Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział siwy → na temat → 3ds max
    Nie, na quadro tylko karty od nVidii. Radka można na odpowiednik karty profesjonalnej ze stajni Ati (firegl?).
  2. kozioo odpowiedział Roghal → na temat → 3ds max
    Maxtreme 6 nie działa dobrze pod maxem 7. Pod 3dsmaxem 6 zauwazylbys prawdopodobnie wiekszą roznice.
  3. Coraz ciekawiej to wygląda:) W zasadzie to do niczego oprócz marnej jakosc rendera (ktora jest usprawiedliwiona;)) nie mozna sie przyczepic.
  4. kozioo odpowiedział Penny → na temat → mental Ray
    Penny - nie Przemek tylko Marcin, który napisał posta i go potem wykasowal. W sumie to dobrze, bo pisał głupoty ;)
  5. kozioo odpowiedział Penny → na temat → mental Ray
    oj Marcin, Marcin ;) glare(lume) to jest shader mentalowy, któy jest jednak zablokowany. W wątku poświeconym MRshaders na cgtalku jest napisane dokładnie jak można te shaderki odblokowac. Trzeba podmienić pewne pliki, ale które to nie powiem bo nie pamietam ;)
  6. kozioo odpowiedział tronki5 → na temat → 3ds max
    Wcale nie jest dobrze, z takich splinow nie zrobisz surface'a. Sprobuj lepiej poly i wybierz jakieś latwiejsze auto - takie która ma chociaz 1 prostą krawędź. Viper jest bardzo obły i przez to cięzo załapać jego kształt.
  7. Czy ja wiem czy taki uparciuch;) Całośc liczyła się bardzo szybko (ok 10 klatek na sekunde - dla mnie olbrzymie zaskoczenie - oczywiscie pozytywne). Co do podmiany obiektow na prostsze to oczywiscie to zrobiłem - w przeciwienstwie do stilla to co widac tutaj to są praktycznie same boxy. Tylko liny mają więcej scianek z oczywistych względów. Z moich prac nad tą animacją wyciągnąłem 1 poważny wniosek dotyczący reactora - używać constraintsow gdzie tylko się da! ;) Jest to szybsze i dokładniejsze niż opieranie się tylko na geometrii i kolizjach.
  8. kozioo odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    na 99% darmowy;) poszukaj na maxplugins.de
  9. kozioo odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    Do poprzednich wersji maxa jest plugin, który nazywa się właśnie "paint modifier"
  10. problem rozwiazany - fracture;) http://members.lycos.co.uk/kozioo/trebuchet02.avi Jeszcze kilka malych poprawek i przyjdzie pora na render z teksturkami i czyms konkretnym do rozwalenia. PS: jeszcze nigdy nie napisalem 3 postow, ktore są pytaniami i odpowiedziami pod sobą:P
  11. kozioo odpowiedział Edi → na temat → Game Art
    Z tego co wiem nie tylko do ciebie wiesci nie docierają. Modelik całkiem przyjemny, tekstury tez niezłe, chociaż w kilku miejscach nie podoba mi się odcień zielonego :P btw, jeszcze kilka bradleyow z tego "zlecenia" jest tutaj;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11607
  12. kozioo odpowiedział T_TT → na temat → 3ds max
    cząsteczki+blobmesh+materiał z mapą raytrace w slocie refraction zamiast konia zadowole sie gotowka ;>
  13. Pracuj, pracuj:) Jak na razie to jest tutaj miły burdelik - detale robia swoje. A ze oswietlasz przed teksturami to chyba dobrze - przynajmniej wg mnie:)
  14. Kolejny problem, ale dalej dotyczy trebucheta, wiec nie zakładam kolejnego wątku;) Aktualnie animka wygląda tak: http://members.lycos.co.uk/kozioo/trebuchet01.avi (RMB->save target as) jak widac brakuje waznago aktora - kamyczka. Point-to-point constraint nie chce współpracować, gdy go stosuje obiekty robią sie "unstable" w czasie obliczeń i kicha. Jakieś jeszcze pomysły na dołączenie i wypuszczenie w odpowiednim momencie kamyka? Ostatecznie mogę to zrobić recznie, ale chciałem wszystko podczepić pod reaktora:)
  15. to co wyżej + gdyby nie ta kompresja ;)
  16. 1. nie potwierdzam, nie zaprzeczam :D mozliwe ze cos jest, ale ja nic nie kojarze 2. no way. bumpmape dla głowki nalezy robić ręcznie. 3. diffuse+bump+spectacular (+glossiness) Chyba żuchwa trochę wąska wyszła ;)
  17. Nie wiem czemu, ale przedtem nie udawało mi się podłączyć do 'rope'a" 2 osobnych ciał. Ale teraz jest dobrze;) Myslałem, że da się jakoś wprowadzić liczenie tarcia dla "hinge'a" bez ustawiania limitow, ale tak też działa, wiec jest dobrze. Wracam do roboty - został do podlinkowania koszyczek i odpowiedni coinstraint (point-to-point chyba), żeby kamulec wypadł w odpowiednim momencie.
  18. kozioo odpowiedział KraZ → na temat → Brazil R/S
    Wg mnie to są zwykłe "flakesy" i wystarczy zmienić ich kolor w ustawieniach materiału.
  19. Bawię się w podpinanie trebusza pod system dynamiki i natrafiłem na 1 poważniejszą przeszkodę. Jak do pewnego obiektu (rigid, soft - nie ma różnicy) podłączyć na stałe 2 liny, które z kolei są podłączone (z poziomu rope midifier) do innego rigidbody? Przy okazji pytanie #2:) Czy do constrainta 'hinge' można podłączyć tarcie? W chwili obecnej ramie z przeciwwagą wykazują tendencją do bujania się w nieskończonośc ;)
  20. Nie pytajcie go o propozycje - to na pewno bedzie czołg ;)
  21. Idąc dalej tym tropem powinnismy dać możliwość głosu także niezarejestrowanym uzytkownikom ;] A kilka postow można sobie nabić przez czas trwania sondy... Popatrz na Twoj profil - ponad 6 postow dziennie ;>
  22. Albo faktycznym uzytkownikom - np posiadajacym wiecej niz 10-15 postow.
  23. kozioo odpowiedział siwy → na temat → 3ds max
    samo zmodowanie da mało, duzy wzrost wydajnosci zauwazysz po zainstalowaniu sterownikow "maxtreme" dla maxa.
  24. kozioo odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    vray displace bije maxowego na głowę. Głównie dlatego, ze praktycznie nie zalezy od gęstości siatki podstawowej. Jesli używasz vraya uzywaj jego displace'a.
  25. zapisalem screenshota - aż zal by chwycił serce, gdyby to zagineło;) Jesli tu kotś posprzata zawsze bedzie mozna wrzucic do "interesujących" :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.