Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Poobijaj ją koniecznie, wykrzyw. Rdza jakaś, brud, wystające śrubki bez zaślepek i odstające elementy. Teraz jest nówka sztuka! :D
  2. Do animacji to jakiś sofcik do compositingu polecam, Nuke czy ew. Aftera. Zobaczysz o ile łatwiej kupę rzeczy można zrobić, ile rzeczy można oszukać w postprodukcji - zyskując na czasie i jakości. WARTO równolegle ogarnąć sobie temat takiego softu i po prostu to uzupełniać. Co do xforma, to tak. Możesz na końcu to zrobić, przed skinningiem itp. Pozdrawiam! :)
  3. Możesz jak najbardziej konwertować jedno zaznaczenie na drugie. Mając zaznaczone np. Twoje krawędzie, wciśnij ctrl i zaznacz sobie inny sub-object, w tym wypadku polygony. Automatycznie zaznaczy Ci wszystkie polygony, które zawierają w sobie zaznaczone wcześniej edge.
  4. Też trochę żałuję tego archiwum. Rzeczywiście, trochę rzeczy było niedziałających, część - nieaktualnych a jeszcze część - w tym momencie mało użytecznych. Jednak bez wstydu przyznam, że raz na jakiś czas tam zaglądałem, szukając czegoś co bardzo często ułatwiało pracę. Fajnie, jakby gdzieś można było do tego dotrzeć, ale nie koniecznie musiałoby być super na wierzchu. :)
  5. Co do powiększania - zrób w takim razie reset xforma na wszelki wypadek póki możesz, przed skinem czy czymś takim - unikniesz przynajmniej części problemów. Najlepiej potem collapse do editable poly. A nie myślałeś znów żeby strzelić sobie po prostu korekcję tego w postprodukcji? Myślę, że bardzo dużo będzie można wyciągnąć. Zwłaszcza, jak sobie rozbijesz wszystko na warstwy i będziesz kombinować np. z warstwą dotyczącą odbić. Możesz wtedy nawet delikatnie maską się pobawić albo coś w tym stylu. Co o tym myślisz? :)
  6. Cześć. Ciężko coś powiedzieć nie widząc materiału, ale myślę że może to być po prostu kwestia materiału filmowego. Zwróć uwagę na to, czy takie miejsca "zblurowane" nie występują tylko i wyłącznie wtedy, kiedy są najostrzejsze ruchy kamerą/aparatem na oryginale. Może po prostu aparat nie zdążył przez ten ruch złapać wszystkich informacji o obrazie i po stabilizacji to wychodzi.
  7. To ukryj swój model, żeby został Ci sam biped i bucik. Zaznacz buta, kliknij przycisk "select and link" i kliknij raz na buta a potem idelanie na kość stopy, u mnie działa dobrze.
  8. Co do pierwszego pytania - użyj opcji select and link, przyczep czapeczkę do kości, np. głowy. Co do drugiego - tak samo, zaznacz obiekt i "select and link" do kości stopy. Tutek: [video=youtube;-rmjZsq1ljw]http://www.youtube.com/watch?v=-rmjZsq1ljw Pozdrawiam!
  9. Zależy jak powiększasz. Jeżeli normalnie, za pomocą modyfikatora xform -to nie powinno się nic zwalić, no chyba że zwykłym skalowaniem działasz - to może coś tam się wywalić. Słuchaj, a może zamiast kaustyki pobaw się materiałem self illumination? Oczywiście o bardzo słabym współczynniku świecenia, ale plus byłby taki, że nie powstawałyby cienie na oczkach. Może np. jakiś mix zrób ze swojego materiału + ten self illumination. Teraz tak kombinuję, nie mam jak sprawdzić jak to się będzie zachowywało, sam zobaczysz najlepiej czy o to Ci chodziło. Self illumination w Vrayu -> VrayLightMtl
  10. Cześć. Po prostu zaznacz sobie wszystkie te obiekty, (ew. zapisz sobie zaznaczenie dla wygody, żebyś potem nie pominął żadnego z obiektów przy nakładaniu materiału) i na wszystkie zaznaczone obiekty daj unwrapa. Wszystkie obiekty będziesz mógł zmapować na jednej uvałce, bez niszczenia żadych linków, hierarchii ani niczego takiego - normalnie potem klikasz sobie na każdy obiekt i każdy ma swój modyfikator unwrap. Ale mając zaznaczone wszystkie obiekty rozłóż siateczkę, ew. wyrenderuj siateczkę uv i po stworzeniu tekstury nałóż materiał na całe zapisane wcześniej zaznaczenie - będzie idealnie. Pozdrawiam!
  11. Teścik buźki do ściągnięcia, myślę, że warto zobaczyć. Na gtx 570 działa. :) http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering
  12. Jeżeli nie masz jakiegoś riga już zbudowanego, jeśli włosy masz na splajnach i nic Ci się nie rozjedzie - to jak najbardziej. Niestety z kaustyką za dużo Ci nie pomogę, trochę szczerze mówiąc strzelam - bo nie używam. :) ale szczerze mówiąc nie do końca nadal wiem do czego chcesz jej użyć, może jest jakiś mniej czasochłonny sposób na to, żeby ten efekt osiągnąć - tylko nie wiem co nim jest? :)
  13. Miłosz3ds

    3 d max

    Chyba w takim razie przeinstalowałeś na jakiegoś starszego maxa, prawdopodobnie 2010 czy 2011.
  14. A spróbuj też pobawić się "vray properties" dla światła, kliknij prawym na światełko w scenie i tam masz do wyboru te ustawienia. Tam możesz sobie na pewno wybrać liczbę fotonów, nie wiem czy nie możesz też wybrać wielkości fotonów. Czy jak powiększyłeś dziesięciokrotnie obiekt to nie rozjechał Ci się hair'n fur?
  15. Dodatkowo nie wiem czy nie popsuły się powiadomienia na maila :D bo od wczoraj nic nie dostałem, a kilka tematów w których brałem udział zyskało nowe posty (m.i. ten).
  16. Czołem! Dawno się kaustyką nie bawiłem, ale coś tam może wymyślimy. Przede wszystkim - jak wygląda u Ciebie sytuacja ze skalą sceny? "Kropeczki" wyglądają po prostu jak powiększone fotony, a że vray jest silnikiem, w którym skala jest ważna - bo wszystkie ustawienia świateł powiązane są z jednostkami - problem może tkwić w tym. Swoją drogą, co chcesz osiągnąć poprzez wpakowanie kaustyki do sceny? Pozdrawiam!
  17. Dla mnie strona główna - cudeńko. Oczywiście mam kilka sugestii: -brakuje mi guziczka "zobacz wątek na forum" przy artykułach i nowościach, cholernie brakuje. - rzeczywiście czerwone tytuły działów na samym forum fajnie by było zmienić. - co do plusów/minusów - fajnie by było widzieć w panelu co dostajemy i za jaki konkretnie post :) oczywiście nadal anonimowo. ŚWIETNIE, że ciemna kolorystyka została, idealna do wielogodzinnego przeglądania forum. :)
  18. Dobrze, że jesteś zadowolony, bo to jest najważniejsze. Co do rigowania skrzydeł - na digitaltutors jest naprawdę potężny tutorial na ten temat. Dodatkowo był on dostępy na płycie z którymś numerem 3d world, może gdzieś uda Ci się jeszcze ten numer znaleźć, no chyba że masz subskrypcję digitaltutors: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=643 zobacz też jak kolega sobie radził ze skrzydełkami: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=87412 pozdrawiam!
  19. Miłosz3ds

    Zakrzywione odbicia

    Ja bym podobnie działał, dość duży ale i gładki noisik. Mapka hdri nie ma tutaj znaczenia, gdyby sama mapka była zniekształcona - wszystkie odbicia byłyby takie, dodatkowo elementy znajdujące się w scenie "naprawdę" nie byłyby pokrzywione. :)
  20. Tutaj: ale musisz wybrać najpierw vrayowy materiał!
  21. I gra muzyka. :) pamiętaj, że jeżeli piórka nie będą jakoś super na pierwszym planie, to zjedź trochę z rozdzielczością - na pewno zyskasz na czasie renderingu. :)
  22. A jak odwrócisz kolory mapki czarno białej? :)
  23. Zdjęcie pióra będzie Twoją mapką diffuse. Dodatkową mapkę którą masz zrobić to pióro na biało, tło na czarno: I wsadzić ją do slotu opacity. Powodzenia! :)
  24. Drzewka wyglądają bardzo ładnie, z przyjemnością ściągnę. Dzięki! :) ps. dodaj sobie na blogu gadżecik, żeby można było Cię "obserwować"! :)
  25. Miłosz3ds

    kolumna jonska - glowica

    Jeżeli masz możliwość - to w zbrushu, wypalić sobie disp mapkę i masz pięknie gotowego starocia. Jak nie - to ręcznie. :) ew. możesz pobawić się rayfire (jeśli dobrze pamiętam) i wykorzystać kawałki które za jego pomocą "odłupiesz".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności