Zawartość dodana przez Marshall
-
Stave Fm - evolution music players
Hej Wyszło całkiem fajnie - design i ilustracja zdecydowanie na plus, ale nad timingiem i samymi przejściami można by jeszcze posiedzieć moim zdaniem. Tak jak pierwsza "ramka" animuje się bardzo fajnie - tj sam początek (stroke) + pojawienie się odtwarzacza tak im dalej tym gorzej. Ale ogółem gratuluję ukończenie, keep it up :).
-
Marcin Przybyłek o Czasie silnych istot
Nie wiem czy to co oglądamy to jest już finalna wersja, ale pomijając treść i założenie tej prezentacji/reklamy jak kto to nazwie, a skupiając się bardziej na warstwie graficznej (w końcu to forum graficzne, amiright? ) - to co rzuciło mi się w oczy to: - Kluczowanie motion blura - klucz wyłazi brzydkie krawędzie - Skoro za postacią mamy bardzo mocne światło przydałby się lightwrap chociażby, pomijając już kwestię ustawiania bieli - Dalej o oświetleniu - biorąc pod uwagę kąt padania światła oraz jego położenie - dlaczego lewa strona kadru jest ciemniejsza? - Warto by odrotowac ta flare w pewnych momentach Moja propozycja - warto by przełamać ten wszechobecny niebieski jakimś cieplejszym światłem. Btw i trochę poza filmikiem - skąd trend wciskania WSZĘDZIE niebieskiego? cheers
-
Zwijanie się fluidu w kulke
To też racja, ale z drugiej strony gdy ma cały czas "odpalony" emitter to velocity nie pozwoli resize'owi zamknąć containera.. tak czy inaczej nie ma co gdybać bez sceny. Możesz też zwiększyć substep's (zdecydowanie zdjąć turbulence i swirl :) ) . Pozdr.
-
Zwijanie się fluidu w kulke
Mi to wygląda na problem który może być rownież związany z Auto-Resize'em. Włącz sobie velocity draw i zobacz co się dzieje.
-
Houdini 12
Ja do Hudego przymierzam się od dłuższej ilości czasu (parę miesięcy temu posiedziałem chwilę na 11, obejrzałem GoProcedural i w sumie na tym stanąłem). Jestem użytkownikiem Mayki - i myślę że radzę sobie w niej całkiem nieźle od modelowania przez animacje aż po (głównie) dynamikę. Ogółem zastanawiam się czy warto jest tak na prawdę siadać do Hudego (Pyro itd ogółem rzeczy do dynamiki) skoro większość studiów swój pipeline opiera (póki co jeszcze) na Mayce. I teraz moje pytanko - czy dla kogoś kto dopiero przymierza się do nauki skyptowania (python) Hudy jest dobrym "krokiem do przodu" ? Czy może lepiej łyknąć trochę skryptu i dopiero zasiąść do Hudego? P.S Jeżeli ktoś zna jakieś dobre tutki/ref do nauki pythona to byłbym wdzięczny :). Pozdrówka
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
[Offtopic] Po części zgadzam się z tym co opisujesz tutaj ( pflow, fume + dodatki jako niemalże "one-click-solution) ale myślę że bardzo fajnie opisuje to http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=7252109&postcount=60 ten post. Sam na początku swojej nauki z fx'ami zastanawiałem się pomiędzy maxem i mayką. Nauka Mayowych fluidów, które są pełne zależności pomiędzy ustawieniami każdego z atrybutów pozwoliła mi na szybsze ogarnięcie Fume'a (którego szczerze powiedziawszy odpaliłem parę dosłownie razy). Co do dużych "domów" - jeśli nie wliczasz Weta, DD, Cinesite, MPC, Dneg, Pixar (i pewnie jeszcze dużo innych) w swoją listę to wszystko jest ok :). Moja odpowiedź na wybór softu to Maya + Soup. A tak w ogóle to: in b4 H12 ;). [/Offtopic].
-
WIZ: konkurs FFB
jest mega, gratki :). #10 i #11 wygrywają. napiszesz cos wiecej o oswietleniu i postprodukcji? Pozdr.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
http://www.sendspace.com/file/41ukc5 Nie wiem czy dokładnie o to chodziło ale próbowałem :).
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Hi. Jeżeli chodzi o wszelakie Field'y to uwierz mi wszystko jest w helpie całkiem jasno wytłumaczone :). Twoim problemem jest wydaje mi się Attenuation które działa na zasadzie: jak bardzo przyłożona siła maleje od centrum volume axis field (jednostką są unity z tego co pamiętam) - oczywiście możesz całość odwrócić poprzez tick w "invert attenuation". Pomoże Ci to wszystko zwizualizować skrót klawiszowy "T" po zaznaczeniu VAF. W połączeniu z Conserve powinieneś dostać efekt który chcesz uzyskać. Pozdr.
-
drimagine - jacek tuminski demoreel 2011
Jacko - top notch... and you know it ;D. Gratki wielkie z fronta! :) Powodzonka i pozdrówka.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Hmm.. jeżeli Twoje ptaki mają instance z włączonym cycle animate to myślę (tzn. tak mi się wydaje :rolleyes: ) że tutaj należy skupić swoją uwagę tj. możesz zrandomizować całość z odrobiną kodu + zapewne "wyłączyć" animację w pewnym momencie w zakładce "Cycle".
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Rozwiązaniem jest instancer (zaanimowany(-e) ptak(-i)) oraz goal (sphere) + odrobinkę MEL'a (rotationPP,goalPP,goalU,goalV,index + co kto lubi) :). Pozdrawiam. Si.
- Dziwny problem z przeźroczystością fluidu.
-
VFX - co i jak?
Hmm nie do końca zgadzam się z tą kwestią (choć moje doświadczenie z fluidami może zaprzeczać tą teorię :) ) - odrobina skryptowania przyda się na pewno, w szczególności znajomość ekspresji które można podpiąć np. w teksturę. "Problem" z Mayowymi particlami polega na tym że aby uzyskać zamierzony efekt często trzeba się "napisać" - co wygląda zupełnie inaczej np. w Pflow. Podobnie można porównać Fluidy z FumeFx IMO. Nie mniej większość studiów w swoim pipeline'ie ma właśnie Mayke (jako baze przynajmniej :) ) więc myślę że warto się tego trzymać i brnąc w tym kierunku. Minusem Mayki IMO są rigid bodies dlatego często korzysta się z istniejących pluginów (bądź też pisze się samemu swoje vide KALI np ) i symulacje wszelakich cieczy. Pytanie czy warto zaczynać od Hudego należy zadać sobie samemu bo osiągnięcie pewnego efektu w Houdnim bez proceduralnego worklflowu, ogarniania wszystkich networków, braku znajomości pythona może być ciężkie :). Co do tematu ogólnego - VFX. IMO to dosyć obszerne pojęcie, bo oprócz RnD składa się na nie modeling, rigging, lighting, texturing and whatnot ( i tak wszyscy spotykają się później u ludzi od Compo więc można też nad tym pomyśleć :) ) . Pozdrawiam. Szymon.
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
Marek Denko for sure. ja ostatnio zostałem pozamiatany.
-
The Secret FX Training DVD
oj paru z pewnością by się znalazło :)
-
The Secret FX Training DVD
Kurcze świetna inicjatywa ale dlaczego nikt nie robi nic do Mayowych Fluidów ?
- Uv seams
-
Animacja: Loom od Polynoid
POLYNOID with "Making of LOOM"
- shater problem
-
shater problem
Generalnie mayowski shatter i rigid bodies są jakby to ująć hmm.... nie najlepsze. Polecam pluginy pokroju pulldownit/ruins/blastcode megatone. Co do Twojego problemu: - Freeze transform/delete history - Nadaj obiektowi defaultowy lambert. - Od-parentuj wszystkie obiekty od obiektu który tniesz. - Obiekt niech będzie jedną geometrią, bez grup itp. - Shatter lubi sie wysypać gdy geometria jest skaszaniona. ...nic innego mi nie przychodzi do głowy, powodzenia. Pozdr.
-
EasyVideoTexture v3- oficjalne demo!
Ale pierwszy był wczoraj :P poważnie? :)
-
EasyVideoTexture v3- oficjalne demo!
@Kris mógłbyś coś więcej napisać n.t setup'u w Nuke'u? - skoro w/w program to fake :).
-
[DLA WYMIATACZY] Problem do rozwiazamia
Hmmm u mnie render wygląda prawidłowo: Jedyne co mi przychodzi do głowy to wyłączenie "Optimize Animation Detection" w ustawieniach MR bądź bake animacji. Pozdr.
-
Problem z obracaniem
Spójrz też sobie w ustawieniach kamery masz coś takiego jak Near i Far Clip Plane, może tam masz coś poprzestawiane. Pozdr.