Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Czołem. Wczoraj wyszedł darmowy update dla Mayowego V-Ray'a, wersja 2.4 Jako nowość mamy przede wszystkim dodatkowe funkcje dla V-Ray RT (m. in. obsługa silnika CUDA) Pełna lista nowości i poprawionych bugów tutaj: http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-Maya-Build-2.40.pdf A więcej ogólnego info tutaj: http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?single=559 Pozdrawiam!
  2. Może napisz czego po książce oczekujesz, będzie łatwiej odpowiedzieć. Tutaj masz spis treści: http://www.ksiegarnia-techniczna.com.pl/modules.php?name=Sklep&plik=lista&nazwa=opis&nr_katal=9788301166694&hthost=1&store_id=2 Na pewno nie odnosi się ona do konkretnego programu, zahacza o wiele tematów dotyczących animacji - jednak tylko od strony technicznej. Nie mówię, że to źle - ale nie wiem czego szukasz w tej książce. Moim zdaniem pozycja ciekawa, jednak dla mnie nie do przełknięcia do poduszki - raczej jako zbiór zagadnień dotyczących konkretnej rzeczy. Potrzebuję informacji, opisu bardziej technicznego - jak najbardziej. Najlepiej przejść się do jakiegoś Empiku i przejrzeć. Jeśli nie ma na stanie - można zamówić, nie oznacza to że musisz ją od razu kupić.
  3. Hmhmhmmm. http://www.toiletpapermagazine.org/
  4. Miłosz3ds odpowiedział DEVO → na temat → ZBrush
    Cześć. W zakładce "deformation" masz parametr "scale", tym się możesz pobawić. Malutkie x, y i z służą do wybrania osi skalowania, domyślnie zaznaczone są wszystkie, dzięki czemu skalowanie jest proporcjonalne. Pozdrawiam!
  5. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Magiczny, to znaczy? Jest to chyba najprostszy sposób. Jeśli logo masz w jpegu - możesz obrysować je splinami i potem extrudować, możesz modelować ręcznie - ale to co napisałem w poprzednim poście jest najprostszym sposobem. Magicznego przycisku "create logo NOW" w Maxie nie ma. ;] pozdrawiam.
  6. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Co do logotypu - wystarczy import pliku .ai do 3ds maxa jako spline i extrudowanie tego - tak samo jak z tekstem.
  7. Miłosz3ds odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    Już mi się odpaliło. Na 100% gamma, wrzuć sobie ten render do PS i nadaj mu gammę 0,4545. Wychodzi dokładnie to, co masz na renderze, sprawdziłem przed chwilą. Albo pobaw się setami renderera albo przenieś to do postprodukcji ;) pozdrawiam!
  8. Miłosz3ds odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    Czołem. Nie otwierają mi się linki, ale to pewnie gamma. Spróbuj z odpowiednią gammą zapisać (masz wybór przy samym zapisywaniu do pliku), zamiast domyślnych ustawień wybierz 2.2 czy tam 0.4545, nie wiem jakie masz sety w scenie.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A jakie masz sety Image Samplera? No i kwestia tekstur - czy aby na pewno nie są niepotrzebnie w zbyt dużej rozdzielczości? Często to wykańcza ram.
  10. Czołem. Tak, zarówno na ramie jak i na płynności podglądu z tego co zauważyłem, a zwłaszcza przy wczytywaniu sceny. No i render mieli dłużej po każdym wciśnięciu "czajniczka". Ale to raczej żeby odczuć dyskomfort trzeba trochę więcej zapakować tekstur w tym formacie. No i większej rozdziałce. :)
  11. Wyszedł nowy build wersji beta V-Ray'a 3.0. Tutaj więcej info: http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?single=557 a tutaj lista zmian, nowości i poprawionych bugów: http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-3ds-Max-Build-3.05.03.pdf Pozdrawiam!
  12. Dokładnie chciałem o to pytać, szukałem swojego wątku sprzed x miesięcy a mogłem go znaleźć w wyszukiwarce ani odpowiednim dziale - a tu dupa. Fajnie że nie zniknęło, też się tego bałem. Pozdrawiam!
  13. Wiesz, szczerze mówiąc Smooth Grupy to bardzo ważna rzecz. A jesteś pewien że wierzchołki masz zweldowane, jak to napisał stormwind? Usuwanie trójkątów - w trybie edit poly, podselekcja polygonów. Wejdź do zakładki "modeling" w ribbonie, rozwiń sobie zakładkę "Geometry (all)" i tam masz "Quadrify all".
  14. Czołem. Zaznacz sobie "affect alpha" w ustawieniach materiału. Zobacz tutaj: http://vrayc4d.com/manuals/vrayforc4d-manual/refraction-layer Pozdrawiam!
  15. Tutaj review, jeśli kogoś interesuje - myślę, że warto sobie pooglądać: http://www.cgrecord.net/2013/10/v-ray-30-beta-review.html Zwłaszcza jeśli ktoś nie miał możliwości sprawdzenia wszystkiego osobiście.
  16. Czołem. Na początku na pewno warto się jest pozbyć trójkątów - masz odpowiedni przycisk w ribbonie przy Edit Poly. Co do smooth grup - zaznacz wszystkie polygony i wciśnij auto albo jedną z liczb - np. 1. Ale najpierw bym się pozbył trójkątów.
  17. Niestety - backfacing działa nie na polygony zasłonięte innymi polygonami, a polygony o innych normalnych - czyli po prostu "odwrócone plecami" do naszego aktualnego widoku. Co do samego zaznaczania - postaraj się tak manipulować kamerą, żeby nie było możliwości zaznaczenia obiektu "z tyłu". Albo ukryj go - możesz ukrywać nawet elementy jednego obiektu, który ma na sobie edit poly. Powodzenia!
  18. Fajnie że coś tam udało się zdziałać. Dobrze zawsze pamiętać właśnie o porządkach w scenie - co nie potrzebne od razu do wywalenia, ładne nazwy - oczywiście bez polskich znaków, najlepiej też bez spacji, ew " _ " między wyrazami. No i w razie problemów i braku stabilności ustawić sobie jakąś strategię sprawdzania i sensowne kombinacje - co z czym może się gryźć i wszystko dokładnie posprawdzać :) Powodzenia, pozdrawiam!
  19. A miałem pisać, że ostatnie prawie fotoreal - prawie, bo w oczy rzuca się powtarzająca tekstura na ścianie :D Ładnie, ale na pierwszym widok za oknem trochę się wali, przez co jakoś tak pływa samo pomieszczenie. Dobre światełko i roletki :)
  20. Czołem! Przede wszystkim na samym początku trzeba by było rzeczywiście sprecyzować co stwarza takie problemy. Wtedy najłatwiej można coś zdziałać, bo może to być naprawdę głupota - np. jakieś niefortunne połączenie modyfikatorów, czy coś z którymś skinem. Nawet jeśli zauważasz, że 3d studio najczęściej się sypie podczas manipulowania jedną postacią, winę może ponosić coś zupełnie innego, na pierwszy rzut oka nie związanego z tym szkieletem. Proponuję zawężać obszar poszukiwań - mianowicie wywal wszystko wszystko ze sceny - oprócz szkieletu, który podejrzewany jest o powodowanie crashy. Pobaw się nim, zobacz co i jak. Jeśli nic się nie zadzieje - dokładaj po kolei kolejne obiekty i testuj dalej. Jeśli coś się zadzieje - wywal tylko ludka z jedną ręką z całej sceny i upewnij się, że tylko on powodował crashe. Z mergowaniem wszystkiego do nowej sceny mogą być problemy - ale myślę, że też warto spróbować, a nóż się uda. Powodzenia!
  21. Ja! Namiętnie :D
  22. I znów zabawy Nvidii z fizyką:
  23. Stary - i tak wydaje mi się, że to niezły wynik. Jakby nie patrzeć co siódma osoba odwiedzająca ten temat wypełniła Twoją ankietę, gdzie część odwiedzin to zapewne któreś z kolei odwiedziny osoby która ankietę już wypełniła - możesz to zawrzeć w swojej pracy :D a tak na poważnie, nie wiem czy badasz tylko polski rynek? Jeśli nie to może przetłumacz ankietę na angielski i wrzuć jeszcze gdzieś na inne forum czy coś - na pewno zdobędziesz jeszcze więcej odpowiedzi. Pozdrawiam!
  24. Ale MEGA. Dzięki za gifa!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.