
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
3ds max - force back face culling
Tak, właśnie niestety sęk w tym, że musi być tryb 2D mapping.
-
3ds max - force back face culling
Czołem! Mam dwie sfery, praktycznie rzecz biorąc jedna jest na drugiej, między nimi jest minimalny odstęp. Sfera na dole ma zwykły materiał bez udziwnień. Sfera na górze ma również zwykły materiał z dodaną mapką checker do slotu "opacity". Wszystko ładnie, pięknie - ale chcę teraz (nie używając żadnych slice'ów, clippingów i tym podobnych sztuczek) wyrenderować te dwa obiekty osobno, żeby złożyć je ponownie do kupy (mając je na osobnych warstwach) w postprodukcji. Jeśli zrobię to po prostu, bez edytowania materiału szarego (to co jest z tyłu szarej sfery powinno zniknąć), i złożę w poście, wyjdzie oczywiście coś takiego: I tutaj z pomocą przychodzi vray'owa funkcja "Force back face culling". A raczej przyszłaby, gdyby na sferze nie było displacementu Vrayowego (z modyfikatora VrayDisplacementMod) w trybie 2D mapping. Który niestety musi tam zostać. I z taką kombinacją oczywiście "force back face culling" nie działa. Dlatego zastanawiam się, żeby załatwić to jakoś po prostu odpowiednią teksturką wrzuconą do slotu "opacity". Tylko że niestety falloff nie działa tak, jakbym chciał - mi potrzebne jest ostre odcięcie tuż na krańcach obiektu, a nad fallofem nie mam zbyt dużej kontroli, nie jest dokładny. Chodzi mi o uzyskanie DOKŁADNIE tego, co dałby mi "force back face culling"/ Mam nadzieję, że udało mi się jakoś wytłumaczyć o co mi chodzi i ktoś będzie w stanie mnie wesprzeć :D Pozdrawiam!
-
Rig dla local axis
Ok, oczywiście nie doczytałem. ;) Zobacz sobie ten temat, zwłaszcza wypowiedzi PiXeL_MoNKeY: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=907071 Zobacz sobie pod hasłem "Wire parameters local axis", dość dużo tematów. Nawet coś z autkiem widzę. Nie mam niestety możliwości przejrzenia tego i podesłania Ci najbardziej trafnego, ale jak się wokół tego zakręcisz to na pewno coś dla siebie znajdziesz. ;)
-
Rig dla local axis
Cześć. A parameter wiring próbowałeś się bawić? http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B084D14B-2925-4EA6-890F-4F2564BB9D9A.htm,topicNumber=d30e293113 Pozdrawiam!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Czołem. Pracuj w pocie czoła. Robisz naprawdę fajne rzeczy, a jak się postarasz to za jakiś czas będziesz robił cholernie dobre, widać to. Pozdrawiam, do roboty!
-
Dziwny efekt
Tak właśnie działa ten tryb w environment, wygląda jakby były przezroczyste ściany. Ustaw inaczej, w zależności jaką masz mapkę. Masz jakby "projekcję" tej mapy na tym, co masz w kamerze. Nie wiem jak to inaczej napisać.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
The Foundry MARI i NUKE w Wiedźminie: http://www.thefoundry.co.uk/case-studies/mari-and-nuke-deliver-for-witchers-three
-
Problem z wolnym miejscem na dysku systemowym...
Łooo. To lepiej sobie je włącz, tylko pilnuj żeby nie zalegały niepotrzebnie na dysku. Backup plików roboczych to co innego niż autobackup - który zapisuje Ci efekty Twojej pracy podczas używania maxa. No, chyba że Cię praca nie wciąga na maxa i jesteś w stanie dość często save'ować. ;) Pozdrawiam!
-
Problem z wolnym miejscem na dysku systemowym...
Dodatkowo, jeśli pracujesz nad większymi pliczkami - warto sobie usuwać autobackupy - jeśli wiesz że wszystko jest ok. Przede wszystkim tyczy się to sytuacji, kiedy masz liczbę autobackupów ustawioną na np. 10. Wtedy dziesięć pliczków po powiedzmy 300mb i już masz 3 giga mniej miejsca na dysku. ;)
- [Modelowanie] Arkady, Łuki - dla początkujących [3ds max]
- [Modelowanie] Arkady, Łuki - dla początkujących [3ds max]
- [Modelowanie] Arkady, Łuki - dla początkujących [3ds max]
-
Problem z wolnym miejscem na dysku systemowym...
Na pewno (jeśli nie korzystasz) warto wyłączyć hibernację. Usługa hibernacji na wszelki wypadek "zaklepuje" sobie na dysku miejsce odpowiadające przynajmniej 75 procentom ilości Twojego ramu. Czyli - jeśli masz 16 gigabajtów - łatwo policzyć ile ramu Ci zajmuje. ;) Co do folderów z maxowymi plikami tymczasowymi - dokładnie Ci nie powiem, bo zmieniłem swoją domyślną lokalizację tych plików. Sprawdź jednak tą ścieżkę: C:\Users\(twoja nazwa użytkownika)\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp Chyba musisz "pokazać ukryte pliki i foldery" żeby to zobaczyć. Pozdrawiam!
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Cześć. Zobacz sobie tryb wyświetlania w maxie "clay". Styl podglądu bardzo podobny właśnie do ZBrusha. (zamiast realistic/shaded itp wybierasz "clay")
- Światło pośrednie
-
problem z boolean, polygony przestaly byc w jednej plaszczyznie
Możesz po prostu naprawić tutaj siatkę - jeśli tak wolisz. Zrób tak, żeby wszędzie - albo przynajmniej tam, gdzie wywalają się błędy - były quady.
-
problem z boolean, polygony przestaly byc w jednej plaszczyznie
Cześć. Boolean ma to do siebie, że niesamowicie paskudzi siatkę. Myślę, że nie ma co się babrać w tak błahych przypadkach wspomnianym narzędziem, zrób to po prostu ręcznie i już. Zrób plane z takimi podziałami jak chcesz mieć okna, wywal co drugie okno i masz gotową siatkę budynku.
-
The Foundry MODO - 40% upusutu z okazji Świąt i Nowego Roku
Cześć! Z okazji Bożego Narodzenia i Nowego Roku firma The Foundry przygotowała miły prezent - czterdziestoprocentowy upust na MODO. Upust obowiązuje zarówno przy upgrade ze starej wersji do najnowszej jak i podczas kupowania nowej licencji. Więcej informacji tutaj: http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/festive-savings/ Pozdrawiam, wesołych Świąt!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Nowy, świąteczny tutorial od Eduweb.pl: :D
-
Scena 3D: Beauty of Mathematics
tmdag - dzięki za opisanie. Dla mnie czarna magia - ale szalenie interesujące. Aż dziw bierze że coś takiego udało się wyczarować mimo jak rozumiem nie najwyższej jakości lapka i z rozsądnym czasem renderingu. Pozdrawiam! Miło będzie zobaczyć następne prace. ;) Legomir - dzięki za link! W wolnej chwili z przyjemnością zerknę, choć jak pisałem wcześniej - dla mnie czarna magią i taką już zostanie. ;)
-
Strasznie ciemny render
Tu Ci raczej nie pomogę, raczej ktoś od wizek - ale zobacz czy w ustawieniach jednostek (units setup) nie ma ustawień dotyczących świateł, coś tam takiego widziałem - ale nie wiem, nie zajmuję się tym. ;)
-
Strasznie ciemny render
Ja czy render? :D Nie no. Zobacz sobie np tutaj: Tutaj dokładnie o gammie: http://www.photoscientia.co.uk/Gamma.htm Wpisz sobie w google "3ds max gamma settings" i zobacz co i jak. ;) Oczywiście jeśli to gamma - bo bardzo mało info dot. ustawień maxa podałeś. Ale piszę o gammie, bo 90% ludzi mających problemy z "jasnością" rendera mają źle ustawioną gammę. Pozdrawiam!
-
Strasznie ciemny render
Cześć. Zobacz jak wygląda u Ciebie ustawienie gammy. Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Beauty of Mathematics
Cześć! Jeszcze nie miałem okazji napisać, że świetnie to wygląda. Ciekawość mnie zżera jak to wygląda od strony wydajności z modelami - czy nawet scenami - tworzonymi w taki sposób? Np. jak wygląda siatka takich obiektów, jak wygląda animowane czegoś takiego - tutaj przy animacji też się zastanawiam nad topologią siatki. Dodatkowo - czy "pajęczynki" są przyczepione do odpowiednich punktów rośliny "na sztywno"? Tzn. czy podczas ew. animacji czy nawet jakichś drobnych modyfikacji rośliny/liści mogą zmieniać swoje właściwości - tzn. mówię o rozciąganiu - jeśli odległość między liśćmi się zwiększa - nitki się rozciągają. Jeśli zmniejsza - ściągają i działa na nie grawitacja. Jeśli tak to wygląda jak sobie wyobrażam - to jak to wygląda od strony płynności działania, przeliczeń wszystkich tych zachowań - czy to na renderze czy w podglądzie? Mam nadzieję, że nie zamotałem posta. :D Pozdrawiam i gratuluję!
- Kierunki