-
Liczba zawartości
1 971 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blood_brother
-
A moglibyscie krotko wyjasnic co to jest?:) A tutaj zalaczam obrazek (sorry za jakos ale nie moge z jakiegos powodu wrzucic na imageshack) z ustawieniami rendera i render mapy. Nigdzie indziej nic nie zmienialem. A przynajmniej tak mi sie wydaje.
-
Jakos nie dzialalo mi kopiowanie samego mapowania w explorerze ale poradzilem sobie bo odkrylem ze mozna po prostu w textrure editorze wybrac copy uv's i potem wkleic edytujac mapowanie w drugim obiekcie:) Tylko w tym drugim tez musi istniec juz jakakolwiek projekcja. No i ilosc scianek musi sie zgadzac bo inaczej robia sie bledy. Ale na szczescie w moich obiektach sie zgadza ilosc scianek:) Czy to normalne ze mapa samego AO w rozdzielczosci 2048x2048 wypala sie ok 2 godzin? Scena gdzie mam 78 obiektow i na wszystkich jest AO renderuje sie kilka minut...
-
To moze napisz w jakim programie pracujesz. Byloby to przydatne.
-
Mozesz w jakims programie do edycji grafiki 2d obrocic mapke o 180 stopni albo w programie 3d obrocic mapowanie.
-
W tej chwili nie mam jak tego sprawdzic a dreczy mnie pytanie czy bedzie to dzialac jezeli obiekty te sa wzgledem siebie poobracane?
-
Sprobuj uzyc materialu constant.
-
A czy da sie ta metoda wyrenderowac AO do textury? I jeszcze chcialem sie zapytac czy jak mam kilka takich samych obiektow w scenie i tylko jeden jest zmapowany to czy da sie skopiowac uv'ki z tego obiektu na reszte obiektow?
-
Czy da sie wyrenderowac cienie do textury? A wlasciwie to chodzi mi o to by wyrenderowac oswietlony obiekt do textury. Obiekt mam juz zmapowany.
-
Dobrze rozumiesz.
-
O ile mi wiadomo i wedlug informacji gdzies tam na glownej stronie mozna. Nawet chyba we wlasciwosciach konta jest miejsce na wpisanie oryginalnego keya. Tylko jak sie gra na serwerach usa to sie nie zdziwcie pozniej ze wersja europejska nie chce tam dzialac i odwrotnie. Chcesz kontynowac triala na amerykanskich serwerach zaloz konto trial na www.worldofwarcraft.com i potem kup wersje usa wowa chcesz grac na serwerach europejskich wejdz na www.wow-europe.com i tam zaloz konto trial a pozniej kup wersje europejska. Mowie zeby nie bylo niejasnosci. I jeszcze powiem moze ze na serwerach usa napewno nie dzialaja fikcyjne numery kart platniczych. Nie wiem jak na europejskich. Podobno tam dzialaja ale sam nie sprawdzalem.
-
Martinve: Mozesz grac dalej ale musisz wpisac klucz z oryginalnej kopii wowa i oplacic jezeli masz kopie z wykorzystanym juz miesiacem darmowym.
-
Misie czy da sie jakos ominac proces podawania numeru karty platniczej przy tworzeniu konta bo ja nie posiadam takiej karty zadnej? Nikt nic nie wie? Oczywiscie chodzi mi tylko o wykorzystaniu tego w tym 10-dniowym trialu:)
-
A ja proponowalbym sciagnac to jakims flashgetem czy czyms takim:>
-
kiepsko szukasz bo ja znalazlem na pierwszej stronie wynikow tyle ze lamborghini gallardo ale mysle ze do nauki wielkiej roznicy to nie robi. A co do zdobycia. Kupic. http://www.highend3d.com/dvd_store/3dsmax/31.html
-
a googlowales chociaz troche?
-
Siwy: nie miales wielkiego powodu do obaw bo komponenty komputerowe parza juz przy granicy 40-45 stopni.
-
http://tweak.pl/forum/index.php? kiedys najlepsze forum dla overclockerow. http://forum.purepc.pl/ po awari tweaka zalozyli to forum przeniesli stara baze tweaka wiec sa tez starsze problemy ale sporo fachowcow zostalo tutaj i nie wrocilo juz do tweaka.
-
A karta jest z pewnego zrodla? Na pewno dzialala poprawnie przed jej zakupem? Moim zdaniem padla grafika. Mialem takie same objawy tyle ze z radeonem 9200 i przy agp 8x. Zmienilem karte na 9500 i problem zniknal jak reka odjal. Jeszcze jak mozliwosc to sprawdz ta karte na innym kompie. Najlepiej na kilku.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wiktor: Jak masz mozliwosc to zobacz sobie te obrazki na monitorze crt i wtedy bedziemy rozmawiac:) -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wiktor: odpowiedz co do ciemnosci to masz we wlasnym podpisie w postaci "SAMSUNG 913N". Na lcd rzadko kiedy co dobrze widac jak jest ciemne. Chyba ze jest to jakies dobre eizo. Wedlug mnie najlepsza jest druga propozycja gdyz pierwsza wyglada nienaturalnie a ostatnia wyglada jakby za drzwiami wisialo slonce:) Swieczke powinna dawac jeszcze wiecej swiatla. No i walcz z miekkimi cieniami rzucanymi przez swieczke bo to moze troche zmienic nastroj oswietlenia. -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wedlug mnie pierwsza jest za jasna. Co prawda widac wszystkie szczegoly jak biale plamy na czarnym tle co niby przemawia za ta opcja ale to nie o to chodzi zeby podziwiac kunszt z jakim sa wykonane skrzynki. Szczegoly sluza zapelnieniu sceny i dodania jej realizmu a nie maja na sobie skupiac cala uwage. Wedlug mnie oswietlenie nr 3 jest najlepsze bo widac wszystkie te szczegoly ale nie odwracaja/nie beda odwracac uwagi od wazniejszego punktu programu jakim beda gobliny. Bedzie tez latwiej wyeksponowac gobliny. A po za tym nawet przy tym oswietleniu brak tych wszystkich detali i pierdol dalby sie mocno zauwarzyc. Render ten to nie czarna plama wiec wszystko widac. Mysle ze propozycja nr 3 najlepiej oddaje oswietlenie nocne. -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Moim skromnym zdaniem 3 wersja oswietlenia najlepiej oddaje atmosfere tego miejsca. -
Pokombinuj z proxy. O ile dobrze pamietam to standardowo jest wlaczone. Sprobuj je wylaczyc.
-
Ostatnio odkrylem ciekawa gre z gatunku akcji z elementami survival horroru. Tytyl tej gry to penumbra. Jest to gra zupelnie darmowa w pelnym calkiem dobrym 3d i co ciekawe jak na darmowa gre calkiem dobrym systemem fizyki. Np zeby otworzyc drzwi nie wystarcza na nie klinknac myszka tylko trzeba wcisnac lmb i pchnac je lub przyciagnac. Mozna tak poruszac wiekszosc obiektow. Z niektorymi mozemy chodzic i dowolnie sie obkrecac i rzucac nimi a inne mozemy jednynie przesuwac. Jak na darmowa gre a wlasciwie demo technologiczne jakiegos tam ichniego silnika to pozycja bardzo dobra. Polecam sciagnac i zagrac tym bardziej ze zajmuje ona niecale 160mb. W sieci tez krazy raczkujace jeszcze (gra jest z konca czerwca o ile dobrze pamietam) spolszczenie ale gdzies link mi sie zapodzial. Google Twoim przyjacielem:) A tutaj macie link:> http://frictionalgames.com/?q=penumbra Jeszcze obrazek dla smaczku:) I jeszcze moze dodam iz warto grac tak jak w serie Silent Hill i Residenta przy zgaszonym swietle przy sporej glosnosci dzwieku i jeszcze milo jest gdy jest sie samemu w domu:)
-
O symmetrize polygons wiem:) Myslalem ze da sie jakos odrazu to zalatwic:) Co do enviroment to nie da sie zmienic samego kolorku? Bo tak jak robie ta metoda co mowisz to wychodzi na to ze musze miec obrazek o kolorze jaki tam chce.