Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Tak, bardzo ładnie. Kadry przyjemne no i sam design dobry. Tak samo woda mi się nie podoba - zarówno kolor jak i pofalowanie - żywcem wyjęte z Far Cry :)
  2. Stawiania systemu od nowa podjąłbym się w ostateczności. Wyczyść wszelkie pozostałości po starym maxie - od pliczków i folderów które po nim pozostały po wpisy w rejestrze. Wszystko do wywalenia z AppData i tak dalej. Poszukaj tematu na forum gdzie ktoś pisał o problemach z instalacją maxa, miał podane jak na tacy gdzie znaleźć zalegające i przeszkadzające foldery maxa. Powodzenia, pozdrawiam!
  3. Czołem. Prześledź sobie ten wątek, może coś wyłowisz: http://forums.autodesk.com/t5/Installation-Licensing/Error-1-5-2-adlmPITSetProductInformation-failed-3-2/td-p/3129252 System świeży? Masz jakieś inne oprogramowanie z Autodesku?
  4. Tak, wersja 2.4 już jak najbardziej sprawnie działa z wersją 2014.
  5. Miłosz3ds

    VRay Passes

    Cześć. Zobacz sobie tutaj jak się bawić passami w PS, jak to wszystko poskładać do kupy: http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/ Pozdrawiam!
  6. Miłosz3ds

    mari zbrush

    Cześć. Co do Mari - daj screena jak wyglądają Twoje ustawienia maskowania. Pozdrawiam!
  7. Miłosz3ds

    wredna czarna kreska

    Dobra. Twoja czarna "kreska" to nic innego jak domyślny (bardzo brzydki swoją drogą, ale co zrobić) cień. W połączeniu ze smooth grupami daje to taki brzydki efekt. Wstaw jakiekolwiek oświetlenie żeby to zlikwidować.
  8. Miłosz3ds

    wredna czarna kreska

    Czołem. Pokaż na jakimś screenie o co dokładnie Ci chodzi, zarówno widok z podglądu jak i render + siateczka.
  9. Miłosz3ds

    Snap a box display

    Dlatego dobra opcja jest z freezowaniem. Bardzo przyjemny patent to wyciągnąć sobie na toolbara "freeze by hit" i "unfreeze by hit", podobnie z "hide". Bardzo miło i sprawnie się z tym działa. Powodzenia, pozdrawiam!
  10. Miłosz3ds

    3ds max 2014 turbosmooth

    Tak, da się. Zobacz tutaj: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B2852A1E-152C-4636-BB04-85B406F68AD7.htm,topicNumber=d30e359853 Dokładnie chodzi o ten przycisk:
  11. Czołem. A jakbyś uciął kawałek pomieszczenia (praktycznie tak, jak idzie Twój camera clipping) i deteachować jeden fragment od drugiego - oczywiście bez żadnego przemieszczenia? Wtedy zaznacz fragment bliższy kamerze i odznacz "visible for camera". Wtedy zarówno oświetlenie się liczy poprawnie, nie ma błędów GI i masz taki clipping, o jaki Ci chodzi :) Pozdrawiam!
  12. Miłosz3ds

    Snap a box display

    Cześć. Najprościej by było ukryć sobie niepotrzebny obiekt (hide) albo go zamrozić(freeze). Edit: Pawelkos to nie to, wtedy oprócz snapowania do vertexów będzie się też snapować do wierzchołków boxa, a nie o to chodzi.
  13. Nie wiem szczerze mówiąc o co Ci dokładnie chodzi. Możesz np. zrezygnować w ogóle z użycia "speed", za to użyć jakiegoś obiektu "force", który by zadziałał w odpowiednim momencie. Możesz też zmienić birth gdzieś na późniejszą klatkę i połączyć wszystko to z visibility. Jeśli to nie to o co Ci chodzi to napisz/rozrysuj dokładnie co i jak chcesz osiągnąć.
  14. Najprościej jak się da - to chyba zarówno obiekt jak i particle puścić po splajnie w identyczny sposób i tylko i wyłącznie odpowiednio zanimować parametr "visibility": (klik prawym na zaznaczony obiekt i tam "object properties") Od klatki 0 do 50 cząsteczki mają parametr visibility=0, w 51 zmienia się od razu na "1". Twój obiekt od klatki 0 do klatki 50 ma parametr visibility=1, w klatce 51 dajesz "0" i wszystko gra. Pozdrawiam.
  15. Cześć. Najłatwiej to będzie Ci użyć Position Object, wywalić speeda (albo edytować, jeśli zależy Ci na jakimś tam ruchu cząstek) i np. animować obiekt, do którego cząstki są przyczepione. Oczywiście wszystko robimy systemem cząsteczek PF Source. :) Pozdrawiam!
  16. Rob ' n Ron - ładna i zabawna animacja spod skrzydeł niemieckiego Tumblehead Animation Studio. Jak najbardziej warta uwagi. Do obejrzenia tutaj: Dla zainteresowanych materiały dodatkowe: Making of info o rigowaniu: oraz o renderingu: Miłego oglądania!
  17. A wszystko najdokładniej tutaj: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=10912859&siteID=123112 + http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
  18. Cześć. Akurat tego w necie nie brakuje, zwłaszcza na YT: https://www.youtube.com/results?q=3ds+max+cloth+tutorial&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&channel=fflb&gws_rd=cr&um=1&ie=UTF-8&gl=PL&sa=N&tab=w1 Powinno pójść gładko, bo to nic skomplikowanego Pozdrawiam! :)
  19. Sam jeszcze nie pakowałem 3.0 u siebie, ale nie sądzę, żeby wywaliło Ci podstawową, finalną wersję oprogramowania zastępując je wersją beta :) zawsze było tak, że po prostu pojawiała się kolejna opcja do wyboru przy wyborze renderera. Tak było przy przejściu z 1.5 na 2.0 jeśli dobrze pamiętam.
  20. Czołem. Właśnie ukazało się info co do dostępności wersji beta jednego z popularniejszych silników renderujących dla Maxa - V-Ray 3.0. Testy dostępne dla posiadaczy poprzednich wersji V-Raya. Więcej info tutaj: http://www.v-ray.com/ A tutaj lista nowości, jeśli ktoś jeszcze nie miał okazji zobaczyć: http://www.v-ray.com/features/
  21. Ja cały czas pracuję. Świetna opcja, jestem zachwycony. Co do cen - często są różne promocje, trzeba śledzić. Jakiś czas temu był upust 40%: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=89342&highlight= Pozdrawiam!
  22. No z tą ponowną instalacją triala może być ciężko, bo nawet po reinstalacji Windowsa nie jest to do zrobienia tak łatwo. :)
  23. Czołem. Znajdź sobie tą zakładkę w Editable Poly: I zaznacz "Show Cage". Pozdrawiam! :)
  24. Oczywiście zależy czym renderujesz, czy render GPU czy CPU. Jeśli CPU - czyli czy to Mental, czy Vray - myśl o nowym procesorze. Pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności