Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Pamiętaj, że obiekt musi być zmapowany no i musisz mieć poprawną skalę - jeżeli nie masz to pobaw się parametrem "scale" żeby było cokolwiek widać. Możesz też pomixować różne mapki, porobić maski - cholernie dużo rzeczy da się zrobić wykorzystując tylko i wyłącznie dostępne w maxie mapki. :)
  2. Miłosz3ds

    Wygładzanie TS

    No niestety żeby ładnie zagęszczało siateczkę musisz się trzymać poprawności tejże siatki. Czyli same quady. W takim wypadku najlepiej sobie ustawić te strzałki jako shape, przesunąć tam, gdzie chcemy je mieć na obiekcie, włączyć widok "top", ustawiasz odpowiednie snapowanie kursora i lecisz z cutem na modelu - masz piękną siateczkę.
  3. Cześć. Wiesz, szczerze mówiąc nie za dużo tutaj widać. Nie wiem w czym chcesz stworzyć tą teksturę, czy PS czy chodzi Ci o mapkę w Maxie. Jeśli max - na pewno możesz się pobawić noisem - zmienić wartość min i max, przez co uzyskasz "ostrzejsze" krawędzie wypukłości/zagłębień. No i typ noisa zmień na odpowiedni, w tym wypadku najlepiej będzie turbulence - ale działam z pamięci, sprawdź sam. :)
  4. Maskowanie zrób w programie do postprodukcji, np. AE. Wyrenderuj co Ci potrzebne z kanałem alpha no i oczywiście matte shadow. Nie wiem jaki tam masz ruch kamery, ale dodatkowo będziesz musiał puścić maskę uwzględniając również statyw z aparatem, żeby bip nie wypchnął Ci się na plan przed statywem. Co do clotha - jeżeli dobrze rozumiem - zostaw sobie powiedzmy kilkanaście klatek na minusie dla samej symulacji ciucha z pozycji wyjściowej (powiedzmy t-pose) do -1 klatki, gdzie zaraz od 0 klatki zaczyna się już nasz prawidłowy ruch. Czyli powiedzmy od 30 klatki do -1 masz nierealistyczną animację, pozwalającą dopasować się tylko Twojemu ciuszkowi do ciała, a dalej lecisz normalnie. Materiał automatycznie dopasuje się dopiero po przeliczeniu kolizji. Jeżeli chcesz coś prostszego, przeliczającego "na żywo", możesz spróbować użyć skin wrapa, ale nie wiem jak on będzie się zachowywał z bipedem, cudów nie oczekuj. :)
  5. Cześć. Wrzuć jakieś obrazki z tego filmu i pokaż na nich co chcesz uzyskać, bo ciężko to sobie wyobrazić. Jeżeli dobrze rozumiem to będziesz musiał się dodatkowo pobawić maskowaniem, jeżeli bipa chcesz "ukryć" za drzwiami przed wejściem.
  6. Miłosz3ds

    Problem

    Wciśnij "X". :)
  7. Na 30 kwadratów czy sześcianów? Jeżeli kwadratów - czyli pewnie polygonów to po prostu stwórz boxa z odpowiednią ilością segmentów, czy po prostu potnij connectem we wszystkie strony i gotowe.
  8. Cześć. Na pewno przenieś wątek do wip, bo teraz jesteś w finished 3D. ;) Napisz też co chcesz osiągnąć i w czym renderujesz.
  9. Karta jak najbardziej jest - tylko zintegrowana z procesorem, nie płytą główną. :) jeżeli chciałabyś jej używać to płyta musi być na innym chipsecie, np na z68, gdzie masz zarówno podkręcanie jak i używanie integry. Ale tak czy inaczej za grafiką się rozglądaj!
  10. Tak samo jak najbardziej bym celował w GPU. Zwłaszcza, że ostatnio programy z pakietu CS polubiły się z kartami graficznymi, zarówno filtry są wspierane jak i część działań na canvasie. SSD na przyszłość dobrą opcją, teraz celuj w grafikę!
  11. Dzięki lukis8787, pozostaje w takim razie czekać :)
  12. Cześć! Chcę się przenieść do Play'a, na Mixa z telefonem. Najważniejsza rzecz dla mnie to odpalanie na nim filmów w dobrej jakości. Proporcje ekranu 16:9 no i rozdziałka przynajmniej 720p. Fajnie oczywiście jakby różne aplikacje działały, czy to "DSLR Controller", czy jakieś bajerki do "rzeźbienia" dla zabawy, ale to już dalszy plan - priorytet to filmy. Znacie telefon LG Optimus 4X HD? Wygląda interesująco cenowo i wydaje mi się, że do moich zastosowań w zupełności wystarczy, ale może jest coś innego, ciekawszego? Gdzieś czytałem że ten telefonik dobrze radzi sobie z nagranymi przez siebie filmami, nawet w fullhd, ale w innych, "obcych" mu nie ma płynności, nie wiem czy to prawda? Dzięki z góry za jakieś sugestie, pozdrawiam!
  13. Jest w stanie ktoś powiedzieć z jakim "opóźnieniem" wychodzą wersje studenckie Maxa?
  14. Wmawiaj sobie że to kserówka i nie zapłaciłeś za nią ani grosza, będzie lżej na duchu ;)
  15. Miłosz3ds

    Hair and Fur Puste plamy

    Tak jak Tomala pisze. Najlepiej właśnie na splajnach cały model zbudować, niestety "pędzelek" do układania jest strasznie nieporęczną tubą i często można zrobić coś ładnie w jednym miejscu a w innym totalnie skopać.
  16. Dokładnie, z czasem sam zobaczysz czego Ci potrzeba - i to jest najlepsze rozwiązanie. Nie ma co uczyć się 50 softów na raz bo zrobisz to byle jak i na siłę. Będziesz wiedział czego Ci potrzeba i raz dwa trzy to ogarniesz. Nawet nie tyle cały program, bo to raczej niemożliwe i niepotrzebne, ale dokładnie to, co jest Ci potrzebne. Na zapas nie ma co sobie zapychać głowy dodatkami. :)
  17. Spróbuj też maxowy temp wyczyścić, czasem coś mu się tam poprzestawia i nie jest w stanie poprawnie zinterpretować tekstury. Nie powiem Ci dokładnie gdzie masz ten folder bo nie mam go w domyślnym miejscu, ale nazwa to na pewno "3ds Max TEMP".
  18. Aż? Z Tokio czy z Brazylii jest chyba bliżej do San Diego niż z Elbląga, nie? :D gratuluję. Bardzo fajnie to wygląda, wykorzystaj te 3 miesiące jak się tylko da! Pozdrawiam :)
  19. Zaktualizowałem poprzedniego posta. Digital-tutors do paczuszki dołączyło jeszcze tutorial dla Cinema 4D.
  20. Dobre rzeczy, Hobbiton wersja PINK. :D ale tak samo jakiś "naturalny" detalik bym dodał, może też śrubkę - jak już ktoś proponował.
  21. Miłosz3ds

    Modelowanie geparda

    Cześć. Najpierw co do poprawnej topologii siatki pod animację, zajrzyj sobie tutaj: http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null wszystko jest pod Cinemę, ale topologia to topologia - w Maxie praktycznie to samo. Co do samej techniki modelowania - wiadomo, poly najlepiej. Zobacz sobie np. tutaj: http://www.tutorialshine.com/3ds-max-tutorials/modeling/91-dog-modeling-tutorial Powodzenia, pozdrawiam!
  22. Dzięki WWWoj, miło słyszeć! :) Niestety teraz muszę zrobić kilka dni przerwy w update'ach - ale w weekend coś powinno się już pojawić, więc zapraszam wszystkich serdecznie:)
  23. O kurczę, super sprawa! :D gifik MEGA. Nie mam wyobrażenia jak się dłubie poklatkowo. Dosłownie każdą klatkę dziubiesz, czy są jakieś tam morfingi możliwe klatki jednej do drugiej? Fajne rzeczy, czekam na dalsze postępy! :)
  24. hmm, teraz zwróciłem uwagę na to, jaką masz płytę główną - niestety na b75 podkręcanie praktycznie odpada. Czyli zostaje Ci zejście z literki "K" przy procesorze i kupienie zwykłej wersji. Dodatkowo - kupiłbym zamiast i7 2600 -> i7 3770. Jest odrobinę mocniejszy, cena praktycznie ta sama, ale gorzej się kręci i ma wyższe temperatury - ale nas to nie interesuje, bo na tej płycie i tak nie będziesz kręcić :) wydaje mi się, że jest to najlepsze rozwiązanie. Pozdrawiam, powodzenia!
  25. hmm, teraz zwróciłem uwagę na to, jaką masz płytę główną - niestety na b75 podkręcanie praktycznie odpada. Czyli zostaje Ci zejście z literki "K" przy procesorze i kupienie zwykłej wersji. Dodatkowo - kupiłbym zamiast i7 2600 -> i7 3770. Jest odrobinę mocniejszy, cena praktycznie ta sama, ale gorzej się kręci i ma wyższe temperatury - ale nas to nie interesuje, bo na tej płycie i tak nie będziesz kręcić :) wydaje mi się, że jest to najlepsze rozwiązanie. Pozdrawiam, powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności