Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Cześć. Nie wiem w jakim stopniu musi to być "dokładne". W sumie do zrobienia w samym maxie. Ja bym najpierw zajął się samym modelem "folijki". Tworzysz sobie najzwyklejszego cylindra, tniesz sobie na ładne części, żeby powstała że tak powiem spirala. Oczywiście brzegi sobie ogranij tak, żeby nie były idealnie równe, ale też żeby nie miały za dużo kantów - jak to darta folia ;) ale to raczej nie mam co pisać bo wiesz na pewno. Po prostu przygotuj tą siatkę do późniejszego rozwijania. Riga bym zrobił na podstawie spline'a, a może nawet dwóch czy trzech spline'ów, zależy jakiej kontroli potrzebujesz - opartych na krawędzi/krawędziach folii. Na spline'a dajesz modyfikator Spline IK control, tworzysz automatycznie helpersy, które nawet możesz zamienić od razu na kości. Potem możesz bawić się w powiązania między punktami, żeby jakoś na siebie oddziaływały, pokombinować żeby uniknąć rozciągania spline'a. W sumie dosłownie chwilka i wyszło mi takie coś: Pamiętaj o odpowiednim przygotowaniu siatki i riga jeżeli chcesz mieć jakieś tam załamania na folii, myślę że nie ma co jakoś bardziej kombinować, takim sposobem da się to ogarnąć.
  2. Tak jak pisze Pawelkos. Ale co do obracania wokół zaznaczenia to najprawdopodobniej musisz jeszcze ustawić w prawym dolnym rogu takie o:
  3. Miłosz3ds

    Pytanie za Turbo smooth

    Da się. Zrób sobie np taką siateczkę: zaznacz polygon w środku i kliknij przycisk "geopoly" w graphite modeling tools. Potem oczywiście doprowadź to najlepiej do porządku, pilnując czworoboków :)
  4. Miłosz3ds

    Program się wylącza..

    a spróbuj mapki do .jpega dać. Masz tam jakieś komunikaty co akurat robi, co przelicza? I możesz zobaczyć na czym się wywala? (jestem maxowiec)
  5. Miłosz3ds

    Program się wylącza..

    A mapy jakiej rozdzielczości? Może dlatego wywala bo jakieś mega duże tiffy każesz mu przeliczać?
  6. Chodzi Ci o to, żeby dwie strony stycznej poruszały się zależnie od siebie, tak? Hmm coś dziwnego, na bezier działa Ci tak, jak powinno działać na bezier corner. Z ciekawości - jak ustawisz vertexa na bezier corner to działa tak samo?
  7. Jedyne co mogę napisać to to, że na pewno nie ma aliasingu. :P Wstaw większe pliki!
  8. Cześć. A loftem więcej nie uda Ci się zdziałać? Ew. jeżeli masz wtedy jakieś problemy z obracającym się kształtem, zawsze możesz kontrolować to za pomocą "twist" w deformations. Dość prymitywny sposób, ale do prostych rzeczy jak najbardziej się nada :)
  9. Miłosz3ds

    Program się wylącza..

    Nie wiem jak sobie radzi Blender z gęstszymi siatkami, ale skoro tam jest jakiś sculpt upchnięty to jakoś musi sobie radzić - ale na pewno lepiej sobie radzi z zagęszczanymi przez siebie siatkami niż z obiektami, które są gęste i które importujesz z innego softa. Może Zjedź do niższego poziomu czy pojedź ogólnie retopologię i pobaw się albo normalkami/displacementem?
  10. Miłosz3ds

    Pytanie za Turbo smooth

    Zależy co chcesz uzyskać. W samym Editable Poly masz przycisk mesh smooth - możesz zaznaczyć część polygonów, klikasz i gotowe. Tylko uważaj na trójkąty. Możesz też na cały model normalnie wrzucić turbosmootha, ale krawędziami zdefiniować gdzie model będzie gładki a gdzie będzie "ostry". Krawędzie bliżej siebie ustawione, wręcz ekstremalnie blisko - ostra krawędź. Krawędzie dalej od siebie - łagodne przejścia.
  11. Witam Pana :) Wiesz co, nie wiem czy dobrze rozumiem - ale nie ma co umieszczać zdjęcia w obiekcie. Najlepiej wstawić widoczek za oknem w Photoshopie, od razu zrobisz odpowiednie przepalenia i tak dalej. Teraz pomyślałem, może chodzi Ci o to? http://www.max3d.pl/tut.php?id=135 Pozdrawiam!
  12. Pamiętaj też o minimalnym fazowaniu krawędzi - np. chamferem. Zupełnie inaczej będzie się rozchodziło światło, sprawdź sam! Pozdrawiam
  13. Po prostu - max tak ma i tyle. Na 570 też tak często mam, niestety nie mogę się zorientować co stwarza ten problem.
  14. Bo jeżeli stoisz, to naprawdę w niezłym miejscu. Ork kozacki, widoczek z #72 też mi się bardzo podoba :)
  15. Miłosz3ds

    3ds max biped

    Słuchaj, a zobacz czy do tego tutoriala nie był dołączony plik z projektem.
  16. Miłosz3ds

    3ds max biped

    Cześć. Na każdą kość możesz nadać modyfikator edit poly (nie konwertuj do editable poly, tylko edit poly z listy modyfikatorów), dzięki czemu dowolnie możesz kształtować kości - jak tylko Ci się podoba.
  17. Czołem! Ja wolę tą na przykład: http://artists.pixelovely.com/practice-tools/figure-drawing/ :)
  18. Plastelina MEGA! :D jak będziesz miał coś więcej to koniecznie wrzucaj.
  19. Łoł, świetne. Miło też przejrzeć making ofa. :) Pozdrawiam!
  20. Fajne! pataszek ma rację, mi również chmurki i 2d z playem nie pasują. Za to ostatnia scena, plastelinowe przedmioty świetne :D można gdzieś to zobaczyć w całości?
  21. Też mnie zdziwiła ta rada, czemu radzisz wyłączyć perspektywę? Może ew. Przy dłubaniu jakichś pojazdów jeżeli ktoś to lubi robić w zbrushu, ale do organiki to nie widzę sensu. Zwłaszcza jak ktoś bazuje na fotach, które zawsze są w perspektywie.
  22. Też się właśnie zacząłem nad tym zastanawiać, czy najpierw robisz taki plan statku w perspektywie a potem reszta?
  23. Świetne portrety, racja :) statki też miód. To tylko ćwiczenie, czy po prostu szukasz tego właściwego kształtu do dalszego, bardziej szczegółowego malowania? :) Pilnuj pionów w konstrukcji!
  24. W pewnym momencie przestraszyłem się MASAKRYCZNEGO aliasingu. Mam nadzieję, że nie będzie z tym takiej lipy jak w IV. Do gier podchodzę z dystansem, ale na "V" jak najbardziej czekam i się ślinię. Zapowiada się świetnie! :)
  25. Cześć! No najlepiej wyjść od szkicu, rozrysuj sobie jak to ma wyglądać z boku i z przodu - skoro ma być proste to chyba nie będzie problemu :) oprzyj się na zdjęciach z internetu. Potem zajrzyj sobie do tutoriali dotyczących modelowania powiedzmy człowieka - to jest najpopularniejsze. Jak będziesz miała problemy to wrzuć szkice tego, co chcesz modelować i coś poradzimy! :) Pozrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności