Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Czołem. Wczoraj wyszedł darmowy update dla Mayowego V-Ray'a, wersja 2.4 Jako nowość mamy przede wszystkim dodatkowe funkcje dla V-Ray RT (m. in. obsługa silnika CUDA) Pełna lista nowości i poprawionych bugów tutaj: http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-Maya-Build-2.40.pdf A więcej ogólnego info tutaj: http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?single=559 Pozdrawiam!
  2. Może napisz czego po książce oczekujesz, będzie łatwiej odpowiedzieć. Tutaj masz spis treści: http://www.ksiegarnia-techniczna.com.pl/modules.php?name=Sklep&plik=lista&nazwa=opis&nr_katal=9788301166694&hthost=1&store_id=2 Na pewno nie odnosi się ona do konkretnego programu, zahacza o wiele tematów dotyczących animacji - jednak tylko od strony technicznej. Nie mówię, że to źle - ale nie wiem czego szukasz w tej książce. Moim zdaniem pozycja ciekawa, jednak dla mnie nie do przełknięcia do poduszki - raczej jako zbiór zagadnień dotyczących konkretnej rzeczy. Potrzebuję informacji, opisu bardziej technicznego - jak najbardziej. Najlepiej przejść się do jakiegoś Empiku i przejrzeć. Jeśli nie ma na stanie - można zamówić, nie oznacza to że musisz ją od razu kupić.
  3. Hmhmhmmm. http://www.toiletpapermagazine.org/
  4. Miłosz3ds odpowiedział DEVO → na temat → ZBrush
    Cześć. W zakładce "deformation" masz parametr "scale", tym się możesz pobawić. Malutkie x, y i z służą do wybrania osi skalowania, domyślnie zaznaczone są wszystkie, dzięki czemu skalowanie jest proporcjonalne. Pozdrawiam!
  5. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Magiczny, to znaczy? Jest to chyba najprostszy sposób. Jeśli logo masz w jpegu - możesz obrysować je splinami i potem extrudować, możesz modelować ręcznie - ale to co napisałem w poprzednim poście jest najprostszym sposobem. Magicznego przycisku "create logo NOW" w Maxie nie ma. ;] pozdrawiam.
  6. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Co do logotypu - wystarczy import pliku .ai do 3ds maxa jako spline i extrudowanie tego - tak samo jak z tekstem.
  7. Miłosz3ds odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    Już mi się odpaliło. Na 100% gamma, wrzuć sobie ten render do PS i nadaj mu gammę 0,4545. Wychodzi dokładnie to, co masz na renderze, sprawdziłem przed chwilą. Albo pobaw się setami renderera albo przenieś to do postprodukcji ;) pozdrawiam!
  8. Miłosz3ds odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    Czołem. Nie otwierają mi się linki, ale to pewnie gamma. Spróbuj z odpowiednią gammą zapisać (masz wybór przy samym zapisywaniu do pliku), zamiast domyślnych ustawień wybierz 2.2 czy tam 0.4545, nie wiem jakie masz sety w scenie.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A jakie masz sety Image Samplera? No i kwestia tekstur - czy aby na pewno nie są niepotrzebnie w zbyt dużej rozdzielczości? Często to wykańcza ram.
  10. Czołem. Tak, zarówno na ramie jak i na płynności podglądu z tego co zauważyłem, a zwłaszcza przy wczytywaniu sceny. No i render mieli dłużej po każdym wciśnięciu "czajniczka". Ale to raczej żeby odczuć dyskomfort trzeba trochę więcej zapakować tekstur w tym formacie. No i większej rozdziałce. :)
  11. Wyszedł nowy build wersji beta V-Ray'a 3.0. Tutaj więcej info: http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?single=557 a tutaj lista zmian, nowości i poprawionych bugów: http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-3ds-Max-Build-3.05.03.pdf Pozdrawiam!
  12. Dokładnie chciałem o to pytać, szukałem swojego wątku sprzed x miesięcy a mogłem go znaleźć w wyszukiwarce ani odpowiednim dziale - a tu dupa. Fajnie że nie zniknęło, też się tego bałem. Pozdrawiam!
  13. Wiesz, szczerze mówiąc Smooth Grupy to bardzo ważna rzecz. A jesteś pewien że wierzchołki masz zweldowane, jak to napisał stormwind? Usuwanie trójkątów - w trybie edit poly, podselekcja polygonów. Wejdź do zakładki "modeling" w ribbonie, rozwiń sobie zakładkę "Geometry (all)" i tam masz "Quadrify all".
  14. Czołem. Zaznacz sobie "affect alpha" w ustawieniach materiału. Zobacz tutaj: http://vrayc4d.com/manuals/vrayforc4d-manual/refraction-layer Pozdrawiam!
  15. Tutaj review, jeśli kogoś interesuje - myślę, że warto sobie pooglądać: http://www.cgrecord.net/2013/10/v-ray-30-beta-review.html Zwłaszcza jeśli ktoś nie miał możliwości sprawdzenia wszystkiego osobiście.
  16. Czołem. Na początku na pewno warto się jest pozbyć trójkątów - masz odpowiedni przycisk w ribbonie przy Edit Poly. Co do smooth grup - zaznacz wszystkie polygony i wciśnij auto albo jedną z liczb - np. 1. Ale najpierw bym się pozbył trójkątów.
  17. Niestety - backfacing działa nie na polygony zasłonięte innymi polygonami, a polygony o innych normalnych - czyli po prostu "odwrócone plecami" do naszego aktualnego widoku. Co do samego zaznaczania - postaraj się tak manipulować kamerą, żeby nie było możliwości zaznaczenia obiektu "z tyłu". Albo ukryj go - możesz ukrywać nawet elementy jednego obiektu, który ma na sobie edit poly. Powodzenia!
  18. Fajnie że coś tam udało się zdziałać. Dobrze zawsze pamiętać właśnie o porządkach w scenie - co nie potrzebne od razu do wywalenia, ładne nazwy - oczywiście bez polskich znaków, najlepiej też bez spacji, ew " _ " między wyrazami. No i w razie problemów i braku stabilności ustawić sobie jakąś strategię sprawdzania i sensowne kombinacje - co z czym może się gryźć i wszystko dokładnie posprawdzać :) Powodzenia, pozdrawiam!
  19. A miałem pisać, że ostatnie prawie fotoreal - prawie, bo w oczy rzuca się powtarzająca tekstura na ścianie :D Ładnie, ale na pierwszym widok za oknem trochę się wali, przez co jakoś tak pływa samo pomieszczenie. Dobre światełko i roletki :)
  20. Czołem! Przede wszystkim na samym początku trzeba by było rzeczywiście sprecyzować co stwarza takie problemy. Wtedy najłatwiej można coś zdziałać, bo może to być naprawdę głupota - np. jakieś niefortunne połączenie modyfikatorów, czy coś z którymś skinem. Nawet jeśli zauważasz, że 3d studio najczęściej się sypie podczas manipulowania jedną postacią, winę może ponosić coś zupełnie innego, na pierwszy rzut oka nie związanego z tym szkieletem. Proponuję zawężać obszar poszukiwań - mianowicie wywal wszystko wszystko ze sceny - oprócz szkieletu, który podejrzewany jest o powodowanie crashy. Pobaw się nim, zobacz co i jak. Jeśli nic się nie zadzieje - dokładaj po kolei kolejne obiekty i testuj dalej. Jeśli coś się zadzieje - wywal tylko ludka z jedną ręką z całej sceny i upewnij się, że tylko on powodował crashe. Z mergowaniem wszystkiego do nowej sceny mogą być problemy - ale myślę, że też warto spróbować, a nóż się uda. Powodzenia!
  21. Ja! Namiętnie :D
  22. I znów zabawy Nvidii z fizyką:
  23. Stary - i tak wydaje mi się, że to niezły wynik. Jakby nie patrzeć co siódma osoba odwiedzająca ten temat wypełniła Twoją ankietę, gdzie część odwiedzin to zapewne któreś z kolei odwiedziny osoby która ankietę już wypełniła - możesz to zawrzeć w swojej pracy :D a tak na poważnie, nie wiem czy badasz tylko polski rynek? Jeśli nie to może przetłumacz ankietę na angielski i wrzuć jeszcze gdzieś na inne forum czy coś - na pewno zdobędziesz jeszcze więcej odpowiedzi. Pozdrawiam!
  24. Ale MEGA. Dzięki za gifa!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności