Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział kwiatek13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli dobrze pamiętam "cut" w wersji 2013 miał różne swoje humorki. Może warto się przesiąść na wersję 2014, skoro i tak licencja studencka? :) ale to tak odbiegam od tematu. Zobacz jak sytuacja wygląda w widoku "ortographic", zobacz też czy nie masz filpniętych polygonów.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym dłubał ręcznie - to nie jest taka robota jak się wydaje. Zrób sobie kilka różnych typów gałązek i potem je pomieszaj, poobracaj, przeskaluj. Teraz się namęczysz w tym projekcie i przy innych projektach będziesz mógł tego używać - więc nie jest to też taka głupiego robota. ;) Co do speedtree to się nie wypowiem - nie używałem. Po wygooglaniu patrzę, że tam wszystko jest na jedno kopyto. Ale przetestuj, może będzie Ci odpowiadało. ;)
  3. Miłosz3ds odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zostaw główną bryłę statku w spokoju, wymodeluj to jako osobny element. :) w rzeczywistości to tak samo jest zbudowane, nie jest to wycięte z jednego kawałka drewna. Posłuż się taką samą metodą jak pisałem wcześniej - zaznacz polygony do których ma przylegać ta "dobudówka", skopiuj je i na nich buduj wszystko.
  4. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, i jest elegancko. Ja bym krzaki w tle na pewno machał za pomocą plane'ów z teksturami kępek liści i map opacity. Jednak to, co jest bliżej ekranu - walnąłbym za pomocą cząsteczek/scattera - rozprowadzenie listków po powierzchni przypominającej kępkę liści czy nawet na wymodelowanych gałązkach.
  5. Miłosz3ds odpowiedział kwiatek13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Łooo, Panie Kwiatku. Ja mogę polecić zacząć od początku - zapoznać się z zasadami Subdivision Surfaces, choćby stąd: http://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface Nie ma co babrać się w tak gęstej siatce, zrób bazę, modeluj wszystkie rzeczy na bazie, przechodząc od ogółu do szczegółu. Zapraszam tutaj, zobacz jak fajnie można sobie poradzić z większością wydawałoby się trudnych do osiągnięcia rzeczy: Pozdrawiam!
  6. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, ja też bym użył booleana - tutaj ze względu na odległość obiektu od kamery nie musisz się martwić o błędy w siatce. Wyodrębnij sobie ze swojego toru (który oprócz tego że ma kształt kolejki, ma również odpowiednie górki i dołki) spline - przekształć tego spline'a na obiekt renderowalny, zrób z niego np. prostokąt - konwertuj do editable poly i już masz ładny obiekt za pomocą którego możesz ciachnąć rusztowanie. Automatycznie podzieli Ci się ono na 2 elementy, po prostu ten element górny wykasuj. Pamiętaj tylko, żeby ten kształt o przekroju prostokąta był odpowiednio szeroki, żeby pokrył całą szerokość rusztowania! Powodzenia, pozdrawiam!
  7. Miłosz3ds odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do pierwszego - nie odpowiem Ci, bo nie mam możliwości uruchomienia maxa, a z pamięci nie powiem. Co do drugiego - to zobacz tutaj: http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-3ds-Max-Design-General/SOLVED-Texture-map-resolution-course-low-in-Nitrous-viewport-Not/td-p/4287722
  8. Miłosz3ds odpowiedział nform → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć. A nie wstawiłeś przypadkiem Vray plane'a do sceny? Z domyślnie przypisanym losowym kolorem, który akurat okazał się być różowy? :D Albo może coś z mapką HDRI. Fajnie jakbyś podał więcej szczegółów/ustawień, bo tak to można strzelać.
  9. Miłosz3ds odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    True, bardzo się rzuca w oczy aliasing. Napis na samej klamrze tak samo zbyt wystaje. Wygląda całkiem spoko. :) Pozdrawiam!
  10. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do rusztowania - na pewno nie ma co kombinować nad detalem, jeśli chcesz je ustawiać tak jak na refce. Przede wszystkim - nie robić tego ręcznie, bo się można zamordować :D - Zrób sobie jeden "słup", takiej wysokości, jaka będzie odpowiadała maksymalnej wysokości Twojej kolejki, - scal to do jednego obiektu "editable poly", - stwórz shape (spline), który będzie wyznaczał kształt Twojej kolejki, oczywiście zrób to w trzech wymiarach: szerokość i długość jak i wysokość - teraz rozmieść swoje słupki po całym splajnie, skasuj wszystko poniżej pewnej wysokości, żeby mieć dół słupków kończący się na tym samym poziomie. Wszystko przygotuj sobie tak, żeby kształty się "zapętlały", będzie to najlepiej wyglądało. A na pewno też umieść kolejkę od razu w scenie i zastanów się ile jej pokażesz, co będzie widać - jaka też będzie głębia ostrości i ile tego wszystkiego tak na prawdę wyjdzie - okaże się, że nie warto było tyle nad tym siedzieć, wystarczyło tylko zaznaczyć ten kształt. :) Skup się przede wszystkim na pierwszym planie. Powodzenia, pozdrawiam!
  11. Miłosz3ds odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz sobie tutaj: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-batch-render Poza tym nie wiem, czy sam backburner nie daje możliwości renderowania z kilku kamer. Musisz sprawdzić sam, nie mam teraz takiej możliwości. Pozdrawiam!
  12. Miłosz3ds odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ło, zapomniałem odpisać na temat błędu symmetry. Fajnie że sobie poradziłeś. Na przyszłość - symmetry oprócz tworzenia lustrzanego odbicia welduje (łączy) wierzchołki pomiędzy połówkami. Często łączy wierzchołki, które są zbyt daleko od siebie, które nie powinny być połączone. Na szczęście masz wpływ na "zasięg" działania tej funkcji, wystarczy zmniejszyć wartość "threshold". Pozdrawiam, powodzenia!
  13. Miłosz3ds odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Najprościej by Ci było zaznaczyć sobie polygony, na których chcesz, żeby Twój pokład bazował. Po zaznaczeniu skopiuj je i na ich podstawie zbuduj sobie pokład - tak będzie najprościej. :) Pozdrawiam!
  14. Miłosz3ds odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pierwszy! http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60169&p=1187873&viewfull=1#post1187873 :D
  15. :D
  16. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wolę wersję Zernata. Skalpel3d - Twoje kwiatki spoko do jakiejś wizki, a to co pokazał Zernat tutaj pasuje idealnie - ładny, bajkowy klimat. Ja bym nie ruszał. :)
  17. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czołem. Teraz bardzo fajnie to wygląda. Ale najważniejsze, żeby Tobie się podobało! Ja bym bardzo delikatnie pogrubił gałązki - chyba że zadziałał aa w podglądzie i dlatego zginęły. Ale i tak to będzie tło, pewnie dasz dofa - więc myślę, że jest spoko. Ciśnij dalej, powodzenia! Będę zaglądał :)
  18. Miłosz3ds odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest, i to całkiem aktywny :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250 + http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60169
  19. Zobacz tutaj: https://www.google.pl/search?q=normal+maps&ie=utf-8&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&channel=fflb&gws_rd=cr&ei=jwinUpXjOc6ThgeX34HICQ#channel=fflb&q=normal+mapping&rls=org.mozilla:pl:official
  20. Miłosz3ds odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może tutaj coś znajdziesz: http://hdrmaps.com/freebies szukaj pod hasłem HDRI, chyba o to Ci chodzi. Pozdrawiam!
  21. Miłosz3ds odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zawsze możesz pokombinować potem z Mesherem, może coś zdziałasz. :)
  22. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jesteś pewien że gdzieś nie masz nieobsługiwanego znaku (najczęściej polski znak, ł, ć, ź itp.) w nazwie pliku, ścieżce dostępu i tak dalej?
  23. Miłosz3ds odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Zobacz to: http://www.programosy.pl/program,bulk-rename-utility.html Wygląda strasznie, ale po 10 minutach wszystko opanujesz. Nie wyobrażam sobie pracy bez tego programu szczerze mówiąc, na prawdę warto. No ale nie ma co przekonywać - jest darmowy, ściągnij i zobacz. Pozdrawiam!
  24. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Cześć! Jestem pewien, że warto wspomnieć o świeżutko wydanej nowej wersji Nuke, programie do compositingu. Nie ma co dłużej zwlekać. Tutaj lista nowości: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke-product-family/latest-version/?utm_campaign=GLOBAL%2013%20DEC%20PROD%20NUKE%208% 20Launch&utm_medium=email&utm_source=Eloqua#features A tutaj ogólne info: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke-product-family + wideo: [video=youtube;-9bU1jrqw7c] Pozdrawiam!
  25. Miłosz3ds odpowiedział se6a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakąś wersję dla niewidomych chyba odpaliłeś. Co do wielkości gizma - zmieniasz to klawiszem -/_ i +/=. Miłej zabawy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności