
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
wip : animacja 3D "Blind"
Dziękuję za odwiedziny i komentarz! Rzeczywiście, jest coś w tym, powalczę jeszcze. Na pewno pełno głębi kolorów odpada we wszelkich kompresjach, najpierw ze ślicznego exr do paskudnie wręcz płaskiego jega - coś strasznego. Ale będę starał się z tym powalczyć. Tymczasem komputer zabiera się do roboty - renderuje kolejne sekwencje, a ja idę spać. :)
-
wip : animacja 3D "Blind"
Dobra, lecimy dalej z tematem. Tym razem kolejna scenografia: 1. 2. W przygotowaniu kolejne dwie sceny, kolejne scenografie - no i szlifowanie animacji. Za jakieś dwa tygodnie powrzucam trochę animowanych sekwencji - jak pisałem wcześniej wpatrywanie się dłuższy czas w jedną klatkę, która docelowo ma być wyświetlana przez 1/25 sekundy - to się nie może udać :D Co do czasów renderingu, staram się nie przekraczać wspomnianych wcześniej sześciu minut na klatkę, na razie jakoś się udaje. Pozdrawiam, zapraszam do komentowania i odwiedzania! :)
-
Animacja / Minitrailer: Postać Marvel'a #1
Bardzo fajnie wygląda, gratuluję! Jedna uwaga (jeśli można, oczywiście :P ) Trzymasz w napięciu, niejako wstrzymujesz na początku z pokazaniem, czego dotyczy trailer. Wszystko wyjaśnia się w mniej więcej 23/24 sekundzie, widzimy że chodzi o Spider Mana. Więc ujęcie od 27 sekundy - szczerze mówiąc - już praktycznie niepotrzebne. Fajnie jakby było takie stopniowe pokazywanie elementów stroju (bardzo ładnie zrobionego, swoją drogą) a koniec na pokazaniu całości. To co jest w 27 sekundzie możesz dać na przykład na koniec, już po napisach - jako "przypomnienie", czego dotyczyła całość. Upchnąć to w jednej sekundzie jako takie nagłe uderzenie i już. Ale tak czy inaczej kawał dobrej roboty, gratuluję i pozdrawiam! :)
-
Teczka gameart: KMiklas
Śliczne autka. Żuczek najpiękniejszy! :D
- Death Star milk attack
-
Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
E tam, RAM absolutnie nie spowoduje Ci dodatkowego przegrzewania się kompa, spokojnie ładuj. Na pewno warto boxowe chłodzenie wymienić na coś fajniejszego, poszukaj sobie testów chłodzenia w internecie i zobacz co jest najbardziej opłacalne w kwocie, którą możesz na to przeznaczyć. Jeśli masz rozmieszczone wentylatorki dodatkowe w obudowie - upewnij się, że są dobrze poustawiane, że pobiera Ci powietrze np. od frontu a przede wszystkim z dołu, a "wypluwa" górą. No i to wszystko oczywiście nie będzie miało praktycznie znaczenia, jeśli masz w środku bałagan w kablach. Dlatego w miarę możliwości warto wyjąć nieużywane kable, a używane w jakiś sensowny sposób rozlokować - czy to "za" płytą główną przewlec co się da, część poupinać do podłogi - żeby jak najwięcej wolnego miejsca było po środku, żeby powietrze łatwo mogło przepływać i spełniać swoją funkcję. No i warto wszystko wyczyścić i odkurzyć! Pozdrawiam, powodzenia. :)
-
Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
Wydawało mi się, że domyślne taktowanie powinno być 3500 MHz, w turbo powinno podbijać do 3900 MHz, zobacz czy na pewno wszystko powyłączałeś. Temperaturki tak czy inaczej za wysokie. Używasz boxowego chłodzenia? Może warto byłoby sobie kupić coś bardziej sensownego, może wymienić pastę - zadbać o temperaturki? :)
-
Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
Kręcony na pewno. Dodatkowo bluescreen wywala błąd dotyczący zbyt małego napięcia dostarczanego do procka dla danego taktowania. Nie ma co podbijać napięcia, masz za duże temperatury. Zjedź z mnożnikiem (cpu ratio) do domyślnej wartości (35). Ustawienie jest zablokowane czy mi się wydaje? Najprościej mówiąc - zrób reset biosa, wróci Ci do aktualnych ustawień, procesor będzie miał domyślne taktowanie i zarówno temperatury się uspokoją jak i stabilność kompa wzrośnie. Pozdrawiam!
- Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
Łoł, świetnie. Z przyjemnością będę obserwował jak dziubiesz krok po kroku!
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Świetnie to wygląda, stworki mega. Biegałem sobie jakiś czas temu krokodylkiem chyba, wrzucałeś tutaj na forum, nie? :D
-
wip : animacja 3D "Blind"
Czołem! Trochę zaniedbałem mój wątek, ale prace nad filmem cały czas trwają. :) Musiałem nadrobić "zaległości", mianowicie liznąć trochę ZBrusha, którego unikałem jak ognia - jednak okazał się nieoceniony i znacznie ułatwił część robót. Cały czas walczę przede wszystkim z głębią ostrości w Nuke, wciąż występują jakieś artefakty - na szczęście coraz mniejsze, ale nie wygląda to jeszcze tak, jakbym chciał. A dof jest dla mnie bardzo ważny, odgrywa w filmie dość dużą rolę. W sumie mam już ok. 1,5 minuty materiału. Ujęć jest dość dużo, samych scenografii też jest parę. Pokażę kilka pojedynczych klatek - kilka z nich jest wyciągniętych z kilkusekundowych ujęć (np. 3, 4 sek.). W związku z tym na pewno jakieś błędy/przenikania obiektów i inne paskudne rzeczy się uda znaleźć, ale po prostu uważałem za nieopłacalne poświęcać temu więcej czasu - w gotowych, animowanych ujęciach są to rzeczy ciężkie do wyłapania. :) Dobra, dość gadania, czas na obrazki: 1. 2. 3. (podglądowe sety GI, finalny render oczywiście będzie w dobrej jakości + dopasowane oświetlenie do poprzednich ujęć) 4. (rozmycie celowe - oglądając całość wyjdzie co, jak i dlaczego ;) ) 5. (animowany fragmencik wrzucałem w zeszłym miesiącu, TUTAJ link jeśli ktoś chce zerknąć raz jeszcze) Część ujęć jest już przeze mnie zaakceptowana (zarówno ruch, jak i kolorystyka, kompozycja, kadr), inne jeszcze będą dopieszczane jeśli czas pozwoli. Wszystkie obrazy z tego posta wyciągnięte z 30 sekund filmu jeśli mnie pamięć nie myli. Serdecznie zapraszam do komentowania, poprawiania, wytykania i podpytywania. Pozdrawiam! :)
-
.ply jak zaimportować?
Nie wiem co tam masz takiego w tym formacie, nie znam go. Max nie łyknie, możesz spróbować przez blendera do maxa dotrzeć: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.4/Py/Scripts/Import/PLY Pozdrawiam.
-
z Aftera na Youtube HD
Mi też na youtube kupa wychodzi STRASZNA. Czy to podążam za wskazówkami od nich czy kompresuję na własną rękę - i tak wygląda beznadziejnie. Patrzę czasem na filmiki u innych - i wyglądają naprawdę bardzo przyzwoicie, a nie sądzę żeby mieli wykupiony jakiś pakiet lepszej jakości video :P
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Wiesz, chyba nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć na to pytanie, nie mam dostępu do maxa teraz i nie mogę się upewnić w tym, co Ci napiszę. Zobacz sobie tutoriale "cg academy", część można nawet znaleźć na youtube. Tam riggują i skinnują takiego ogra dużego, kupę informacji stamtąd wyłowisz, co do zmieniania kości tak samo. Ale obawiam się, że niestety będzie kupa niepotrzebnych kombinacji ze zmienianiem położenia "stawów" i długością kości. Ale ogarnij sobie tego tutka, a raczej ciąg tych tutków. Albo poczekaj na info od kogoś kumatego w riggowaniu tu, na forum :)
-
kamery
Hmm, czyli chcesz zrobić po prostu montaż w 3ds maxie? :P Niby można, ale mały ma to sens. Możesz to załatwić backburnerem - albo nawet animować jedną kamerę, a w momencie kiedy chcesz "zmienić kamerę" robisz nagłe przejście z jednej klatki na drugą, tzn po prostu nagle zmieniasz to położenie kamery.
-
Problem początkującego ze skinowaniem
No to fajnie że się udało. Poszukaj na YT, jest kupa fajnych tutoriali do skinowania, tam wszystko na ten temat znajdziesz. Pozdrawiam!
- Postać 3d: Pani podróżnik, Daring Do.
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Czołem! :D Samymi wagami wiele nie zwojujesz - zapoznaj się ze "skin morphem". Tutaj tak prościutko: Po prostu masz kontrolę idealną nad każdym wierzchołkiem jak się będzie układał - oczywiście w zależności od ruchu powiązanej z nim kości. :)
-
Aktualizacja Maxa
Ściągaj, kombinuj. Niby można ogarniać jedynie ostatnią wersję, która powinna mieć w sobie poprzednie poprawki - ale szczerze mówiąc bezpieczniej po kolei lecieć - kiedyś się naciąłem na takiej instalacji jedynie najnowszej poprawki. Powodzenia i do boju, pozdrawiam :)
-
hair and fur.
Ciesze się, pozdrawiam! :)
-
hair and fur.
A skrzydło nie jest przypadkiem grupą?
-
Aktualizacja Maxa
Całkiem możliwe, że masz gołego maxa :) zależy jaka instalacja była, nie wiem czy on z automatu nie ściąga dostępnych aktualizacji albo nawet nie ma czegoś w sobie - jeśli ściągałeś ze strony Autodesku to też może być instalka zaktualizowana. Ale ściągaj spokojnie pliczki ze strony oficjalnej i instaluj, najlepiej po kolei :)
-
jak to naprawić - nie renderuje się jak reszta
Wrzucaj w .jpeg bo przecież masakrycznie długo się to otwiera.
-
odbicia otoczenia
Można wszystko. :) Ten materiał ma takie właściwości, że wygląda tak jak wygląda, ale ma przypisane właściwości innego materiału - jakiego tylko sobie zażyczysz. Wystarczy stworzyć odpowiedni materiał i właśnie w ten sposób połączyć - i wszystko będzie pięknie grało.