: Making of info o rigowaniu: oraz o renderingu: Miłego oglądania!
- Pierwszy kontakt z 3ds Maxem
- koc rzucony na czajnik
-
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Sam jeszcze nie pakowałem 3.0 u siebie, ale nie sądzę, żeby wywaliło Ci podstawową, finalną wersję oprogramowania zastępując je wersją beta :) zawsze było tak, że po prostu pojawiała się kolejna opcja do wyboru przy wyborze renderera. Tak było przy przejściu z 1.5 na 2.0 jeśli dobrze pamiętam.
-
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Czołem. Właśnie ukazało się info co do dostępności wersji beta jednego z popularniejszych silników renderujących dla Maxa - V-Ray 3.0. Testy dostępne dla posiadaczy poprzednich wersji V-Raya. Więcej info tutaj: http://www.v-ray.com/ A tutaj lista nowości, jeśli ktoś jeszcze nie miał okazji zobaczyć: http://www.v-ray.com/features/
- Dobry program do malowania 3d.
-
3ds max trial, wersja studencka, a praca inżynierska
No z tą ponowną instalacją triala może być ciężko, bo nawet po reinstalacji Windowsa nie jest to do zrobienia tak łatwo. :)
-
Grand Theft Auto V: Gamepaly Trailer
Kolejny trailer tutaj:
-
Wyswietlanie siatki w modyfikatorach
Czołem. Znajdź sobie tą zakładkę w Editable Poly: I zaznacz "Show Cage". Pozdrawiam! :)
-
Czy dwie karty graficzne zwiększą wydajność renderowania
Oczywiście zależy czym renderujesz, czy render GPU czy CPU. Jeśli CPU - czyli czy to Mental, czy Vray - myśl o nowym procesorze. Pozdrawiam :)