Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Tak, właśnie niestety sęk w tym, że musi być tryb 2D mapping.
  2. Czołem! Mam dwie sfery, praktycznie rzecz biorąc jedna jest na drugiej, między nimi jest minimalny odstęp. Sfera na dole ma zwykły materiał bez udziwnień. Sfera na górze ma również zwykły materiał z dodaną mapką checker do slotu "opacity". Wszystko ładnie, pięknie - ale chcę teraz (nie używając żadnych slice'ów, clippingów i tym podobnych sztuczek) wyrenderować te dwa obiekty osobno, żeby złożyć je ponownie do kupy (mając je na osobnych warstwach) w postprodukcji. Jeśli zrobię to po prostu, bez edytowania materiału szarego (to co jest z tyłu szarej sfery powinno zniknąć), i złożę w poście, wyjdzie oczywiście coś takiego: I tutaj z pomocą przychodzi vray'owa funkcja "Force back face culling". A raczej przyszłaby, gdyby na sferze nie było displacementu Vrayowego (z modyfikatora VrayDisplacementMod) w trybie 2D mapping. Który niestety musi tam zostać. I z taką kombinacją oczywiście "force back face culling" nie działa. Dlatego zastanawiam się, żeby załatwić to jakoś po prostu odpowiednią teksturką wrzuconą do slotu "opacity". Tylko że niestety falloff nie działa tak, jakbym chciał - mi potrzebne jest ostre odcięcie tuż na krańcach obiektu, a nad fallofem nie mam zbyt dużej kontroli, nie jest dokładny. Chodzi mi o uzyskanie DOKŁADNIE tego, co dałby mi "force back face culling"/ Mam nadzieję, że udało mi się jakoś wytłumaczyć o co mi chodzi i ktoś będzie w stanie mnie wesprzeć :D Pozdrawiam!
  3. Ok, oczywiście nie doczytałem. ;) Zobacz sobie ten temat, zwłaszcza wypowiedzi PiXeL_MoNKeY: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=907071 Zobacz sobie pod hasłem "Wire parameters local axis", dość dużo tematów. Nawet coś z autkiem widzę. Nie mam niestety możliwości przejrzenia tego i podesłania Ci najbardziej trafnego, ale jak się wokół tego zakręcisz to na pewno coś dla siebie znajdziesz. ;)
  4. Cześć. A parameter wiring próbowałeś się bawić? http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B084D14B-2925-4EA6-890F-4F2564BB9D9A.htm,topicNumber=d30e293113 Pozdrawiam!
  5. Czołem. Pracuj w pocie czoła. Robisz naprawdę fajne rzeczy, a jak się postarasz to za jakiś czas będziesz robił cholernie dobre, widać to. Pozdrawiam, do roboty!
  6. Tak właśnie działa ten tryb w environment, wygląda jakby były przezroczyste ściany. Ustaw inaczej, w zależności jaką masz mapkę. Masz jakby "projekcję" tej mapy na tym, co masz w kamerze. Nie wiem jak to inaczej napisać.
  7. The Foundry MARI i NUKE w Wiedźminie: http://www.thefoundry.co.uk/case-studies/mari-and-nuke-deliver-for-witchers-three
  8. Łooo. To lepiej sobie je włącz, tylko pilnuj żeby nie zalegały niepotrzebnie na dysku. Backup plików roboczych to co innego niż autobackup - który zapisuje Ci efekty Twojej pracy podczas używania maxa. No, chyba że Cię praca nie wciąga na maxa i jesteś w stanie dość często save'ować. ;) Pozdrawiam!
  9. Dodatkowo, jeśli pracujesz nad większymi pliczkami - warto sobie usuwać autobackupy - jeśli wiesz że wszystko jest ok. Przede wszystkim tyczy się to sytuacji, kiedy masz liczbę autobackupów ustawioną na np. 10. Wtedy dziesięć pliczków po powiedzmy 300mb i już masz 3 giga mniej miejsca na dysku. ;)
  10. Nie ma sprawy, witamy na forum. ;)
  11. Tak, po screenie widać, że masz 2 wierzchołki "pierwsze" (żółte). Na pewno gdzieś masz nie połączone wierzchołki. Zaznacz wszystkie wierzchołki i użyj polecenia "weld" z jakąś minimalną wartością, dopiero potem convert to poly. Pozdrawiam!
  12. Cześć. Znikać może w przypadku, gdy kształt nie jest zamknięty. Sprawdź, czy na pewno wszystkie vertexy są połączone.
  13. Na pewno (jeśli nie korzystasz) warto wyłączyć hibernację. Usługa hibernacji na wszelki wypadek "zaklepuje" sobie na dysku miejsce odpowiadające przynajmniej 75 procentom ilości Twojego ramu. Czyli - jeśli masz 16 gigabajtów - łatwo policzyć ile ramu Ci zajmuje. ;) Co do folderów z maxowymi plikami tymczasowymi - dokładnie Ci nie powiem, bo zmieniłem swoją domyślną lokalizację tych plików. Sprawdź jednak tą ścieżkę: C:\Users\(twoja nazwa użytkownika)\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp Chyba musisz "pokazać ukryte pliki i foldery" żeby to zobaczyć. Pozdrawiam!
  14. Cześć. Zobacz sobie tryb wyświetlania w maxie "clay". Styl podglądu bardzo podobny właśnie do ZBrusha. (zamiast realistic/shaded itp wybierasz "clay")
  15. Cześć. Zobacz sobie tutaj przede wszystkim takie zagadnienia jak "indirect illumination". Chodzi tutaj o światło nie pochodzące bezpośrednio od źródła światła, tylko odbite od innych obiektów.
  16. Możesz po prostu naprawić tutaj siatkę - jeśli tak wolisz. Zrób tak, żeby wszędzie - albo przynajmniej tam, gdzie wywalają się błędy - były quady.
  17. Cześć. Boolean ma to do siebie, że niesamowicie paskudzi siatkę. Myślę, że nie ma co się babrać w tak błahych przypadkach wspomnianym narzędziem, zrób to po prostu ręcznie i już. Zrób plane z takimi podziałami jak chcesz mieć okna, wywal co drugie okno i masz gotową siatkę budynku.
  18. Cześć! Z okazji Bożego Narodzenia i Nowego Roku firma The Foundry przygotowała miły prezent - czterdziestoprocentowy upust na MODO. Upust obowiązuje zarówno przy upgrade ze starej wersji do najnowszej jak i podczas kupowania nowej licencji. Więcej informacji tutaj: http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/festive-savings/ Pozdrawiam, wesołych Świąt!
  19. tmdag - dzięki za opisanie. Dla mnie czarna magia - ale szalenie interesujące. Aż dziw bierze że coś takiego udało się wyczarować mimo jak rozumiem nie najwyższej jakości lapka i z rozsądnym czasem renderingu. Pozdrawiam! Miło będzie zobaczyć następne prace. ;) Legomir - dzięki za link! W wolnej chwili z przyjemnością zerknę, choć jak pisałem wcześniej - dla mnie czarna magią i taką już zostanie. ;)
  20. Miłosz3ds

    Strasznie ciemny render

    Tu Ci raczej nie pomogę, raczej ktoś od wizek - ale zobacz czy w ustawieniach jednostek (units setup) nie ma ustawień dotyczących świateł, coś tam takiego widziałem - ale nie wiem, nie zajmuję się tym. ;)
  21. Miłosz3ds

    Strasznie ciemny render

    Ja czy render? :D Nie no. Zobacz sobie np tutaj: Tutaj dokładnie o gammie: http://www.photoscientia.co.uk/Gamma.htm Wpisz sobie w google "3ds max gamma settings" i zobacz co i jak. ;) Oczywiście jeśli to gamma - bo bardzo mało info dot. ustawień maxa podałeś. Ale piszę o gammie, bo 90% ludzi mających problemy z "jasnością" rendera mają źle ustawioną gammę. Pozdrawiam!
  22. Miłosz3ds

    Strasznie ciemny render

    Cześć. Zobacz jak wygląda u Ciebie ustawienie gammy. Pozdrawiam!
  23. Cześć! Jeszcze nie miałem okazji napisać, że świetnie to wygląda. Ciekawość mnie zżera jak to wygląda od strony wydajności z modelami - czy nawet scenami - tworzonymi w taki sposób? Np. jak wygląda siatka takich obiektów, jak wygląda animowane czegoś takiego - tutaj przy animacji też się zastanawiam nad topologią siatki. Dodatkowo - czy "pajęczynki" są przyczepione do odpowiednich punktów rośliny "na sztywno"? Tzn. czy podczas ew. animacji czy nawet jakichś drobnych modyfikacji rośliny/liści mogą zmieniać swoje właściwości - tzn. mówię o rozciąganiu - jeśli odległość między liśćmi się zwiększa - nitki się rozciągają. Jeśli zmniejsza - ściągają i działa na nie grawitacja. Jeśli tak to wygląda jak sobie wyobrażam - to jak to wygląda od strony płynności działania, przeliczeń wszystkich tych zachowań - czy to na renderze czy w podglądzie? Mam nadzieję, że nie zamotałem posta. :D Pozdrawiam i gratuluję!
  24. Miłosz3ds

    Kierunki

    Cześć. Nie do końca wiem czy o to Ci chodzi - czy chcesz przywrócić kierunki dosłownie, czy zniknął Ci symbol osi obrotu, strzałki przesunięcia itp? Spróbuj klawiszem "x". Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności